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Bloubiboulga

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Tout ce qui a été posté par Bloubiboulga

  1. Et comme çà ? clear player's inventory chez moi çà marche nikel et je n'ai pas d'Essencials du tout sinon tu peut tenter un truc du genre: on rightclick with golden apple item: if name of player's tool "&bTéléportation au UHC FFA": make player execute command "/uhcrandom" make player execute command "/4598uhc" wait 0.5 tick delete a golden apple item named "&bTéléportation au UHC FFA" from player's inventory
  2. Ok c'est bon... j'ai trouver les ID's :D et comme j'aime partager, je vous ais fait un ScreenShot et j'y mis les ID's via PSD Voilà cela pourrais vous servir à vous aussi :p Bon je marque en Résolu du coups désolé pour ceux qui n'ont pas pu m'aider :D
  3. Bonjours, Qui pourrait me trouver les 10 ID de Slots de la Table craft ? J'ai un projet de Skript dans la tête depuis plusieurs Mois. En gros je compte faire un système de récup assez complexe à créer et si j'arrive, il vous plaira j'en sûr ;) ce projet est plus orienté RP et... mmmouaip... pourquoi pas PvP :D donc, trouvez moi les 10 Slots, et je fait le reste :p Merci d'avance ;)
  4. Bloubiboulga submitted a new resource: [plain]SpawnsRandom.sk[/plain] - [plain]SpawnsRandom créez des TP sur Spawn aléatoires en une seule commande[/plain] Read more about this resource...
  5. tu devrais mettre l'intégralité du Skript car là çà ne parle pas et je doute qu'on puisses t'aider c'est trop vague là ;)
  6. Bloubiboulga

    SpawnsCreate.sk

    Merci :rolleyes: tu l'a tester au moins ? :p
  7. Bon ben çà y es j'ai créer Mon SpawnsRandom.sk il fonctionne nikel
  8. j'ai vu que tu a tenter de te co chez moué ? :) si t'est pas inscrit faut me le dire que je puisse t'enregistrer :p
  9. Bloubiboulga

    SpawnsCreate.sk

    Bloubiboulga updated SpawnsCreate.sk with a new update entry: SpawnsCreate.sk V 0.2.8 Créez et gerez vos Spawns en toute simplicité Read the rest of this update entry...
  10. Bon ben alors du-coup le Skript que je t'ai fait cette nuit, il ne te sert plus à rien alors :(:(:(
  11. Bloubiboulga

    SpawnsCreate.sk

    J'en avais mare de toujours modifier mon SKbureau.sk pour ajouter des Points de Spawns et celà évite à mes OP de créer des Spawns via les cmd-blocks :p
  12. Bloubiboulga

