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Tout ce qui a été posté par Bloubiboulga
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avec le zoom d'optifine + l'arc enchant puissance X t'es sûr de faire mouche :D
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MultiHomes privé inaccessible pour les OP... Plutôt facheux !
Bloubiboulga a répondu à un(e) question de Bloubiboulga dans Résolus
si tu a un Skype je l'veut bien s'ra plus facile pour moué en dial direct de + faudra que tu me donne ton Pseudo Minecraft pour que je te add sur la WL de mon server si tu veut t'y connecter pour voir ;) -
MultiHomes privé inaccessible pour les OP... Plutôt facheux !
Bloubiboulga a répondu à un(e) question de Bloubiboulga dans Résolus
oui mais là je dois faire la popotte aux Enfants donc on vas patienter ;) -
MultiHomes privé inaccessible pour les OP... Plutôt facheux !
Bloubiboulga a répondu à un(e) question de Bloubiboulga dans Résolus
via "arg 1" qui est le nom du home que le joueur a choisi ;) -
Teleportation aléatoire a des points défini
Bloubiboulga a répondu à un(e) question de MrDragonn dans Résolus
Bonsoir, je pense que l'idéal serait de mettre le Kript pour que les Membres puissent d'aider perso moi je ne suis pas calé je Skript de façon simpliste comme un débutant digne de ce Nom :p -
MultiHomes privé inaccessible pour les OP... Plutôt facheux !
Bloubiboulga a répondu à un(e) question de Bloubiboulga dans Résolus
L'objectif de ce post est de rendre les MultiHomes privé accessible pour les OP qu'ils puissent s'y tp et les Supprimer si besoin pour l'instant je n'y arrive pas car je ne suis pas assez calé en Skript -
MultiHomes privé inaccessible pour les OP... Plutôt facheux !
Bloubiboulga a posté une question dans Résolus
Coucou, Voilà je me trouve embêter car je ne trouve pas le moyens d’accéder aux différents MultiHomes des Joueurs effectivement, dans mon Skript j'ai mis: set {multihomes.%arg 1%.%player%} to location of player ce qui rend le MultiHomes privé ! oui mais voilà... j'ai besoin de faire des vérifications et de supprimer certains MultiHomes de Joueurs qui ne viendront plus. Le code pour tp le Joueur à son MultiHomes est: teleport player to {multihomes.%arg 1%.%player%} Super... çà fonctionne... oui pour je Joueur qui l'a set, mais moi en tant qu'OP je ne peut pas y accéder !!! cela est quelque peu très embêtant !!! :mad: Il est à savoir que quant un Joueur set un MultiHomes, celui-ci est listé via: add arg 1 to {multihomes.list::*} Alors ??? qui vas réussir à me tirer de cette mélasse ? :oops: -
SKinventsave.sk un utilitaire de mise en consigne l'invetaire du joueur
Bloubiboulga a posté un sujet dans Archives
Bon ben... Comme je ne trouve pas la motivation pour écrire mes Skrips en projet, Je vous offre mon petit 5ème ah ouai ? déjà ? oui mais c'est du petit :p Il arrive que nous ayons des map en créatif et autres en survival et que des novices comme moi, ne sachent pas comment empêcher la triche de joueurs qui passent du survival à céatif, se givent du cheat, et repartent, en survival pour maltraiter leurs camarades ou autres :eek: c'est méchant et très embêtant çà o_O Je me suis pencher sur le KitPlugin de @Seriafy (que j'ai dù remanier car il ne fonctionnais absolument pas) et le KitCreate de (@Im_PasteK et @quentinwagu ) ne voulant pas créer de Kit du tout mais symplement juste sauver un seul inventaire et une seule fois par Joueurs, puis leur rendre à un moment cléf ! Je vous présente ce que j'en ais sorti (bien-sur je n'en ais pas grand mérite le travail était quasiment-fait) [spoiler=SKinventsave.sk by Bloubiboulga] # sauvegarde de l'inventaire command /saveinvent: trigger: set {inventsave.%player%} to true set {invent.%player%.helmet} to player's helmet set {invent.%player%.chestplate} to player's chestplate set {invent.%player%.leggings} to player's leggings set {invent.%player%.boots} to player's boots set {_slot} to 0 loop 36 times: set {invent.%player%.slot.%{_slot}%} to slot {_slot} of player's inventory add 1 to {_slot} wait 5 ticks clear player's inventory message "&a[Palais d'Artiblou] &fVotre Inventaire est rangé dans les Chambres Fortes du Palais !" # Réccupération de l'inventaire command /rendinvent: trigger: if {inventsave.%player%} is set: set the helmet of player to {invent.%player%.helmet} set the chestplate of player to {invent.%player%.chestplate} set the leggings of player to {invent.%player%.leggings} set the boots of player to {invent.%player%.boots} set {_slot} to 0 loop 36 times: set slot {_slot} of player's inventory to {invent.%player%.slot.%{_slot}%} add 1 to {_slot} wait 5 ticks delete {inventsave.%player%} message "&a[Palais d'Artiblou] &fLe Palais viens de vous rendre votre Inventaire !" Vous devrez toute fois mettre ceçi à la fin du tp du Joueur make player execute command "/saveinvent" quant il se tp sur une map créatif et make player execute command "/rendinvent" quant il se tp en survival j'ai appeler ce petit utilitaire : SKinventsave.sk qui associé à SKbureau et SKmultihomes, fonctionne très bien :p Je l'avais dit, que ce n'était pas du lourd, mais, j’espère pouvoir rendre service à ma façon :rolleyes: -
Regarder dans un Coffre, sans pouvoir se servir ?
