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Tout ce qui a été posté par KyloRen3600
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Pour info c'est à toi de passer en "résolu" ;)
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Perso je passe l'EPI demain faut pas stresser mec. :) Ce que tu demande n'es pas compliqué, je verrai demain après-midi après mon oral
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Passez en résolu svp !:)
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C'est très simple voici mon mute perso: command /mute [<text>] [<text>] [<time span>]: #time spawn = temps (minute/seconds/howers/days ect) trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {nowmute.%arg 1%} to now set {numbermute.%arg 1%} to now add arg 2 to {numbermute.%arg 1%} set {adminmute.%arg 1%} to player set {reasonmute.%arg 1%} to arg 2 send "&c%arg 1% &aa été mute &c%arg 3% &apar &c%player% &apour &c%arg 2% &a!" loop all players: if loop-player is arg 1: launch creeper firework colored red at loop-player timed 0.5 else: send "&cPrécise le temps (seconds/minutes/hours/days) !" else: send "&cPrécise une raison !" else: send "&cPrécise un joueur!" on chat: if {numbermute.%player%} is smaller than now: cancel event send "&cTu es mute jusqu'au %{numbermute.%player%}% !"
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C'est un peu brouillon ces morceaux de codes de partout ..... Réunissez-les en un seul pour que l'on comprenne mieux ! Vu que l'on est nombreux je suggère d'utiliser discord ! :) Je vais essayer de faire les pnj avec citizens et skript. Edit: J'ai réalisé la base du pnj nourriture avec l'exemple du steak il faut citizens, skquery et skrayfall options: nom pnj nourriture: &aNourritures nom gui nourriture: &3&lShop &7&l> Nourriture prix steak: 10 #pnj nourriture on npc right click: if citizen's name is "{@nom pnj nourriture}": cancel event open chest with 2 rows named "{@nom gui nourriture}" to player wait 1 tick format slot 0 of player with steak named "&7Acheter un &bSteak" with lore "&7Prix: &b{@prix steak} Tokens" to run [make player execute command "/buy steak" ] command /buy <item>: trigger: if arg 1 is steak: if arg 1 is a steak: if {coins.%player%} >= {@prix steak}: remove {@prix steak} from {coins.%player%} send "&7Tu as acheté un &bSteak &7à {@prix steak} &7!" give 1 steak to player else: send "&cTu n'as pas suffisemment de tokens !"
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Problème reconnaissance attacker/victim (arme moddée)
KyloRen3600 a répondu à un(e) question de HyperKut dans Résolus
Tu pourrais partager le code stp ? ça pourrais aider certains dans l'avenir :) -
Problème reconnaissance attacker/victim (arme moddée)
KyloRen3600 a répondu à un(e) question de HyperKut dans Résolus
Comme je l ai dis il est compliquer de rendre skript compatible avec un mod ...... -
Vérifier si le joueur a pris le contenus du coffre
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Niromash dans Inactifs
Regarde le fonctionnement des gui de mon skript de backpack (oui je fais de la pub) https://skript-mc.fr/forum/resources/backpacks.1111/ -
Ok merci :)
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Vérifier si le joueur a pris le contenus du coffre
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Niromash dans Inactifs
remplace tes format slot par: set nom de l item to slot numéro du slot of player's current inventory -
Salut ! Original mais pourquoi pas ..... #événement: loop blocks above player if loop-block is not air: set {_dedans} to true stop loop wait 1 second if {_dedans} is set: send "Tu es dedans" else: send "Tu es dehors"
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Vérifier si le joueur a pris le contenus du coffre
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Niromash dans Inactifs
Si j'ai bien compris: on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "&eKit MVP&b+": set {_slot%player%} to 0 loop 28 times: set {_item%player%} to slot {_slot%player%} of player's current inventory add {_item%player%} to {gui%player%}%::*} loop {gui%player%}%::*}: add 1 to {_nombre} wait 1 tick clear {gui%player%}%::*} if {_nombre} is not to 0: cancel event -
Pour les pnj, utiliser le plugin ctizens et créez une GUI comme dans le tuto de ComcombreGaming (6moon_):
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Vérifier si le joueur a pris le contenus du coffre
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Niromash dans Inactifs
Je ne comprends pas désolé :(. En clair tu veux autoriser le joueur à ouvrir l'inventaire puis si il prend 1 item ou plus il ne peut plus l'ouvrir c'est ça ? -
Vérifier si le joueur a pris le contenus du coffre
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Niromash dans Inactifs
Et bien là ou j'ai mit "met ton effet" tu mets l'effet produit si le joueur a pris en item par exemple kill player -
Passez le sujet en résolu si c'est bon svp !:)
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Salut ! Si j'ai un conseil, c'est d'éviter d'utiliser Essentials sur un serveur (c'est mon point de vue) car il bloque lorsque l'on veut dev en skript. Prend un skript de sanction sur le forum (il en existe des tonnes) et le code sera: on command /msg: if sender is a player: if {mute.%player%} is true: cancel event send "&cTu es mute !"
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Problème reconnaissance attacker/victim (arme moddée)
KyloRen3600 a répondu à un(e) question de HyperKut dans Résolus
Ben on met 3 ticks. Mais comme si vous utilisez des mods n'essayé pas d'utiliser skript avec des armes. Pour ce qu'il veux faire je pense que le flan's mod est plus adapté. -
Passe en résolu alors :)
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Vérifier si le joueur a pris le contenus du coffre
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Niromash dans Inactifs
Et quel est le problème maintenant ? -
Problème reconnaissance attacker/victim (arme moddée)
KyloRen3600 a répondu à un(e) question de HyperKut dans Résolus
Essaie ça: on left click with l id de l item: set {shooter} to player wait 1 second clear {shooter} on death: if damage cause is #ici on met toute les cause else: set death message to "%{shooter}% a tué %victim%" -
Et ça marche la ?;)
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Et si vous répondiez au sujet xD. Juste pour info si vous commencez un événement en Tab VOUS DEVEZ LE FINIR EN TAB et si vous commencez en espace VOUS DEVEZ FINIR EN ESPACES. Je sais ça et je dev depuis moins d'un an xD. @ComcombreGaming ou 6moon_ continue tes vidéos elles sont super !
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Tu n'as pas bien vu j ai édité mon poste juste après et j ai défini la variable. Pour info normalement si tu met un "_" dans ta variable, elle sera supprimée après l'événement. Elle est locale.
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Vérifier si le joueur a pris le contenus du coffre
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Niromash dans Inactifs
on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "&eKit MVP&b+": set {_slot%player%} to 0 loop 28 times: set {_item%player%} to slot {_slot%player%} of player's current inventory add {_item%player%} to {gui%player%}%::*} loop {gui%player%}%::*}: add 1 to {_nombre} wait 1 tick clear {gui%player%}%::*} if {_nombre} is not to 6: met ton effet Je pense que ça marche si on enlève les erreurs de d'espaces