    SpawnsCreate.sk

    Bloubiboulga updated SpawnsCreate.sk with a new update entry: SpawnsCreate.sk V 0.2.7 Créez et gerez vos Spawns en toute simplicité Read the rest of this update entry...
  13. j'ai laissé tomber essential, et permissionEx car ils ne tournent plus si tu est en full 1.8.8 + les dernières versions de JAVA
  14. Bloubiboulga submitted a new resource: [plain]SpawnsCreate.sk[/plain] - [plain]Créez vos Spawns multiples[/plain] Read more about this resource...
  15. Ok ben là y a ZERO érr tout marche nikel :p nous avons les command suivantes: /infosetpoint: Pour info sur les commandes /setpoint <text>: Pour Set tes différents points /maxpoints: Pour voir combiens de points tu a Set /setpointslist: Pour voir le Nom de chaque points que tu a Set /delsetpoint <text>: Pour éffacer tes SetPoints un à un j'ai essayer de rendre propre tant pour le code que pour le visuel in-game voilà pour la partie première de ton code pour la seconde, (le Random-TP) on véra plus tard ok ? :p [spoiler=SetPoints by Bloubiboulga] # Pour afficher l'info commandes command /infosetpoint: trigger: message "================================================================================" message " Creation de &a[setPoints]" message " Par Bloubiboulga" message " IP Server [artiblou.net]" message "================================================================================" message " " message " Comment utiliser &a[setPoints] &f?" message " " message "&3Faites &6/setpoint NomDuPoint &3pour Set vos différents points" message "&3Faites &6/maxpoints &3Pour voir combiens de points vous avez Set" message "&3Faites &6/setpointslist &3Pour voir les Nom de chaque points Set" message "&3Faites &6/delsetpoint NomDuPoint &3Pour éffacer vos SetPoints un à un" message " " message "================================================================================" # Pour Set vos différents points command /setpoint <text>: trigger: if {setpoints.list::*} contains arg 1: message "&a[setPoints] &4Désolé... Ce point existe déjà." else if {maxpoints} = 6: message "&a[setPoints] &4Désolé... Vous ne pouvez set que 6 points maximum !" else if {setpoint.%arg 1%} is not set: set {setpoint.%arg 1%} to player's location add arg 1 to {setpoints.list::*} add 1 to {maxpoints} message "&a[setPoints] &3Vous avez Set le point n° &6%arg 1%" message "&a[setPoints] &3aux coordonnées suivantes: &6%{setpoint.%arg 1%}%" message "&a[setPoints] &3Vous avez Set un total de &6%{maxpoints}% &3Points !" message "&a[setPoints] &3dont voici la liste: &6[%{setpoints.list::*}%]" else: message "&a[setPoints] &3Veuillez saisir correctement merci !" # Pour voir combiens de points vous avez Set command /maxpoints: trigger: message "&a[setPoints] &3Vous avez Set &6%{maxpoints}% &3Points au total !" # Pour voir les Nom de chaque points Set command /setpointslist: trigger: message "&a[setPoints] &3Voici la liste de vos SetPoints &6[%{setpoints.list::*}%]" # Pour éffacer vos SetPoints un à un command /delsetpoint <text>: trigger: if {setpoint.%arg 1%} is set: delete {setpoint.%arg 1%} wait 3 ticks remove arg 1 from {setpoints.list::*} wait 3 ticks remove 1 from {maxpoints} wait 3 ticks message "&a[setPoints] &3Vous vennez de supprimer le Point &6%arg 1%" message "&a[setPoints] &3Votre MaxPoints est passer à &6%{maxpoints}% " message "&a[setPoints] &3Liste de vos SetPoints: &6[%{setpoints.list::*}%]" else: message "&a&a[setPoints] Oups çà marche po !!!"
  16. regarde ton dernier screen il ne correspond pas à ce que tu viens d'écrire :) mais bon t’inquiète po je te peaufine la 1ère partie de ton Skript je suis dessus actuellement et je le test à chaque instruction que j'entre ;) je t'ajoute même des options de maintenance :p je l'ai bientot fini mais pour la seconde partie on vera plus tard :D ok ?
  17. Quelque chose me dit que tu n'utilise pas nos propositions car en regardant bien tes screens et nos propositions, ben... çà ne correspond pas vraiment o_O car en ce qui me concerne, mes TAB sont bonnes, donc il ne devrait pas y avoir autant d'érr de colon comme l'indique ton screen ! de plus, j'ai modifier la line 4 "else if arg 1 is > 6:" hors ton screen montre "else if arg 1 is <= 6:'" Je passe donc la main désolé :oops:
  18. Oups... essais comme çà set {_rd} to a random integer between 1 and 6 # set la variable {_a} avec un chiffre random allant de 1 à 6 if {_rd} = 1: teleport player to {point1} else if {_rd} = 2: teleport player to {point2} else if {_rd} = 3: teleport player to {point3} else if {_rd} = 4: teleport player to {point4} else if {_rd} = 5: teleport player to {point5} else if {_rd} = 6: teleport player to {point6}
  19. Bloubiboulga

    Citizens

    Citizen2 fonctionne nickel si tu tourne en MCServer 1.8.8, Bukkit 1.8.8, et Spygot 1.8.8
  20. Tiens essais en utilisant mon SpawnsCreate il a l'avantage de lister tout les points de spawns que tu "set" les "/setspawn <text>" et "/delspawn <text>", sont réserver aux op les "/spawnslist" et "/go <text>" sont accessible pour tout les joueurs
  21. Bloubiboulga

    Sa donne rien.

    essais en augmentant le "wait" à 3 ticks il est possible aussi que ce soit juste un bug grafick
  22. je corrigeait mon post quant t'a répondu regarde mon exemple Ou peut-être qu'écrit de cette manière: command /setpoint <number>: trigger: if arg 1 is set: message "Ce point existe déjà." else if arg 1 is > 6: message "Vous ne pouvez mettre que 6 points maximum." else if {point.%arg 1%} is not set: set {point.%arg 1%} to location of player add 1 to {maxpoints} message "Vous avez mis le point n°%arg 1% aux coordonnées suivantes : %{point.%arg 1%}%." else: message "Veuillez mettre un chiffre." Ok pour moi cette partie semble bonne à toi de corriger le reste ;) ah puis nan tiens voyons la seconde partie de ton code set {_rd} to a random integer between 1 and 6 # set la variable {_a} avec un chiffre random allant de 1 à 6 if variable {_rd} = 1: teleport player to {point1} else if variable {_rd} = 2: teleport player to {point2} else if variable {_rd} = 3: teleport player to {point3} else if variable {_rd} = 4: teleport player to {point4} else if variable {_rd} = 5: teleport player to {point5} else if variable {_rd} = 6: teleport player to {point6} Ok là j'ai respecté les TAB, çà me semble bon donc, essais et rend moua compte Merci ;) PS: prend le temps de bien regarder les modifs que j'ai apporter à ton code ;)
  23. @MrDragonn , regarde bien ton code tes TAB ne sont pas bonnes ! du-moins... c'est ce que je vois dans ton dernier Code (Lua) je pense que çà devrait donner un truc comme çà command /setpoint <number>: trigger: if arg 1 is set: if arg is <= 6: if {point.%arg 1%} is not set: set {point.%arg 1%} to player's location add 1 to {maxpoints} message "Vous avez mis le point n°%arg 1% aux coordonnées suivantes : %{point.%arg 1%}%." else: message "Ce point existe déjà." else: message "Vous ne pouvez mettre que 6 points maximum." else: message "Veuillez mettre un chiffre."
  24. Artiblou.net recompose son Staff si çà vous tentes ;)
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