Bloubiboulga a répondu à un(e) question de Bloubiboulga dans Résolus
Aaaaah quel gourde je fait ! :oops: merci :) -
Bon j'éssais d'éviter aux joueurs de prendre racines au spawn c'est vrai quoi... on se co c'est pour jouer pas pour attendre que rien ne se passe ni pour patienter qu'un joueur crève à proximité pour lui piquer son stuff je pense que le mieux serait un truc du genre: on if player's region is "spawn": # si je joueur est au spawn loop 60 seconds if player's region is "spawn": # s'il y est encore ! teleport player aléatoirement sur un rayon mini de 16 blocks à 32 blocks maxi Là, je suis ok si une bonne âme veut bien m'écrire ce Skript :rolleyes:
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Regarder dans un Coffre, sans pouvoir se servir ?
Bloubiboulga a répondu à un(e) question de Bloubiboulga dans Résolus
Oups... Je n'comprend pas... je met après quoi !? -
Regarder dans un Coffre, sans pouvoir se servir ?
Bloubiboulga a répondu à un(e) question de Bloubiboulga dans Résolus
J'avoue que cela me plairais mais... je me doit de me débrouiller si je veux mieux comprendre le fonctionnement de mes Skript. Pour se faire, il faut que je les écrivent moi même :D Rassure toi comme tu peut le constater, j'arrive quant même à créer des p'tits Skripts ;) -
Regarder dans un Coffre, sans pouvoir se servir ?
Bloubiboulga a répondu à un(e) question de Bloubiboulga dans Résolus
Je te remercie @Aexon pour ton aide :) mais le site de skunity.com, j'ai énnnnooooormément de mal à le comprendre vu que je ne pige absolument rien à l'anglais et encore moins à leurs jargons :( -
Bon ben.... c'est encore moua :oops: Je voudrais créer un double-coffre, destiné à la vente de Kits ou plus précisément, pour que les Joueurs puissent s'acheter des Kits ! Car un Skript pour créer des Kits c'est bien mais, on ne vois pas le détail des kits, juste les Noms :( l'idée est que le Joueur click sur le coffre, pour l'ouvrir, et sur chaque lignes un Kit. Cool on vois tout le détail des Kits :) et c'est là que vous me venez en aide ;) Comment je peut empêcher le Joueur de vider le Coffre ? je veut qu'il puisse avoir son Kit intégralement en cliquant sur un des ithèmes (çà je pense pouvoir le faire) mais l'ithème sur lequel il click ne doit pas bouger du Coffre, ni entrer en sa possession ! Le Coffre ne doit absolument pas pouvoir, êtres vider par le Joueur ! (c'est là, que j'ai besoin de vous :oops:)
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Protection des Worlds contre les dégàs Creepers
Bloubiboulga a répondu à un(e) question de Bloubiboulga dans Résolus
je vous remercie pour vos réponses, mais je suis au regret de vous annoncer que c'est @Yvanpelican qui reçois les honneurs bah ouai il m'a filer ces 4 mots in-game tout à l'heure ;) on explosion: cancel event effectivement les worlds ne subisent pas damages, mais nous oui ;) @minouis55 j’essaierais aussi avec ta formule car elle me semble mieux cibler -
Protection des Worlds contre les dégàs Creepers
Bloubiboulga a répondu à un(e) question de Bloubiboulga dans Résolus
ben non car là çà empêche le creeper d'exploser hors, il faut qu'il explose, qu'il créer des dommages au joueur, mais ne doit pas démolir les blocks ! mais... merci à toi quant même ;) -
Bonjour, n'ayant plus Essentials je n'arrive pas à proteger les Maps contre les explosions des Creepers ! de mémoire, j'utilise WorldGuard 6.1, Vault 5, MultiWorld, j’essaie "tnt: deny" mais cela n'affect pas les Creepers :( voici le config.yml __global__: members: {} flags: {item-drop: allow, tnt: deny, pvp: deny} owners: {} type: global priority: 0 y aurait pas une petite ligne de Skript que je pourrais insérer dans un ".sk" ?
