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Tout ce qui a été posté par Razo
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Version ALPHA-2.0
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Quand je sortirai la dernière version, je referai la présentation au propre - Features: Configuration complète Économie (compatible Vault grâce à skVault) Un chat RP à distance limitée, avec des hologrammes Un chat HRP Vehicules (seulement des voitures pour l'instant), qui peuvent être verrouillés et tout Un mode maintenance Et autres.. - Commandes: Aucune pour l'instant - Permission: rpe.maintenance.toggle • Activer/désactiver le mode maintenance rpe.maintenance.bypass • Se connecter même lorsque le mode maintenance est activé rpe.cmd.help • Utiliser la commande /rpe help rpe.report_see • Voir les signalements rpe.cars.destroy • Détruire toutes les voitures - Installation: Installer la dernière version de Skript Mettre RPE dans plugins/Skript/scripts Redémarrer le serveur Vérifier d'avoir toutes les dépendances installées ! - Dependances: Skellett Holographic Displays MundoSK skDragon SkQuery skRayFall skript-yaml SkVault Vault WolvSK C'est possible qu'elles ne soient pas toutes là, si c'est le cas alors n'hésitez pas à me le faire remarquer ! Discord: https://discord.gg/Hx393nu -
Impossible, tu es forcé d'utiliser un resource pack pour modifier les textures. Après si tu souhaite ajouter des blocs, tu peux utiliser un pack qui change le modèle d'un item en fonction de sa durabilité, ensuite tu met cet item "modifié" sur un armorstand invisible pour que l'item prenne l'apparence d'un bloc, après pour les collisions il te suffit de mettre un bloc barrier en dessous de la texture. Je sais pas si c'est compréhensible mais j'espère que t'as compris x) Sinon un truc tout con, tu utilises des têtes xD
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Custom Join ActionBar
Razo a donné son avis sur un(e) fichier de UgoGame62 dans Général (utilitaires)
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Si la méthode de @Darkmariosan ne fonctionne pas, essaye ceci : set slot 0 of player to skull from "BlueChip" parsed as offline player's skin named "§eCacher les joueurs" Ça devrait marcher ^^
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Si tu utilise vraiment `format slot` alors utilise TuSKe et le convertisseur skQuey > TuSKe pour te simplifier la vie. Ensuit vérifie bien que tu n'utilise pas d'ID car dans les dernières versions de Skript les IDs n'existent plus (pour la compatibilité 1.13).
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Les 2 premières erreurs sont dues aux tabs, sur skript-mc c'est pas trop possible, mais tiens, logiquement ça ça passer : on join: if {record} isn't set: set {record} to 0 set {_c} to 0 loop all players: add 1 to {_c} if {record} < {_c}: set {record} to {_c}
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Pour vérifier une region tu regarde si elle contient le nom, c'est beaucoup plus simple ^^
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Ouais mais si le record n'est pas battu et qu'un joueur se connecte le record se mettra à 0, t'as juste as mettre on join: if {record} isn't set: set {record} to 0 set {_o} to 0 loop all players: add 1 to {_o} if {record} < {_o}: set {record} to {_o}
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on join: set {_o} to 0 loop all players: add 1 to {_o} if {record} < {_o}: set {record} to {_o} J'ai pas retrouvé l'expression qui renvoi le nombre de joueur connecté, du coup j'ai utiliser un loop, mais je pense que ça peut être plus optimisé. En tout cas pour afficher le record de joueurs connectés simultanément tu devras utiliser la variable {record} dans ton scoreboard.
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Atom est encore très bugué, et son développement est stoppé. Tous les addons de Skript ne sont pas compatibles là-dessus, c'est un peu mort pour la 1.12.2. Par contre, tu devrais envisagé d'utiliser Sponge (Skript n'y est pas dispo, mais au moins t'aura un serveur unique avec des mods différents et originaux)
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Alors oui, j'ai eu le même problème et je ne sais pas vraiment d'où ça vient, mais il faut que tu créer l'item : set {_i} to glowing grass of unbreaking 1 named "test" et que tu lui set le lore : set 1st line of {_i}'s lore to "LORE LIGNE 1" Ca prend beaucoup de place pour rien mais je crois que c'est le seul moyen ?
