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Maxl

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Tout ce qui a été posté par Maxl

  1. Salut à tous ! =) Je me heurte à un problème, je souhaiterais pourvoir dissocier les lettres d'un mots dans un variable, je m'explique =) Par exemple si je dis: set {variable} to "test" Et bien je voudrais pouvoir découper le mots "test" dans la variable et mettre chacune des lettres de "test" dans une autre variable Par exemple en Français: set {première lettre de la variable} to la première lettre du mots dans la variable {variable} La variable "{première lettre de la variable}" serait alors égale à "t", car "t" est la première lettre du mots "test" qui est contenue dans la variable "{variable}" vous comprenez ? x) Donc si quelqu'un sait ou aurait une idée sur comment faire, je le remercie de m'aider =) J'espère avoir bien expliqué x) Merci d'avance =)
  2. Salut à toi ! =) Et bien déjà es-que la commande /fly existe sur le server ? Tu demande au joueur de faire une commande qui le met en fly lui même, et tu dis "on right click on entity" je doute que ça marche, essaie ça =) on right click with feather: if name of feather is "&cFly &7(clique droit)": if {fly.mode.%player%} is not set: set player's flight mode to true set {fly.mode.%player%} to true send "&5Fly: &aOn" else: delete {fly.mode.%player%} set player's flight mode to false send "&5Fly: &cOff" On dit que lorsqu'un joueur fait clique droit avec une plume, si elle est renommé "&cFly &7(clique droit)", et bien on active le fly au joueur et si il refait un clique droit et que le fly est déjà activé, alors ça désactive le fly =) Ca marche pour moi, si ça ne fonctionne pas de ton côté ce doit être un problème d'Addons car je ne sais pas si il faut des Addons pour cela, si ça ne fonctionne pas, préviens-moi et je te donnerais les Addons que j'ai =) Maintenant tu as voulut que l'on jette un coup d'oeuil au bouton qui permet d'activer le vanish, mais je n'ai pas compris, tu dis que tu n'as pas l'objet qui est "qui est du light grey dye", c'est à dire ? Et je me permets de t'aider pour le freeze, tu as 2 expressions qui peuvent sûrement t'aider, elle freeze le joueur elle même, c'est pas beau ça =) set the player's freeze state to true # Elle freeze le joueur set the player's freeze state to false #Elle le defreeze Et encore une fois je ne sais pas si il y a besoin d'Addons pour ces deux belles expressions, si ça ne marche pas préviens-moi, je t'enverrais mes Addons avec plaisir =) J'espère t'avoir aider, à bientôt ^^
  3. Et bien écoute merci bien je te fais de gros bisous, Merci ! =)
  4. Bonjour/Bonsoir, j'ai un petit problème, cela fait maintenant plusieurs jours que j'essaie de faire fonctionner les 2 événements "On region enter:" et "On region exit", mais sans succès, lorsque je rentre dans une region ou que j'en sors, rien ne ce passe ... Voici le code, je pense qu'il s'agit peut-être d'un problème d'Addons mais ne sachant la-quelle de ces Addons ajoute ces 2 événements, je ne peux la remplacer ... on region exit: wait 2 ticks send "test =)" on region enter: wait 2 seconds send "test =)" Voilà, j'espère avoir bien expliqué mon problème, merci d'avance =)
  5. Et bien peut-être que ce n'es pas un Skript qui essaie de faire quelque chose automatiquement sur un joueur deconnecté, ça peut-être tout simplement un plugin java x) Même si un Skript serait plus simple à corriger x)
  6. Remplace ça: on death: victim is a player attacker is a player add 1 to {totalkills.%attacker%} add 1 to {totaldeaths.%victim%} add 1 to {killstreak.%attacker%} if {killstreak.%attacker%} is greater than {bestkillstreak.%attacker%}: set {bestkillstreak.%attacker%} to {killstreak.%attacker%} set {killstreak.%victim%} to 0 Par ça =) on death of player: if attacker is a player: add 1 to {totalkills.%attacker%} add 1 to {totaldeaths.%victim%} add 1 to {killstreak.%attacker%} if {killstreak.%attacker%} is greater than {bestkillstreak.%attacker%}: set {bestkillstreak.%attacker%} to {killstreak.%attacker%} set {killstreak.%victim%} to 0 broadcast "%attacker% a tué %victim%" else if damage was caused by fall: set {killstreak.%victim%} to 0 broadcast "%victim% est mort d'une chute ='(" Avec ça le joueur mort d'une chute ne prend pas une mort de plus =) Voilà pour moi ça fonctionne =) J'espère t'avoir aidé ;D
  7. Maxl

