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Tout ce qui a été posté par Doc

  1. Doc

    Anti Grief champs

    Tiens : on crop trample: if block is a pressure plate: stop trigger else: cancel event [Contenu masqué]
  2. Doc

    Familiers en skript ?

    Lol? -> [Contenu masqué] Lolx2 -> [Contenu masqué]
  3. Doc

    SignShop

    Plop, Je sais que ça ne fait pas 24heures, mais étant donné que ce n'est pas un up, mais plutôt une "réponse", je me permets de poster le skript à peu prés fonctionnel.. Il y'a des trucs a optimiser, mais bon. C'est une première version. Si ça intéresse des personnes voilà la première "release" potable du Skript... ############################################################# # Skript par Doc/HalCroves # [Contenu masqué] # Site : LoDCraft.fr ############################################################## command /SignShop [<text>] [<text>]: aliases: sshop description: SignShop usage: /SShop executable by: players trigger: arg 1 is not set: message "Commande utilisable:" message "&7\__ &6/sshop give : Vous donne une pancarte" message "&7\__ &6/sshop prix <prix> : Prix de l'item" stop arg 1 is "give": give a sign named "&a--[&b&lSignShop&a]--" to player's inventory message "---------------------------------------------" message " " message "&aVous avez reçu votre pancarte!" message "&a1ere ligne: SShop" message " " message "---------------------------------------------" stop arg 1 is "prix": arg 2 is set: set {se.editing.4.%player%} to true set {se.line4.%player%} to arg 2 send "&2Cliquer sur la pancarte pour ajouter le prix !" on place sign: name of player's tool is "&a--[&b&lSignShop&a]--" if block behind is air: cancel event message "---------------------------------------------" message " " message "&cVous devez placer la pancarte sur un mur/bloc!" message " " message "---------------------------------------------" stop else: message "---------------------------------------------" message " " message "&aLe shop à été placé !" message "&a1ere ligne: SShop" message " " message "---------------------------------------------" set line 1 to "SShop" stop on sign change: if line 1 is "SShop": # message "oui" set line 1 to "%player%" set line 4 to "&c<Prix>" else: message "&c<ERROR> Contacter un administrateur." on rightclick on a sign: line 1 of the clicked block is "%player%" if line 2 is "&4<VENDU>": clear line 2 clear line 3 set line 4 to "&c<Prix>" # On défini le prix {se.editing.4.%player%} is true: cancel event set line 4 to coloured {se.line4.%player%} delete {se.editing.4.%player%} delete {se.line4.%player%} clear {se.line4.%player%} set {se.editing.4.