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  1. Plop, L'erreur que l'on voit sur ton screen se trouve sur la ligne 78, or le skript que tu fournit ne contient que 30 lignes. Comme l'a dit Naolshow, le script à l'air « correct ». Donc soit tu as un doublon au niveau de tes skript (HUB.sk), soit tu ne nous fourni pas le bon. Bonne journée à toi. Euh, je suis pas d'accord, car avec une erreur comme celle là, c'est tout une partie d'un code qui saute :o
  2. Doc

    GUI

    Plop, Essaye de remplacer "to close" par "to be unstealable".
  3. Doc

    MobsRidings!

    Plop, Il me semble que tu as zappé de modifier ceci dans ta ressource : -> FunLobby.yml que tu as renommé en MobRiding.yml on load: set {mobs.shop::*} to configuration section "mobs" get of "plugins/Skript/scripts/FunLobby.yml" set {autorized_world} to single value "worlds" get of "plugins/Skript/scripts/FunLobby.yml" loop {mobs.shop::*}: set {mobs.shop.%loop-value%.price} to single value "mobs.%loop-value%.price" get of "plugins/Skript/scripts/FunLobby.yml" set {mobs.shop.%loop-value%.id} to single value "mobs.%loop-value%.id" get of "plugins/Skript/scripts/FunLobby.yml" Et dans la présentation de ton skript, n'oublie pas de préciser qu'il faut changer le world dans MobRiding.yml. D'ailleurs à quoi sert "world" ? C'est pour pouvoir utiliser les montures dans un seul monde ? worlds: 'flatroom' Sinon, ta ressource m'a l'air bien sympathique :)
  4. Aucune idée. J'ai pas le temps de tester ce matin :/
  5. Plop ! Peut-être avec des variables ? Du style : on rightclick: if player's tool is name tag: if name of player's tool is "&cDYNAMITE": set {_fake_tnt} to 1 if {_fake_tnt} is 1: shoot a primed tnt at speed 1 wait 1 tick remove 1 name tag named "&cDYNAMITE" from the player set {_fake_tnt} to 0 on explode: if {_fake_tnt} is 0: create an explosion of force 4 at event-location cancel event command /Dynamite: permission: dynamite.use trigger: give 1 name tag named "&cDYNAMITE" to player
  6. Doc

    Finition SkCrates 1.9.4-1.11

    Héhé ! Bon bah si c'est résolu tant mieux ! :)
  7. Doc

    Finition SkCrates 1.9.4-1.11

    Tu as quelle version de skript o_O? Pour la première erreur: Remplace : give player 1 tripwire hook named "&3&lClef" Par : give player a tripwire hook named "&3&lClef" Pour la deuxième erreur : Remplace : if player is holding tripwire hook: Par : if player is holding a tripwire hook:
  8. Doc

    Finition SkCrates 1.9.4-1.11

    Quelles erreurs? Sans elles, difficiles de t'aider.
  9. Doc

    Finition SkCrates 1.9.4-1.11

    Oui, je viens de le tester et de le flood. Ton skript enlève bien la tripwire hook. Tu as juste un petit problème d'indentation à la fin de ton skript (au niveau du chance 20%). Il me semble aussi que le "else" est inutile.
  10. Doc

    Finition SkCrates 1.9.4-1.11

    Hum... Ton skript fonctionne chez moi :o command pouet: trigger: give player 1 tripwire hook named "&3&lClef" on rightclick on chest: if player is holding tripwire hook: if name of tool of player contains "&3&lClef": cancel event remove 1 tripwire hook named "&3&lClef" from player chance of 10%: give paper with name "&9&l10.000 McMoney" to player message "&6&l[ &5&lCrates By RedSky_GTR &6&l] &b&lVous avez beaucoup de chance et vous avez gagner 10.000 McMoney !" chance of 20%: give iron sword of sharpness 2 ,knockback 1 with name "&6Epée De &5Merlin" to player message "&6&l[&5&l Crates By RedSky_GTR &6&l] &d&lVous avez gagner l'épée de Merlin !"
  11. Doc

    Finition SkCrates 1.9.4-1.11

    Plop, As tu essayé : remove 1 tripwire hook named "&3&lClef" from player's inventory
  12. Doc

