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Tout ce qui a été posté par KyloRen3600
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[Cosmetics] Changement de skin via une commande
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Yestar dans Inactifs
Spartan tu peux drop le code stp ? :) -
on right click on a player with name tag: set {_target} to target of player set {_gui} to true wait 2 ticks open chest with 3 rows named "&6Info du joueur >> &2%{_target}%" to player loop 2000 times: if {_gui} is set: wait 1 tick format slot 1 of player with iron sword named "&6&lClique par secondes" with lore "&aCPS: %{cps.%{_target}%}%" to close else: stop loop Je ne sais pas si ça marche ......
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Je ne comprends pas très bien mais bon voilà un code "amélioré" je pense :): On left click: add 1 to {cps.%player%} every 1 seconds: loop all players: delete {cps.%loop-player%} on right click on a player with name tag: set {_target} to target of player wait 2 ticks open chest with 3 rows named "&6Info du joueur >> &2%{_target}%" to player format slot 1 of player with iron sword named "&6&lClique par secondes" with lore "&aCPS: %{cps.%{_target}%}%" to close
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[Cosmetics] Changement de skin via une commande
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Yestar dans Inactifs
Il n'en veut pas :(. -
Bonjour/Bonsoir, aujourd'hui on se retrouve pour mon premier tutoriel ! J'ai remarqué une tendance dans le création de skript de rush/hikabrain. Dans ce tutoriel très simple je vais donc vous apprendre à détecter la personne qui allume une TNT (avec un briquet uniquement) ce qui vous permet donc d'ensuite savoir si tel équipe à détruit le lit de tel autre équipe et d'alors lui rajouter une récompense par exemple(comme sur funcraft). Ici on va faire en sorte que lorsqu'une TNT explose on envoie à tout les joueurs: "<joueur> à fait exploser une TNT !" Tout d'abord on définit l’événement: on rightclick with flint and steel: #quand on fait clique droit avec un briquet: if event-block is tnt: #si le bloc atteint est une TNT Puis on annule l’événement pour créer une TNT que l'on va pouvoir enregistrer dans une variable: cancel event #annulation de l'événement set event-block to air #suppression du bloc de TNT spawn an primed tnt at location of event-block #on place une TNT allumée set {_tnt} to last spawned primed tnt #que l'on sauvegarde dans la variable locale {_tnt} Ce qui donne finalement: on rightclick with flint and steel: if event-block is tnt: cancel event set event-block to air spawn an primed tnt at location of event-block set {_tnt} to last spawned primed tnt Cela revient à créer l'action classique de Minecraft qui fait que lorsque l'on fait clique droit sur une TNT une TNT allumée apparaît. Cependant ici on a pu reconnaître la TNT est l'enregistrer. Maintenant il faut détecter quand la TNT explose pour savoir quand on envoie le message "<joueur> à fait exploser une TNT !". Pour cela on va attendre deux secondes, car une TNT n'explose pas aussi vite. wait 2 second #rien de sorcier mais évitera de trop faire lag ! Puis on va regarder toutes les TNT allumées est si la TNT trouvée est la TNT {_tnt} que nous avons défini avant on va mettre la variable {_find} à true pour dire que l'on a trouvé la TNT (vous allez comprendre): loop all primed tnt: #on regarde toutes les TNT allumées if loop-entity is {_tnt}: #si on trouve la TNT {_tnt} que l'on a fait spawn avant set {_find} to true #on met la variable {_find} à true Puis on attend 1 tick puis si {_find} n'est pas mise alors on n'a pas trouvé la TNT cela signifie donc que la TNT a explosée est l'on peut donc envoyer notre message: wait 1 tick if {_find} is not set: #si on a pas trouvé la TNT broadcast "&b%player% &7a fait explosé une &4TNT &7!" #envoie du message On va répéter l'action 5 fois toutes les secondes jusqu'à ce que nous ne trouvions plus la TNT: loop 5 times: #on répète l'action 5 fois loop all primed tnt: if loop-entity is {_tnt}: set {_find} to true wait 1 tick if {_find} is not set: broadcast "&b%player% &7a fait explosé une &4TNT &7!" stop loop #on arrête larépétition else: #si on a trouvé la TNT clear {_fin} #on nettoie la variable {_find} wait 1 second #on attend une seconde avant de reprendre Ce qui donne enfin: on rightclick with flint and steel: if event-block is tnt: cancel event set event-block to air spawn an primed tnt at location of event-block set {_tnt} to last spawned primed tnt wait 2 second loop 5 times: loop all primed tnt: if loop-entity is {_tnt}: set {_find} to true wait 1 tick if {_find} is not set: broadcast "&b%player% &7a fait explosé une &4TNT &7!" stop loop else: clear {_find} wait 1 second J'éspère avoir était le plus clair possible et n'héitez pas à mettre un commentaire pour m'aider !