%player%} to false set {_tool} to "%tool of player%" set {_split::*} to {_tool} split at " " set {_number} to {_split::1} parsed as integer if {_number} is not set: set {_number} to 1 if {_number} is 0: set line 2 to "&4<ITEM ERROR>" set line 3 to "&4<NBRES ERROR>" message "&cVous ne pouvez pas vendre de l'air." stop # Si on a une pomme nommé oui ou non on bloque l'action if name of tool of player contains "&aOui": stop else if name of tool of player contains "&cNon": stop else if name of tool of player contains "&6Reprendre": stop # Sinon, on écrit sur le panneau if {_split::1} is set: set line 2 to "%{_split::1}%" if {_split::2} is set: set line 2 to "%{_split::2}%" if {_split::2} and {_split::3} is set: set line 2 to "%{_split::2}% %{_split::3}%" set line 3 to "%{_number}%" set {line1} to line 1 set {line2} to line 2 of block parsed as item set {line3} to line 3 parsed as number set {line4} to line 4 if line 4 of the clicked block is "&c<Prix>" or "&c<VENDU>" or " ": cancel event message "&cVeuillez ajouter le prix de(s) items." message "&7\__ &6/sshop prix <prix> : Prix de l'item" else: message "&aVoulez-vous vraiment vendre ces items? &7[&aOui&7/&cNon&7]" # Si on a déja une pomme nommé "oui" if player's inventory contains a apple named "&aOui": cancel event else: give a apple named "&aOui" to player's inventory if player's inventory contains a golden apple named "&cNon": cancel event else: give a golden apple named "&cNon" to player's inventory if player's inventory contains a enchanted golden apple named "&6Reprendre": cancel event else: give a enchanted golden apple named "&6Reprendre" to player's inventory on rightclick: if name of tool of player contains "&aOui": if player's inventory contains {line3} of {line2}: if line 4 of clicked block is "&c<Prix>": cancel event message "&cAjouter un prix avant de vendre." else: message "&aVos %{line2}% ont été stockés." remove {line3} of {line2} from player set {itemdonne.%player%} to true remove apple named "&aOui" from player remove golden apple named "&cNon" from player else: message "&cItem introuvable" if name of tool of player contains "&cNon": message "&cVous ne vendrez pas ceci : &6%{line2}%" if name of tool of player contains "&6Reprendre": if {itemdonne.%player%} is true: give {line3} of {line2} to player's inventory message "&aItems redonné." clear {itemdonne.%player%} else: cancel event message "&cAucun item stockés !" on leftclick on sign: if line 1 is {line1}: if line 4 is {line4}: give {line3} of {line2} to player's inventory execute console command "/eco take %player% %{line4}%" execute console command "/eco give %{line1}% %{line4}%" clear {line2} clear {line3} clear {line4} set line 2 to "&4<VENDU>" set line 3 to "&aAcheté par :" set line 4 to "%player%" stop
  4. Doc

