-
Compteur de contenus
135 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
3 -
Crédits
0 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Maxl
-
Je pense qu'il fait 60 fois le slot 0 et que comme il finit avec le dernière personne, bah tu as sa tête ;D
-
Si j'ai bien compris le problème, je pense avoir un solution, il faut que tu joue sur la commande "/world tp %arg 2%" genre tu mes: command /world <text> [<text>]: trigger: if arg 1 is "create": if arg 2 is set: if {listmonde::*} contains "%arg 2%": send "&c&lMonde deja existant! Veuillez choisir un autre nom " stop else: create a new world named "%arg 2%" add arg 2 to {listmonde::*} set {spawn.%arg 2%} to position 0, 64, 0 of the world "%arg 2%" open chest with 1 rows named "&c&l%arg 2%" to player wait 1 tick format slot 0 of player with ender pearl named "&c&lSe teleporter au monde %arg 2%" to run [make player execute command "/world tp %arg 2%"] format slot 8 of player with fire charge named "&c&lDelete le monde %arg 2%" to run [make player execute command "/world del %arg 2%"] if arg 1 is "tp": if arg 2 is set: if {listmonde::*} contains "%arg 2%": teleport player to {spawn.%arg 2%} J'espère que ça va marcher ;D
-
Il n'y a même pas besoin de trigger, c'est un évenement il dis ça car tu n'as pas mis de tabulation, ça donne On first join: console command "/wandp %player% beginner" Voià, si ton problème est résolue, n'oublie de mettre le poste en résolue! :D
-
Salut! Il faut que mettes un espace entre right et click, que tu écrives "wait 2 ticks" après "open chest with 3 rows" sinon il ouvre le coffre en même temps qu'il met les slot et ça ne les affiches pas, ensuite, j'ai défini le comparateur dans un aliases, c'est plus pratique. Pour moi ça marche très bien donc je l'espère pour toi ;D Voilà ce que ça donne: aliases: comparateur = 404 on right click with comparateur: open chest with 3 row named "&e&lTest" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with dirt named "&cTest" to be unstealable stop Tu n'as plus qu'a le copier coller et si ton problème est résolue n'oublie pas de mettre le poste en résolue! ;) Ha oui, j'ai mis "format slot 0" car le premier slot de l'inventaire est 0 et non 1
-
Le problème est que lacommande "/world tp %arg 2%" ne téléporte pas le joueur?
-
c'est chiant les gens qui dise pas merci, ni résolue si c'est le cas, juste je disparaît...
-
Il y a une erreur?
-
Problème Skript avec location of the clicked block
Maxl a répondu à un sujet de MrLikeSnow dans Inactifs
Moi? x) -
Mais non qu'es ce que je dis moi on va aller sur un kobra vas sur ce lien: [Contenu masqué]
-
Sinon au pire passe moi ton skype parce que là x)
-
Il est où ton cancel event?
-
Au fait x) J'en ai mis partout pour être sûr avec toute les conditions x)
-
Je te conseil d'ajoutee (send "test" to player) après chaques conditions pour voir d'où viens le problème, de quel conditions si ça viens de là Au pire je le fait et tu test x) on death: if {tmoneyconfig.jobs} is true: send "&1 n'1 est ok!" to attacker if player's gamemode is creative: send "&1 n'2 est ok!" to attacker stop else: if {jobs1.%UUID of player%} or {jobs2.%UUID of player%} or {jobs3.%UUID of player%} is "chasseur": send "&1 n'3 est ok!" to attacker if victim is a sheep: send "&1 n'4 est ok!" to attacker if attacker is a player: send "&1 n'5 est ok!" to attacker add 1 to {tmoney.%UUID of attacker%} #On ajoute le nombre d'argent qu'on veux qu'il gagne send "{@prefixjobs} &aVous avez gagner 1$ pour avoir tué un mouton" to attacker #On lui envoie un petit message stop else if victim is a cow: send "&1 n'6 est ok!" to attacker if attacker is a player: send "&1 n'7 est ok!" to attacker add 1 to {tmoney.%UUID of attacker%} send "{@prefixjobs} &aVous avez gagner 1$ pour avoir tué une vache" to attacker stop else if victim is a mooshroom: send "&1 n'8 est ok!" to attacker attacker is a player add 1 to {tmoney.%UUID of attacker%} send "{@prefixjobs} &aVous avez gagner 1$ pour avoir tué une champimeuh" to attacker stop Voilà, tu tue un mouton par exemple et tu regarde quel message n'apparaît pas! puis tu regarde à quel conditions il est affecté et on sais que c'est cette condition le problème! ;D
-
Es-qu'il y a une erreur quand tu reload le skript?; car pour moi ça marche nickel... Désolé mais ça viens de toi x) vérifie que tu as le bon code, n'hésite pas à le copier coller si tu ne l'as pas fait et à supprimer l'ancien x) Après cela peut aussi provenir d'addons si il en faut une pour ce que j'ai fait...