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Dofygame, ce que tu demandes est long essaie de commencer tout seul je verrais ce que je peux faire ensuite. ;)
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Problème reconnaissance attacker/victim (arme moddée)
KyloRen3600 a répondu à un(e) question de HyperKut dans Résolus
Justement skript ne détecte pas l attacker de son mod ... -
[map ressourcepack] télécharger un pack sur une seul map
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de SEWOXMC dans Inactifs
Salut ! J'ai trouvé ça sur skunity: send resourcepack "[url]" to player addons: wildskript et skquery Bonne chance ! -
Il s'agit sans doute d'une mauvaise version de skript, vérifie qu'elle est adapté à ton serveur !
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Problème reconnaissance attacker/victim (arme moddée)
KyloRen3600 a répondu à un(e) question de HyperKut dans Résolus
Il a raison ! Rajoutez un wait 1 second sinon si un joueur meurt de dégât de chute ou pas un mur pendant ce temps le message sera faussé -
KyloRen3600 submitted a new resource: [plain]Backpacks[/plain] - [plain]De véritables backpacks sans mod ![/plain] Read more about this resource...
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Problème reconnaissance attacker/victim (arme moddée)
KyloRen3600 a répondu à un(e) question de HyperKut dans Résolus
Salut ! Il s agit d armes à feu ? Si oui je crois qu il est impossible de detecter l attaquant. Le flan's mod permet de faire ça je crois. -
[KILL MESSAGE] Désactiver les message de mort
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de SEWOXMC dans Résolus
Ok super de rien -
[Cosmetics] Changement de skin via une commande
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Yestar dans Inactifs
Ok merci j essaierai demain -
[Cosmetics] Changement de skin via une commande
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Yestar dans Inactifs
Génial merci je ne connaissais pas !:) Et c'est quoi l'effet à écire Mundosk ? -
[KILL MESSAGE] Désactiver les message de mort
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de SEWOXMC dans Résolus
Salut on death of a player: set death message to "" Je ne sais pas si ça marche bonne chance !:) -
En effet mais c est parce que tu as essayé sur toi Remplace le début du code par: On join: if {new.%player%} is not set: wait 20 seconds set {new.%player%} to false
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Salut On first join: Wait 20 seconds Set {new.%player%} to false Command /bvn [<player>]: trigger: If arg 1 is not set: Send "erreur" Else: If {new.%arg 1%} is set: Send "ce jouer n est pas nouveau " Else: Broadcast "bvn" Globalement c est ca apres modifie comme tu veux
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On death of a player: Clear drops Loop player's inventory: If loop-items is not clock: Add loop-item to {inventory::*} Loop {inventory::*}: Drop loop-value at location of player Ca doit marcher si on enleve les fautes xD mais j ai pas testé... Bonne chance !
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[Cosmetics] Changement de skin via une commande
KyloRen3600 a répondu à un(e) sujet de Yestar dans Inactifs
NaolShow il est écrit uniquement wildskript apres je dis mas que ce marche. Spartan comment comptes tu faire ? -
Ok merci
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Regarde les posts au dessus pas le dernier
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https://skript-mc.fr/forum/threads/player-head.1831/ tout est expliqué
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Ok j ai trouvé on ne peut pas mettre une tete comme ca essaie de definir un variable avec le tete de mario