    Remove un item d'un inventaire

    Plop, j'essayerais quelques choses quand je serais sur le Pc :)
  5. Doc

    Remove un item d'un inventaire

    Tu as un message quand tu fais cette commande?
  6. Doc

    SignShop

    Bonsoir, Je reviens avec un skript légérement modifier au niveau des variables. Sans doute un peu plus propre, mais toujours pas fonctionnel : Rappel : - Shop par pancarte -- Ligne 1 : Player -- Ligne 2 : Nom de l'item -- Ligne 3 : Nombres d'items (mains) -- Ligne 4 : Prix (commande : /Schop prix <valeur> Problème : - Impossible de remove les items de l'inventaire. Items non trouvés? EDIT : - Semble fonctionnel, via un multi edit... - Parce que je viens de comprendre le fonctionnement des split (21h40), j'édite mon code, ça pourra toujours servir. command /SignShop [<text>] [<text>]: aliases: schop description: SignShop usage: /SChop executable by: players trigger: arg 1 is not set: message "Commande utilisable:" message "&7\__ &6/schop give : Vous donne une pancarte" message "&7\__ &6/schop prix <prix$> : Prix de l'item" arg 1 is "give": give a sign named "&a--[&b&lSignChop&a]--" to player's inventory message "---------------------------------------------" message " " message "&aVous avez reçu votre pancarte!" message " " message "---------------------------------------------" arg 1 is "prix": arg 2 is set: set {se.editing.4.%player%} to true set {se.line4.%player%} to arg 2 send "&2Cliquer sur la pancarte pour ajouter le prix !" on place sign: name of player's tool is "&a--[&b&lSignChop&a]--" if block behind is air: cancel event message "---------------------------------------------" message " " message "&cVous devez placer la pancarte sur un mur/bloc!" message " " message "---------------------------------------------" else: message "---------------------------------------------" message " " message "&aLe shop à été placé !" message " " message "---------------------------------------------" on sign change: name of player's tool is "&a--[&b&lSignChop&a]--" # set line 1 to "&aSignShop" set line 1 to "%player%" on rightclick on a sign: line 1 of the clicked block is "%player%" # On défini le prix {se.editing.4.%player%} is true: cancel event set line 4 to coloured {se.line4.%player%} delete {se.editing.4.%player%} delete {se.line4.%player%} clear {se.line4.%player%} set {_tool} to "%tool of player%" set {_split::*} to {_tool} split at " " set {_number} to {_split::1} parsed as integer # if {_split::2} is set: # message "%{_split::2}%" # if {_split::2} and {_split::3} is set: # message "%{_split::2}% %{_split::3}%" if {_number} is not set: set {_number} to 1 if {_number} is 0: set line 2 to "&4<ITEM ERROR>" set line 3 to "&4<NBRES ERROR>" message "&cVous ne pouvez pas vendre de l'air." stop # Si on a une pomme nommé oui ou non on bloque l'action if name of tool of player contains "&aOui": stop else if name of tool of player contains "&cNon": stop else if name of tool of player contains "&6Reprendre": stop # Sinon, on écrit sur le panneau if {_split::1} is set: set line 2 to "%{_split::1}%" if {_split::2} is set: set line 2 to "%{_split::2}%" if {_split::2} and {_split::3} is set: message "%{_split::2}% %{_split::3}%" set line 2 to "%{_split::2}% %{_split::3}%" set line 3 to "%{_number}%" set {line2} to line 2 of block parsed as item set {line3} to line 3 parsed as number set {line4} to line 4 if line 4 is not set: cancel event else: message "&aVoulez-vous vraiment vendre ces items? &7[&aOui&7/&cNon&7]" # Si on a déja une pomme nommé "oui" if player's inventory contains a apple named "&aOui": cancel event else: give a apple named "&aOui" to player's inventory if player's inventory contains a golden apple named "&cNon": cancel event else: give a golden apple named "&cNon" to player's inventory if player's inventory contains a enchanted golden apple named "&6Reprendre": cancel event else: give a enchanted golden apple named "&6Reprendre" to player's inventory on rightclick: if name of tool of player contains "&aOui": if player's inventory contains {line3} of {line2}: message "&aVos %{line2}% ont été stockés." remove {line3} of {line2} from player set {itemdonne.%player%} to true remove apple named "&aOui" from player remove golden apple named "&cNon" from player # remove enchanted golden apple named "&6Reprendre" from player else: # message "%{line3}% %{line2}% L'item n'existe pas -.-" message "&cItem introuvable" if name of tool of player contains "&cNon": message "&cVous ne vendrez pas ceci : &6%{line2}%" if name of tool of player contains "&6Reprendre": if {itemdonne.%player%} is true: give {line3} of {line2} to player's inventory message "&aItems redonné." # clear {line2} # clear {line3} else: cancel event message "&cAucun item stockés !" on leftclick on sign: if name of clicked block is set: name of clicked block is "&a--[&b&lSignChop&a]--": message "&cItem introuvable" cancel event Cordialement Doc.
  7. Doc

