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Bloubiboulga

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Tout ce qui a été posté par Bloubiboulga

  1. Bloubiboulga

    FlagsGestion

    Bloubiboulga updated FlagsGestion with a new update entry: Gérez les flags de vos Régions et de vos Parcelles Read the rest of this update entry...
  2. Bloubiboulga

    FlagsGestion

    Bloubiboulga submitted a new resource: [plain]FlagsGestion[/plain] - [plain]Gérez les flags de vos Régions et de vos Parcelles[/plain] Read more about this resource...
  3. Je termine SimplyDuels.sk et après j'attack une MàJ de CéerUneMaison qui deviendra une Version Pro ;)
  4. Vu que mes Enfants sont en vacances on verras çà pour la rentrée j'ai un Mic crapouille donc, tu les entendraient plus que moi car ils sont très très bruyants :eek: ;)
  5. Oui @[492:@good660] le 26 Mai j'aurais effectivement 50 Ans mais toujour un éternel Enfant dans l'âme ;)
  6. Cool merci j'ai mis celui-ci çà rend nikel █ ▉ ▊▋▌▍▎▐ ▅ ▄ ▆ ▆ ∎ ■ ◼ ▒ ▓ ◼ Bon ben... désolé çà fait double post mais... il y a bel-et-bien un hic :eek: je fait /barre et çà m'affiche: >> {Xp.Bloubiboulga}/100 - [∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎] pourtant j'ai 513143 d'xp qui correspond à Niv 355 même en modifiant le Max à un million ç'marche po :( >> {Xp.Bloubiboulga}/1000000 - [∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎] même en minant en tuant des mobs etc... rien nada que-dalle :oops: à l'arrondi çà devrait me donner un truc comme: >> 513143/1000000 et non un >> {Xp.Bloubiboulga}/1000000
  7. Bonsoir @Soufreur78 Sympas ce p'tit Skript je viens de tester c'est cool ;) je voudrais réduire la taille de police de Logo de sorte qu'elle puisse tenir entre les crochets sans déborder en haut et en bas malheureusement j'ai oublié comment on s'y prend :oops: si quelqu'un s'en souviens çà serait cool merci ;)
  8. Bloubiboulga

