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Spartan9802

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Tout ce qui a été posté par Spartan9802

  1. Spartan9802

    Pluie acide

    Bonjour, J'ai un peut optimisé le skript proposé et je les rendus compatible avec les dernières majs de certaine add-on qui empêche d'utiliser "in world "" ". options: world: world #Le monde damage: 1 #Nombre de daumage alert: &4[&cAlerte&4] &cMetttez vous à l'abri ! # Avertir le joueur every 2 second in "{@world}": set {_world} to "{@world}" parsed as world if is raining in {_world}: loop all players in {_world}: loop blocks above loop-player's head: if loop-block is not a air: exit 2 sections set {_protect} to true if {_protect} is not set: damage loop-player by 1 send "{@alert}" to loop-player else: delete {_protect}
  2. Spartan9802

    Anticheat avancé...

    Bonjour, Un anti cheat en skript n'est vraiment pas fiable et les méthode de vérification encore moins ... un plugin est beaucoup mieux ! Vous en avez donc plusieurs NCP (puissant mais chiant à config), AAC (assez puissant + addon skript) ou sinon une petite perl du moment WOLF (puissant+maj régulière +peut de config).
  3. Il y a quelques requis à avoir ... https://skript-mc.fr/forum/resources/wc-healthbar.263/
  4. Spartan9802 submitted a new resource: [plain]WC - HealthBar[/plain] - [plain]Une bar de vie pour vos combats ![/plain] Read more about this resource...
  5. Bonsoir, Voilà le skript il prend également en compte les mobs, je le posterais dans les ressources bientôt. il y a un correctif à apporté mais flemme de calculer se soir x) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Nom: WC - HealthBar Auteur: Spartan9802 Date: 15/04/2016 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6. Spartan9802

    Last spawned problème :/

    Ah oui j'avais pas vue ça x) j'edit le code refresh Edit: Merci Axeon
  7. Spartan9802

    Tu ne peux pas t'enfuir !

    Non tout dépend du calcul qui suit le every, la en l’occurrence on vérifie une distance c'est rien, si tu commence a vouloir des calcul beaucoup plus complexe et qui utilise les variables la même avec une machine à 300€ par moi, tu lageras ^^ Mais je t'invite à tester le code si tu à des doutes ;)
  8. Spartan9802

    Last spawned problème :/

    Bonjour, Voici le code de @Mastersfelix corrigé, il te faut minimum Umbaska 2.0 obligatoirement. command /cheval: description: Invoquer un cheval Hiya Hiya ! permission: mq.cheval permission message: "&cHey %player% tu n'a pas la permission de faire ceci" executable by: players usage: /cheval aliases: cl trigger: spawn a horse at player set {_cheval} to spawned horse set {cheval::%player%} to the last spawned horse equip entity from {_cheval} with saddle equip entity from{_cheval} with 417 make player ride entity from {_cheval} tame entity from {_cheval} to player on left the targeted entity: if player's world is "mq": kill entity from {cheval::%player%} on death of horse: clear drops on damage: if attacker's world is "mq": cancel event send "&cHey %attacker% le pvp n'est pas activé !" to attacker
  9. Spartan9802

    Tu ne peux pas t'enfuir !

    Bonjour, Le every ne créer aucun lags pour de petit calcul, voici un exemple de code qui ne ferait pas lags même si il y avais 200 joueurs sur la map. every 10 ticks: loop all players in world of {Variable}: if distance between loop-player and {Variable} > 6: teleport loop-player at {Variable}
  10. Bonjour, Un skript comme celui-ci intéresse beaucoup de monde ? si oui je le posterais dans la ressource de Skript-MC.
  11. Bonjour, La meilleure solution serait d'utiliser le NBT tag qui sont très simple d'utilisation avec skript et qui permette de faire ce que vous demandez.
  12. Spartan9802

    Skript d'arbre

    Bonjour, C'est pas très compliqué ... Il faut créer un while à partir du premier bloc cassé et ensuite check les blocs du dessus, dessous et coté pour les remplacer par de l'air. Si j'ai le temps je te fait ça se soir ;)
  13. Salut Angelus76, Pourrais tu ajouter pour la prochaine update de SkAngelTool "on armor stand interact:" celui de umbaska n'est pas fonctionnel :)
  14. Non tes TAB ne sont pas bonne elle se sont transformé en espace ...
  15. C'est des erreurs de TAB tu peut les corriger tout seul ... On ne peut pas tout te faire il faut apprendre part toi même aussi. Ps: Petit astuce tu sélectionne tout ton text puis TAB et ensuite Shit+TAB, voilà tes TAB sont bonne.
  16. Si tu n'y arrive pas, tu peut poster une demande de skript, il faut que tu détails exactement ce que tu veut.
  17. Il faut le modifier pour l'adapter à ta demande. Il faut remplacer "Stone" par le nom d'un item renommé, les items de base non aucun nom. Oui c'est également possible, renseigne toi sur les GUI, il y a plusieurs tutoriel sur le forum.
  18. Il y a un petit soucis avec le 'is not op". Corrigé: on inventory click: if clicked item name is "Stone": if player is op: stop else: cancel event Oui c'est possible. Code: on damage: if name of victim is "Pseudo": if attacker is a player: cancel event Edit: Ceci ne sont que des exemples, vous pouvez développez des choses plus automatisé ou plus complexe, voici la doc officiel à apprendre par coeur x) https://skunity.com/search?search=
  19. Il te faut l'add-on Umbaska.
  20. Spartan9802

    Claim une région

    Oui, ensuite plus le rayon serrât grand plus il y auras de lags ... C'est une bonne méthode pour de petit rayon.
  21. Bonjour, Oui c'est possible, quelques recherche serait sympas avant de créer un poste ;) https://skunity.com/search?search=Register+Furnace+Recipe Si je tes aidé pense a déposer un "j'aime" et passe ton poste en résolu.
  22. Bonjour, Voici le code avec quelques explications rapide... on inventory click: #if inventory name of player's current inventory is "Nom de l'inventaire": #!N'est pas obligatoire mais peut être utile. if clicked item name is "nom de l'item": ##!Vous pouvez biensure faire encore plus précis, comme vérifier si c'est l'inventaire ou le GUI qui est modifié, si l'item contient un NBT ou encore sont type. if player is not op: cancel event else: stop
  23. Spartan9802

    Claim une région

    Bonjour, Le code proposé ne claims pas le chunk mais bien 50 blocs au tour du joueur.
  24. Spartan9802

    Water Bottle !

    Bonjour, Oui c'est possible, voici le code. Code: on right click with glass_bottle: if targeted block is a water: cancel event remove 1 of tool of player from tool of player give 1 bottle of water named "Eau croupie" to player Si je tes aidé hésite pas à déposer un "j'aime" et passer ton sujet en résolu.
  25. Bonjour, Voilà c'est corrigé, le code ci-dessous supprime le drop de la cobblestone. Code: on break of stone: cancel event delete event-block chance of 50%: drop 3 clay named "Bouts de pierres" chance of 50%: drop 2 clay named "Bouts de pierres" Si je tes aidé hésite pas à déposer un "j'aime" et à passer ton poste en résolu.
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