-
je pense que tu devrais changer "location of projectile" par "direction of projectile" car lorsque que j'essaie ton skript, le message d'erreur est "{_char} is not a direction" J'espère que ça peut aider ;)
-
Ha! mais suis-je bête x) j'ai oublié le "to player" après les messages et "in the message" après le replace, ça donne ça: on chat: if message is "ça marche": send "&6T'as vue ça marche" to player replace message with "&9Oé ça marche!" in the message stop if message contain "test": send "&8Cool on peut aussi faire si le message contien! ;D" to player stop Voilà, j'espère que ça marche pour toi x) si ton problème est résolue, oublie pas de le mettre en résolue ;D
-
Salut! il faut bien mettre (broadcast "" ) , j'ai essayé sur mon server ça marche ;) command /chat [<text>]: trigger: if arg 1 is "clear": loop 200 times: broadcast "" stop Par contre si ça ne marche pas et que ça met encore ca message d'erreur je ne sais pas ce que c'est mais je pense qu'il s'agit peut être d'une erreur lié à un addon où à ta version de skript. ;) J'espère t'avoir aidé!
-
Car "on chat:" définie si il se passe quelque chose dans le chat. ;) Par exemple : on chat: if message is "ça marche": send "&6T'as vue ça marche" replace message with "&9Oé ça marche!" stop if message contain "test": send "&8Cool on peut aussi faire si le message contien! ;D" stop Voilà j'espère avoir répondue à ta question! ;D
-
Je sais vraiment pas si c'est ça mais essaie toujours, met ceci ;D if victim is a sheep: if attacker is a player: add 1 to {tmoney.%UUID of attacker%} #On ajoute le nombre d'argent qu'on veux qu'il gagne send "{@prefixjobs} &aVous avez gagner 1$ pour avoir tué un mouton" to attacker #On lui envoie un petit message else if victim is a cow: #Vache if attacker is a player: add 1 to {tmoney.%UUID of attacker%} send "{@prefixjobs} &aVous avez gagner 1$ pour avoir tué une vache" to attacker Pour moi ceci marche donc je suppose que si ça ne fonctionne pas pour toi,le problème viens d'au dessus ce passage ;D
-
Problème Skript avec location of the clicked block
Maxl a répondu à un sujet de MrLikeSnow dans Inactifs
Alors, j'ai repris ton skript et j'ai essayé sur mon server, sa y est ça marche pour moi, voilà le nouveau code je te dis ce que j'ai modifié ne t'inquiète pas. ;) command /killerqueen <text>: trigger: if argument 1 is "on": send "&aVous avez activé Killer Queen." set {killerqueen.%player%} to true stop if argument 1 is "off": send "&aVous avez désactivé Killer Queen." set {killerqueen.%player%} to false set {bombe.%player%} to false clear {location.%player%} stop if argument 1 is not set: send "&aUtilisation: /killerqueen on/off" stop on rightclick on wood: if {bombe.%player%} is false: if {killerqueen.%player%} is true: send "La Bombe n°1 de Killer Queen vient d'être placée" to player set {bombe.%player%} to true set {location.bombe} to location of the targeted block stop if {bombe.%player%} is not set: if {killerqueen.%player%} is true: send "La Bombe n°1 de Killer Queen vient d'être placée" to player set {bombe.%player%} to true set location of the targeted block to {location.bombe} stop on leftclick: if {killerqueen.%player%} is true: if {bombe.%player%} is true: send "&aExplosion de la Bombe n°1 de Killer Queen !" to player create a safe explosion of power 5 at {location.bombe} set {bombe.%player%} to false stop Alors, j'ai modifié le "set location of the targeted block to {location.bombe}" par "set {location.bombe} to location of the targeted block" le problème était bien celui que j'avais émie au début mais j'ai également modifié la dernière ligne en rejoutant "{bombe.%player%} to false" car sinon le joueur pouvais faire des explosion à l'infinie et j'ai également rajouté des stop, c'est plus propre ;) Voilà tu n'as plus qu'as copier coller le nouveau code et j'espère que ça marche pour toi! ;D -
Juste t'as dis que mettais ton skript dans le dossier skript mais es-que tu le met dans un fichier .sk? car sinon t'auras beau essayer de /sk reload all ça marchera pas x)
-
Problème Skript avec location of the clicked block
Maxl a répondu à un sujet de MrLikeSnow dans Inactifs
Ha oui bien vue x) Merci à toi! ;D -
Problème Skript avec location of the clicked block
Maxl a répondu à un sujet de MrLikeSnow dans Inactifs
Je pense avoir un idée, inverse {location.bombe} et location of the targed block remplace: set location of the targeted block to {location.bombe} par set {location.bombe} to location of the targeted block Je pense que ça marche comme set {location} to location of player A oui et si marche pas essaie: set location of target block to {location.bombe} Voilà j'espère t'avoir aidé et surtout résolue le problème ;)