    Systeme de salaire

    Moua c'est sur mon compte Bancaire qu'il faudra envoyer la tune :p:p:p Je peut te faire un Système de Salaire mais... en jours réel et qui ne serait perçue qu'une seule fois à la connexion si le joueur ne se connecte pas au moins une fois le jour TRUCMUCHE il ne perçois pas de Salaire pour le jour TRUCMUCHE mais ATTENTION moua je Skript à mon rythme donc si je m'engage et que tu me met la pression, adieu ;)
  9. Bonjour, je t'invite à préciser quelle version de MC tu utilise ainsi que les versions de Java, Skript et ses AddOns met tout çà en petit dans ta signature ainsi tu n'aura pas à le préciser à chaque fois que tu post ;)
  10. Bonjour @[1044:@Galaxie69], mon Fils me dit que tu souhaiterais que je Skript pour toi ? on vois çà dans la semaine ok ?
  11. oui je sait j'ai même demander à Prof l'autorisation d'utiliser son mode de selection pour mon Skript mais là c'est nikel grace à toi et @GauvainWizard les barrières sont tombé donc là j'avance bien ;) çà prend forme ;)
  12. Tout à fait @GauvainWizard je suis justement en train de décortiquer ton GPermission et j'avoue que je suis totalement perdu ;) et suite à ta réponse je viens d'ouvrir mon Skype donc si çà te dit ;) heu... du coup mon problème de modif de Variables étant résolu, je status le sujet comme Résolu
  13. Ok cool mille merci @Aligatoror j'ai travailler sur cette soluce: Nikel au final je sort la Variable tant espéré :) mais... ben ouaip c’était trop beau... y doit toujours y avoir un mais :oops: WE et WG sont vraiment bornés... mais c'est pas grave... je vais donc grâce à toi, essayer de contourner mon souci en tentant d'écrire directement sur le fichier: /plugins/WorldGuard/worlds/le-monde-qui-m'intéresse/regions.yml çà vas être très très dur j'ai jamais fait çà :D :eek::D
  14. supprime ta connexion dans le jeu vérifie que ton Server et ton Jeu utilisent la même version JAVA actuellement la dernière version est: 1.8.0_92 fait les MàJ si nécessaire, reboot ton ordi, et re-créer un new server dans ton Jeu après t'a p't'êtres un Plugin qui foire :)
  15. Merci @Mastersfelix çà marche nikel ;) maintenant, il faudrait faire plus hard pour modifier complètement la {Variable.%player%} créer par Skript, mais que WE et WG ne comprennent pas ! explication: la {Variable.%player%} créer par Skript lors d'un: set {Variable.%player%} to location of loop-block, nous renvois ceci quant on l'affiches: x: -125.5, y: 254.5, z: -3547.5 mais WE et WG ne comprennent pas ces infos ! Effectivement, WE etWG attendent et comprennent une {Variable.%player%} structuré comme ceci: (-125.0, 254.0, -3547.0) ou (-125, 254, -3547) et non comme cela: (x: -125.5, y: 254.5, z: -3547.5) le défis est de convertir une {Variable.%player%} structuré (x: -125.5, y: 254.5, z: -3547.5) pour obtenir une {Variable.%player%} structuré (-125.0, 254.0, -3547.0) et/ou (-125, 254, -3547) ce qui m’éviterais d'ordonner des "teleprot player au dessus de {Variable.%player%}" pour faire un make player execute command "//pos1" pour avoir une {Variable.%player%} comprise par WE et WG le but est de pouvoir faire: make player execute command "//pos1 %{Variable.%player%}%" (comprise par WE) make player execute command "//pos2 %{Variable.%player%}%" (comprise par WE) make player execute command "//expand vert" (comprise par WE) et pour finir make player execute command "/region define blablabla blablabla" (comprise par WG) qui se sent capable de relever ce défis ??? ATTENTION !!! Je n'essaie plus les réponses du genre: essai çà mais j'ai pas tester
  16. if... avec if tu peaufine tu a essayer un truc comme çà : loop-item to {_slot}: loop item is emerald bla bla bla place le juste à la place du if que je t'ai proposé j'vai pas t'écrire le Skript quant même :p
  17. set {_slot} to 0 loop 36 times: là tu met tes truc muches to slot {_slot} of player's inventory Ici tu peut metre un if {_slot} contains emerald bala bla bla... add 1 to {_slot} wait 1 ticks bref si je veut êtres sûr de loop tout l'inventaire du joueur je fait un loop 36 times puisque l'inventaire fait 36 slots
  18. @Aligatoror m'a proposé cette soluce mais elle ne fait absolument rien skrloadall = zéro érr, la command = zéro affichage et zéro Set restons sur ta soluce qui elle au moins affiche et voyons comment on pourrait contourner le Set qui ne se fait pas là j'essaie de contourner via un loop block quant je loop via around çà marche mais seulement si le block est positionné à même (y) que le (y) de {PcH.%player%} j'essaie avec above pour looper vers le haut, mais çà de donne rien du tout je m'y prend p'être comme un pied avec loop block above :oops:
  19. Désolé j'enlève le statu Résolu car bien que j'affiche les coordonnées, le set block ne prend pas en compte du coup :oops: j'essaie un loop block qui finalement serait plus simple mais loop blocks in radius (x) around {PcH.%player%}: ne loop pas le dessus, donc j'essaie en remplaçant "around" par "above" qui est censé looper vers le Haut mais c'mache po :( p't'êtres que l'expression doit être différente ou qu'un autre mot pourrait remplacer "above"
  20. j'adore parsqu'en fait c'mache po... mais po du tout ;)
  21. Ok cool çà merdoyais là: set {PcH.%player%} to x: %x-coordinate of player% y: 255 z: %z-coordinate of player% j'ai juste mis les infos après le "to" entre "" comme çà: set {PcH.%player%} to "x: %x-coordinate of player% y: 255 z: %z-coordinate of player%" çà mache nikel :p encore miciii ;) je passe en Résolu ;)
  22. pour moi {PcH.%player%} = Point Central Haut du joueur ;) command /posi: trigger: set {Pc.%player%} to player's location set {PcH.%player%} to {Pc.%player%} if {PcH.%player%} contains "y: 255": message "%{PcH.%player%}%" message "ok c'est bon" sinon j'ai la solution d'un loop xxx times mais c'est xxx times donc pas rentable ni pour le server ni pour le joueur en gros je veut monter le {PcH.%player%} à 255 blocks la Hauteur maxi du Server
  23. Je voudrais remplacer une valeur dans une variable sans peter les autres valeurs qu'elle contiens aïe aï aïe je n'y arrive po :oops:
  24. STOOOOP :eek: J'ai trouvé :p en fait mes lignes sont correct et il fait bien son "loop block" le coco :D c'est juste que vu que je veut les coordonnées d'un angle, ben... mon angle étant situer à: -8 0 -8 par rapport à ma position, je doit rajouter la moitié dans le radius du "loop block" de ce fait mon "loop block" n'est pas d'un radius de 8 ou 10 mais 12 :p et là il me set bien la location de la barrier et me donne bien sa position :D bon je ne met pas encore en résolu car... maintenant, si qlqu'un arrive à positionner le loop block in radius 12 à 200 blocks au dessus de player's location je suis preneur ;)
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