    3 questions :)

    Hello, Comment l'as tu résolu ? :)
  13. Doc

    3 questions :)

    Personnellement je n'utilise pas tout ces addons. -> ExtrasSK, SKExtras, SKQuery, SKRayFall, Umbasaka, WildSkript Essaye peut être avec ceux là ^^
  14. Doc

    3 questions :)

    Hello ! Vraiment bizarre que les codes ne fonctionnent pas. J'ai testé les miens ce matin et ils été tous fonctionnel (1.11.2)^^ Ton serveur est en quel version? Des erreurs?
  15. Doc

    3 questions :)

    Hello ! Si c'est le drop custom des mobs qui ne fonctionne pas, tu peux essayer avec : on death: if attacker is player: if victim is a Zombie: clear drops drop 1 of carrot at victim Pour le villageois , ce n'est qu'un code fait vite fait : command village1: trigger: spawn a blacksmith at player set name of last spawned entity to "pouet" on right click on entity: if name of entity is "pouet": wait a tick close player's inventory message "Je suis pouet ! Pouet à votre service !" to player Pour le give d'un livre, tu peux t'aider de ceci : command pouet: trigger: give player book from "Nom du livre : &6Guide;&eServeur;&7Auteur : Guide;1. Première page||2. Deuxième page||3. Troisième page" Bon courage :)
  16. Doc

    Armor Stand

    Humm, j'ai pas eu vraiment le temps de gratter du côté du clic droit ^^ Bon bah je n'ai pas chercher longtemps ! On rightclick on a armor stand: broadcast "C'est un click droit?"
  17. Doc

    Armor Stand

    Yep, Ça doit être faisable :)
  18. Doc

    Skript De Money [Bout]

    Avec plaisir ! Bonne soirée :)
  19. Doc

    Systeme de cassier

    Pas de problème ! Bonne journée à toi.
  20. Doc

    Systeme de cassier

    Tu reprends l'exemple de "arme_kit" dans options et tu ajoute en dessous (par exemple) "Head_kit: diamond helmet" Et au niveau du give, tu reprend l'exemple de arme_kit. Ce qui peux donner : give {@arme_kits} to the player give {@Head_kits} to the player Et tu continue comme ça pour avoir le kit complet. Voilà voilà.
  21. Doc

    Armor Stand

    Plop ! Pourquoi ne pas faire comme ceci : on armor stand damage: cancel event open chest with 2 row named "Porte armure à votre service !" to player
  22. Doc

    Systeme de cassier

    Hello ! Le skript que je viens de te faire est fonctionnel. Tu as la possibilités de le configurer un minimum. id_block : l'id du coffre piégé. temps_cassier : le temps d'attente entre deux give. region_cassier : la région ou sera le coffre piégé. arme_kits : L'arme à give. message_casier : Le message permettant de savoir si le joueur à déja eu son kit ou non. message_cassier_give : Le message quand le joueur aura reçu son kit. options: id_block: Trapped Chest temps_cassier_give: 5 minutes region_cassier: spawn_nether arme_kits: Diamond Sword message_cassier: Vous avez déja reçu votre kit ! message_cassier_give: Vous venez de recevoir votre kit ! on right click on {@id_block}: wait a ticks if "%region at player%" contains "{@region_cassier}": close player's inventory set {_waited} to difference between {cassier.timer.%player%} and now if {_waited} is less than {@temps_cassier_give}: message "{@message_cassier}" stop else: player doesn't have space for a {@arme_kits}: message "Vous n'avez pas assez d'espace dans votre inventaire :(" else: give {@arme_kits} to the player message "{@message_cassier_give}" set {cassier.timer.%player%} to now
  23. Doc

    Systeme de cassier

    J'essaie de te faire ça demain matin si j'ai le temps. C'est pas super compliqué. Bonne soirée à toi !
  24. Doc

    Systeme de cassier

    C'est normal alors. Skript est un peu compliqué avec les régions. Commence déjà par remplacer " if player is in region "cassier":", par ce que j'ai mis dans mon post plus haut. Je ne peux pas te faire la modification, je suis sur téléphone ^^.
  25. Doc

    Systeme de cassier

    Bonsoir, Peux tu nous montrer tes modifications s'il te plaît ?
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