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Pourquoi tant de moqueries méchantes et gratuites ?
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SkBureau.sk un petit utilitaire une vrai drogue ;)
Bloubiboulga a répondu à un(e) sujet de Bloubiboulga dans Archives
Coucou, ben je reviens poster ici car j'ai créer un autre Skript SKmultihomes.sk qui contrairement à son frère ainé SKhome.sk, propose un nombre indéfini de Homes par joueurs, son Nom in-game est [MultiHomes] [MultiHomes] à une fonction de filtrage qui rend vos MultiHomes personnel personne ne peut se tp sur vos MultiHomes, et personnes ne peut supprimer vos MultiHomes [MultiHomes] vous invite à personnaliser les Noms de vos MultiHomes avec "/mhnew NomDuHome", il vous permet aussi de voir tout les MultiHomes existant, même ceux qui ne sont pas à vous, avec la command "/mhlist" Si vous faites "/mh NomDuHome" et que la cible ne vous appartiens pas, [MultiHomes] le sait et vous le feras savoir. sur mon server j'ai une Map en créatif, et [MultiHomes] le sait, il sait que les joueurs qui quitte le créatif sont suceptibles de se give des Itèmes cheat pour aller bastonner les camarades ! [MultiHomes] filtre les aller et venu et clear l'inventaire dès qu'un joueur quitte la Map créatif via le MultiHomes Bon assez parler et découvrez [MultiHomes] par vous même [spoiler=SKmultihomes.sk by Bloubiboulga] command /mhinfo: trigger: if player doesn't have permission "resident": message "&a[MultiHomes] &4Désolé vous n'avez le grade de &6[Resident]" else: message "================================================================================" message " Creation de &a[MultiHomes]" message " Par Bloubiboulga" message " IP Server [artiblou.net]" message "================================================================================" message " " message " Comment utiliser &a[MultiHomes] &f?" message " " message "&a[MultiHomes] &fvous permet de vous TP sur différents Homes que vous possedez." message "Vous devez d'abord, créez vos &6MultiHomes. &fEn allant sur les lieux désiré," message "faites &6/mhnew NomDuHome &fcela vas créer un Home dans votre &a[MultiHomes]" message " " message "une fois créer, vous pouvez à tout momment, acceder à votre MultiHomes !" message "Faites &6/mh NomDuHome &fpour acceder au &6NomDuHome &fque vous avez choisis." message "&a[MultiHomes], &fvous TP dessus ! et s'il ne vous conviens plus," message "vous pourrez le supprimer en faisant &6/mhdel&f." command /mh [<text>]: trigger: if player doesn't have permission "resident": message "&a[MultiHome] &4Désolé vous n'avez le grade de &6[Resident]" else if {multihomes.%arg 1%.%player%} is set: if player's world is "artiblou": teleport player to {multihomes.%arg 1%.%player%} wait 10 ticks if player's world is "artiblou": message "&a[MultiHome] &bVous vennez de vous TP sur votre &6Home [%arg 1%] &b!" else: set the gamemode of the player to survival clear player's inventory message "&a[MultiHome] &bVous vennez de vous TP sur votre &6Home [%arg 1%] &b!" message "&a[MultiHome] &4De ce fait votre Inventaire a été supprimé !" else: teleport player to {multihomes.%arg 1%.%player%} wait 10 ticks if player's world is "artiblou": set the gamemode of the player to creative message "&a[MultiHome] &bVous vennez de vous TP sur votre &6Home [%arg 1%] &b!" else: message "&a[MultiHome] &bVous vennez de vous TP sur votre &6Home [%arg 1%] &b!" else: message "&a[MultiHome] &4Oupss... Erreur... Le &6MultiHome [%arg 1%]" message "&a[MultiHome] &4n'est pas à vous ou bien n'existe tout simplement pas !" message "&a[MultiHome] &4Retournez sur les lieux, et faites &6/mhnew NomDuHome" wait 80 ticks make player execute command "/mhinfo" command /mhlist: trigger: if player doesn't have permission "resident": message "&a[MultiHome] &4Désolé vous n'avez le grade de &6[Resident]" else: message "&a[MultiHome] &d✫✫✫✫✫ &bListe de vos MultiHomes : &d✫✫✫✫✫" message "&a[MultiHome] &c✪ &6%{multihomes.list::*}% &c✪" command /mhnew [<text>]: trigger: if player doesn't have permission "resident": message "&a[MultiHome] &4Désolé vous n'avez le grade de &6[Resident]" else if {multihomes.