    Remove un item d'un inventaire

    Plop! on command: if command is "/uhcrandom": remove apple named "&bTéléportation au UHC FFA" from player Non?
  8. Doc

    SignShop

    Plop, Merci pour ta réponse. Justement, j'aimerais que le joueur mette que ce qui se trouve dans le slot sélectionné. Donc pour le moment je tourne en rond ^^' Bon à prendre, mais ce n'est pas se que je recherche :p Pour le skript, voilà ou j'en suis : # Shop : Première ligne # %player% : Second line # Nombre : Nombre # items : item hand command /SignShop [<text>] [<text>]: aliases: schop description: SignShop usage: /SChop executable by: players trigger: arg 1 is not set: message "Commande utilisable:" message "&7\__ &6/schop give : Vous donne une pancarte" message "&7\__ &6/schop prix <prix> : Prix de l'item" arg 1 is "give": give a sign named "&a--[&b&lSignChop&a]--" to player's inventory message "---------------------------------------------" message " " message "&aVous avez reçu votre pancarte!" message " " message "---------------------------------------------" arg 1 is "prix": arg 2 is set: set {se.editing.4.%player%} to true set {se.line4.%player%} to arg 2 send "&2Cliquer sur la pancarte pour ajouter le prix !" on place sign: name of player's tool is "&a--[&b&lSignChop&a]--" if block behind is air: cancel event message "---------------------------------------------" message " " message "&cVous devez placer la pancarte sur un mur/bloc!" message " " message "---------------------------------------------" else: message "---------------------------------------------" message " " message "&aLe shop à été placé !" message " " message "---------------------------------------------" on sign change: name of player's tool is "&a--[&b&lSignChop&a]--" set line 1 to "&aSignShop" set line 2 to "%player%" on rightclick on a sign: line 1 of the clicked block is "&aSignShop" # On défini le prix {se.editing.4.%player%} is true: cancel event set line 4 to coloured {se.line4.%player%} delete {se.editing.4.%player%} delete {se.line4.%player%} clear {se.line4.%player%} set {_tool} to "%player's tool%" set {_split::*} to {_tool} split at " " set {_number} to {_split::1} parsed as integer if {_number} is not set: set {_number} to 1 if {_number} is 0: set line 3 to "<ERROR>" message "&cVous ne pouvez pas vendre de l'air ..." stop # Si on a une pomme nommé oui ou non on bloque l'action if name of tool of player contains "&aOui": stop else if name of tool of player contains "&cNon": stop else if name of tool of player contains "&6Reprendre": stop # Sinon, on écrit sur le panneau set line 3 to "%{_number}% %1 of player's tool%" set {save_item.%player%} to line 3 message "Voulez-vous vraiment vendre ces items? [Oui/Non]" # Si on a déja une pomme nommé "oui" if player's inventory contains a apple named "&aOui": cancel event else: give a apple named "&aOui" to player's inventory give a golden apple named "&cNon" to player's inventory give a enchanted golden apple named "&6Reprendre" to player's inventory on rightclick: if name of tool of player contains "&aOui": set {itemdonne.%player%} to true if player's inventory does not contain {save_item.%player%}: message "L'item n'existe pas -.-" else: message "Vos %{save_item.%player%}% ont été stockés." remove {save_item.%player%} from player if name of tool of player contains "&cNon": message "&cVous ne vendrez pas ceci : &6%{save_item.%player%}%" if name of tool of player contains "&6Reprendre": if {itemdonne.%player%} is true: give {save_item.%player%} to player's inventory message "&aItems redonné." clear {itemdonne.%player%} else: cancel event message "&cAucun item stockés !" on break sign: if name of tool of player contains "&a--[&b&lSignChop&a]--": remove apple named "&aOui" from player remove golden apple named "&cNon" from player remove enchanted golden apple named "&6Reprendre" from player stop
  9. Doc

    Citizens

    Quand tu execute les commandes pour créer un npc, tu as un message? Tu as une zone protégé par WG?
  10. Doc

    Citizens

    Citizens est fonctionnel avec spigot 1.8, étonnant que ça ne fonctionne pas chez toi ... Tu cherche à faire quoi avec?
  11. Doc

    SignShop

    Bonjour, Aucune idée? :(
  12. Doc

    Citizens

    Hi, Quelle version de spigot?
  13. Doc

    Citizens

    Re plop, Test celui ci : [Contenu masqué] Lien des autres : [Contenu masqué]
  14. Doc

    Citizens

    Plop, Test celui-ci : Citizens.zip
  15. Doc

    SignShop

    Bonjour, J'ai apporté quelques modifications (voir post du dessus), mais toujours avec le soucis avec la variables : {save_item.%player%}. Personne a une petite idée. Merci d'avance.
  16. Doc