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Ah, autant pour moi, mais il me semble que sk-NBeeT est dispo qu'en 1.13
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Franchement bien joué, tu as réussi à faire une compil des incontournables ? Mais pour les NBTs tu devrais mentionner jNBT, qui est meilleur que SkStuff (mais seulement dispo. en 1.12), et pour les scoreboards je préfère Skore, qui utilise les packets et non les scoreboards vanilla (/scoreboard)
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Bonjour ! J'aimerais votre aide par rapport à un problème que je viens d'avoir .. Enfaite c'est assez simple : avec un commande /test je fais spawn un armorstand avec le tag {Invisible:1} qui le rend incassable. Pour palier le problème je kill l'entité dans un event damage. Sauf que ça m'envoie un pavé dans la console, tellement que l'action de kill prend quelques secondes à se produire (mais au moins ça fonctionne). J'ai aucune erreur dans le code. Voici mes addons : Et la fameuse erreur (bonne chance ^^') : https://pastebin.com/bCYSYMWe EDIT : Ah oui et le code x) : on damage: if victim is an armor stand: set {_e} to victim kill {_e} send "oui" to attacker else: send "non" to attacker command /test: trigger: spawn armor stand at player's location set {_s} to last spawned entity add "{Small:1}" to {_s}'s entity-nbt add "{Invisible:1}" to {_s}'s entity-nbt set helmet of {_s} to green hardened clay
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Du coup il faudrait ta version de skript, tes addons et leur version, et un screen des erreurs
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Je vois que sur un autre post tu dis utiliser une version de skript par nfell, donc tu n'as pas du tout le plugin à jour.
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Il faut mettre à jour le plugin Skript
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C'est pas hyper opti, mais voilà : function ecOpen(p: player): open virtual chest with {ec::%{_p}%::lines} + 1 rows named "§dEnder chest §r| %{ec::%{_p}%::lines}% ligne(s)" to {_p} set {_s} to 0 loop {ec::%{_p}%::items::*}: set slot {_s} of {_p}'s current inventory to loop-value add 1 to {_s} if {ec::%{_p}%::lines} is 1: format gui slot 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 of {_p} with 1 black glass pane named "§8Cliquez pour débloquer (§72500$§8)" to run function ecBuyLine({_p}) else if {ec::%{_p}%::lines} is 2: format gui slot 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 of {_p} with 1 black glass pane named "§8Cliquez pour débloquer (§75000$§8)" to run function ecBuyLine({_p}) else if {ec::%{_p}%::lines} is 3: format gui slot 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35 of {_p} with 1 black glass pane named "§8Cliquez pour débloquer (§77500$§8)" to run function ecBuyLine({_p}) function ecBuyLine(p: player): if {ec::%{_p}%::lines} is 1: if {_p}'s money >= 2500: remove 2500 from {_p}'s money else: send "§cTu n'as pas assez d'argent !" to {_p} stop else if {ec::%{_p}%::lines} is 2: if {_p}'s money >= 5000: remove 5000 from {_p}'s money else: send "§cTu n'as pas assez d'argent !" to {_p} stop else if {ec::%{_p}%::lines} is 3: if {_p}'s money >= 7500: remove 7500 from {_p}'s money else: send "§cTu n'as pas assez d'argent !" to {_p} stop close {_p}'s inventory add 1 to {ec::%{_p}%::lines} ecOpen({_p}) on join: if {ec::%player%::lines} isn't set: set {ec::%player%::lines} to 1 on rightclick on ender chest: cancel event ecOpen(player) on inventory close: if name of event-inventory contains "§dEnder chest §r| ": delete {ec::%player%::items::*} loop inventory size of event-inventory - 9 times: add slot (loop-number - 1) of player's current inventory to {ec::%player%::items::*} command /test2: trigger: set {ec::%player%::lines} to 1 btw si tu utilises un plugin pour ouvrir ton enderchest, ça ne fonctionnera pas, c'est seulement quand tu clique sur le coffre que ça fonctionne. EDIT : Il te faudra TuSKe, et je crois que ça marche qu'à partir de la 1.9, en tout cas le script a été testé en 1.12.2 sur la dernière version de spigot.
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Nan mais avec un effet skript, utilise pas les commandes ^^
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au pire tu set block à la place
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Mais avant de venir poser des questions il faut faire un minimum de recherche, là c'est genre le premier truc que t'apprend avec skript
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Oh j'vais me le faire lui C'est dans ton skript qu'il rajouter ça mec, là tu vois bien qu'il faut mettre @dp et pas <player>