%arg 1%.%player%} is set: wait 40 ticks message "&a[MultiHome] &4Oupss... Erreur... Un &6Home &4appeler [%arg 1%] &4exist déjà !" message "&a[MultiHome] &4Veuillez choisir un autre Nom pour votre &6MultiHomes [&4!" message "&a[MultiHome] &4Votre &6Home [%arg 1%] &4est ici &6%{multihomes.%arg 1%.%player%}% &4!" else: set {multihomes.%arg 1%.%player%} to location of player add arg 1 to {multihomes.list::*} message "&a[MultiHome] Votre &6Home [%arg 1%] &aviens d'etre créer avec succès !" message "&a[MultiHome] localisation de votre &6Home [%arg 1%] &aest: &6%{multihomes.%arg 1%.%player%}% &a!" command /mhdel [<text>]: trigger: if player doesn't have permission "resident": message "&a[MultiHome] &4Désolé vous n'avez le grade de &6[Resident]" else if {multihomes.%arg 1%.%player%} is set: delete {multihomes.%arg 1%.%player%} remove arg 1 from {multihomes.list::*} message "&a[MultiHome] &bVotre &6MultiHome [%arg 1%] &ba été supprimé avec succès !" else: message "&a[MultiHome] &4Oupss... Erreur... Le &6MultiHome [%arg 1%]" message "&a[MultiHome] &4n'est pas à vous ou bien n'existe tout simplement pas !" -
Merci WhyNot, je vais essayer bien qu'il me semble avoir tester cette combinaison o_O enfaite, tout me pousse à penser que si car, dans mon SKhome.sk, j'ai simplement mis command /SKhome: trigger: if {home.%player%} is set: teleport player to {home.%player%} te tp dans n'importe quelles Map où tu aura créer ton sethome meme si elle n'est accessible qu'en "/mw goto" (il enregistre donc la Map ou du-moins, c'est ce que j'en ais déduit :oops:) et pourtant le sethome est simplement set {home.%player%} to location of player bref... encore merci je test ta soluce de suite ;) Bon ben me revoici 10Mns + tard c'est cool çà fonctionne :) enfait dans mes éssais j'avais mis "if world player's is "nomdelamap"" et à aucuns moment je n'avais penser à inverser :oops: merci les undo :p 1000 merci WhyNot :rolleyes:
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slt, je viens tout juste de télécharger Skript2.2.jar ici pas besoins de s’inscrire fermez la popup ! voici la page contenant 3 fichiers à download
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Bonsoir, au risque de me faire luncher par certains ! Voilà je cherche à bloquer ou empecher l'ouverture de l'ender_chest dans une map précise mais, je n'y parviens pas. voiçi mon dernier test pourtant sans érr au "sk reload all" mais n'ayant pas le moindre effect. on rightclick on ender chest: if {position.%player%} contains "NomDeLaMap": cancel event message "&4Oups... vous ne pouvez utiliser ces Coffres sur la Map NomDeLaMap !" à savoir que les Joueurs sur cette Map sont en Créatif et ne doivent pas pouvoir se give via l'ender_chest sachant que s'ils la quittent pour aller sur une autre Map, ils repassent en survival et l'inventaire est clear
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tiens ?... j'ai commencer un Skript avec une idée du même style ! mais j'ai lâcher l'affaire je n'suis pas encore à ce niveau de codage :(:oops: le but était: 1- déposer un ithème enchante dans le premier slot d'un établi prévu à cet effet, 2- les enchantes apparaissent dans les deux lignes du bas de l'établi, 3a- on click sur l'enchante qui nous intéresse pour en récupérer un des enchantes de l'ithème avec un taux de pourcentage de réussite 3b- on serait débiter de tant de $ ou de diams ou d'émerauds dès que l'on clickerait sur l'enchante voulu :D 4- si réussit, l’enchante irait dans le slot de droite et le reste disparait, on récupère l'enchante en clickant dessus, l'établi se referme 5- si raté, tout disparait, l'établi se referme, et on recevrait un message de consolation pour avoir été débiter :(