    SignShop

    Bonjour à tous, Étant en "vacances", je m'amuse à coder un skript qui me trotte dans la tête depuis longtemps. Le skript que j'essaye de coder est un skript permettant de créer un shop (joueur) avec une pancarte. Pour le moment tout fonctionne "bien" (C'est peut être pas optimisé, mais ça viendra?). Je rencontre quand même un problème aux niveaux du remove de l'item. En effet quand je veux "stocker" l'item, je veux que l'item soit "clear" de l'inventaire du joueur, puis sauvegarder dans une variables. Or je n'arrive pas à "remove" cet item. C'est peut être un skript ridicule pour certains, mais ce n'est pas grave :p ---- Le problème vient de la variable : {save_item.%player%} qui correspaond au nombres + items, mais qui n'est plus valide quand on remove. Or si je remove avec le full id, ça fonctionne... ---- Voilà l'asticot :[ATTACH=full]985[/ATTACH] # Shop : Première ligne # %player% : Second line # Nombre : Nombre # items : item hand command /SignShop [<text>] [<text>]: aliases: schop description: SignShop usage: /SChop executable by: players trigger: arg 1 is not set: message "Commande utilisable:" message "&7\__ &6/schop give : Vous donne une pancarte" message "&7\__ &6/schop prix <prix> : Prix de l'item" arg 1 is "give": give a sign named "&a--[&b&lSignChop&a]--" to player's inventory message "---------------------------------------------" message " " message "&aVous avez reçu votre pancarte!" message " " message "---------------------------------------------" arg 1 is "prix": arg 2 is set: set {se.editing.4.%player%} to true set {se.line4.%player%} to arg 2 send "&2Cliquer sur la pancarte pour ajouter le prix !" on place sign: name of player's tool is "&a--[&b&lSignChop&a]--" if block behind is air: cancel event message "---------------------------------------------" message " " message "&cVous devez placer la pancarte sur un mur/bloc!" message " " message "---------------------------------------------" else: message "---------------------------------------------" message " " message "&aLe shop à été placé !" message " " message "---------------------------------------------" on sign change: name of player's tool is "&a--[&b&lSignChop&a]--" set line 1 to "&aSignShop" set line 2 to "%player%" on rightclick on a sign: line 1 of the clicked block is "&aSignShop" # On défini le prix {se.editing.4.%player%} is true: cancel event set line 4 to coloured {se.line4.%player%} delete {se.editing.4.%player%} delete {se.line4.%player%} clear {se.line4.%player%} set {_tool} to "%player's tool%" set {_split::*} to {_tool} split at " " set {_number} to {_split::1} parsed as number if {_number} is not set: set {_number} to 1 if {_number} is 0: set line 3 to "<ERROR>" message "&cVous ne pouvez pas vendre de l'air ..." stop # Si on a une pomme nommé oui ou non on bloque l'action if name of tool of player contains "&aOui": stop else if name of tool of player contains "&cNon": stop else if name of tool of player contains "&6Reprendre": stop # Sinon, on écrit sur le panneau set line 3 to "%{_number}% %1 of player's tool%" set {save_item.%player%} to line 3 message "Voulez-vous vraiment vendre ces items? [Oui/Non]" # Si on a déja une pomme nommé "oui" if player's inventory contains a apple named "&aOui": cancel event else: give a apple named "&aOui" to player's inventory give a golden apple named "&cNon" to player's inventory give a enchanted golden apple named "&6Reprendre" to player's inventory on rightclick: if name of tool of player contains "&aOui": set {itemdonne.%player%} to true if player's inventory does not contain {save_item.%player%}: message "L'item n'existe pas -.-" else: message "Vos %{save_item.%player%}% ont été stockés." remove {save_item.%player%} from player if name of tool of player contains "&cNon": message "&cVous ne vendrez pas ceci : &6%{save_item.%player%}%" if name of tool of player contains "&6Reprendre": if {itemdonne.%player%} is true: give {save_item.%player%} to player's inventory message "&aItems redonné." clear {itemdonne.%player%} else: cancel event message "&cAucun item stockés !" Edit : Correction d'un petite parti du skript. Problème toujours pas résolu. Merci d'avance pour l'aide que vous pourrez m'apporter ! Cordialement
  17. Doc

    AntiGrief Pour Les Champs

    Plop ! on crop trample: cancel event [Contenu masqué] Voilà voilà !
  18. Plop, player's tool is a pickaxe: C'est juste une pioche, non? ^-^
  19. Doc

    Addons

    Test la version 2.2 v8b [Contenu masqué]
  20. Plop, à testé : on mine: player's tool is a pickaxe: event-block is a iron ore: cancel event set block to air drop 1 iron ingot
  21. Doc

    Json (1.8) - ReBug :/

    Tu peux essayer celui-ci, si tu veux utiliser les messages JSON : [Contenu masqué]
  22. Doc

    Skript pour Verrou

    Regarde le dernier post : [Contenu masqué] Ça pourra surement te guider.
  23. Doc

    Teleport on join

    Si ça ne dérange pas, je préfère attendre un peu pour être certain que c'est fonctionnel.
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