    Décompte de mute

    Il te dis "1,2,3" dans cette ordre car la variable {_tempmute} qui celle qui affiche les "1,2,3 ectt.." correspond à depuis combien de temps le joueur est mute et non combien de temps reste-il au joueur avant son demute, il t'affiche donc depuis combien de temps le joueur est mute. =)
  8. Bonjour, je me heurte à un problème, dans mon code, tout marche bien sauf ... 1 message qui refuse de s'envoyer, voici le code: on right click with blaze rod: if player has permission "perm": if {statut.%player%} is true: cancel event if target of player is a player: add name of target of player to {targetplayer::*} loop {targetplayer::*}: set {playertarget.%loop-value%} to true send "Tu es le joueur regardé !!" to loop-value send "Tu as regardé %loop-value%" delete {targetplayer::*} Voilà, le problème est au niveau du "send "Tu es le joueur regardé !!" to loop-value" car le joueur regardé ne reçoit aucun message ='( Merci de votre aide, j'espère avoir bien expliqué x)
  9. He bien écoute Nickel ça fonctionne très bien =) Merci de ton aide, je passe en résolue =)
  10. Bonjour/Bonsoir =) Je bug sur une commande qui aurait pour fonction de changer le nom et la description de l'item que l'on tien en main, je bug surtout pour dire de renomer l'item que l'on a en main, récupérer ce que c'est, j'ai essayé des choses et je peux vous montrer ce que j'ai essayer =) command /rename <text> <text>: permission: op trigger: set {item.renomer} to holding item #Je bug ici, récupérer, déterminer quel item on a en main give {item.renomer} named "%arg 1% with lore "%arg 2%" Voilà j'espère avoir été précis x) Merci de votre aide e avance =)
  11. Maxl

    Skript De Money [Bout]

    Ha beh RT moi ça marche x) Une Erreur ? Un message ? x) T'as pensé à changer les variable (donc à mettre les tiennes) et essaie de mettre des messages à chaque étape pour voir celle qui fonctionne et celle qui ne marche pas =) Ensuite dis moi ce que tu vois et on peut essayer de résoudre le problème ;D
  12. Maxl

    Bloquer un coup

    Essaie ça =) on damage: if attacker is player: if victim is player: heal the victim push victim in direction of attacker at speed 1 Ajuste pour juste empêcher le joueur de prendre du KB, pour ça remplace le 1 de "speed 1" par d'autre valeur plus ou moin élevé comme "speed 3" ou "speed 0.5" =)
  13. Maxl

    Skript De Money [Bout]

    Yo ! Essaie ça, pour moi cela fonctionne =) command /McMoney <text> <player> <number>: trigger: if arg 1 is "pay": if {money.%player%} >= arg 3: remove arg 3 from {money.%player%} add arg 3 to {money.%arg 2%} send "Tu as donné &a%arg 3%$ &fà &a%arg 1%&f!" send "Vous avez reçue &a%arg 3%$ &fde la par de &a%player%&f!" to arg 2 stop else: send "&cTu n'as pas les fonds necéssaire!" stop
  14. Maxl

    loop all players fonctionne mal

    Et bien comment faire tout d'un coup ?? =)
  15. Maxl

    Problème de variable

    Remplace "if {repare.%attacker%} or {repare.%victim%} is 3:" par "if {repare.%attacker%} or {repare.%victim%} = 3:" {variable} = {variable}}/nombre {variable} < {variable}}/nombre {variable} > {variable}/nombre {variable} >= {variable}/nombre
  16. Bonjour, j'ai un problème dans un de mes skript, lorsque qu'il se lance, il effectue la première tache comme il faut pour un joueur (toujours le même) et les autre il exécute la tache un par un à la suite après avoir finis avec celui d'avant, voici le code: set {time} to 10 loop all players: if loop-players is in world "{@world}": loop 10 times: message "&fYeah!" to loop-players remove 1 from {time} wait 1 seconds C'est comme je lui demande de dire "Salut ", d'attendre 3 seconds et dire "ça va" à tout le joueurs, il va dire "Salut", attendre et dire "ça va" à un seul joueur en premier (toujours le même) et va dire "Salut", attendre et "ça va" à un autre joueur sans le dire aux autres, il va refaire ça à un autre joueur, puis un autre, puis un autre à la suite jusque a avoir faire tout les joueurs J'espère m'être bien exprimé, merci de votre aide =)
  17. Maxl

    Skript "casino"

    on place sign: wait 10 seconds if line 1 is "Casino 1": set line 1 to "&7[Casino]" set line 2 to "&eMiser 100Po" set line 3 to "&b&o--> Clique ici <--" stop on right click on sign: if line 1 is "&7[Casino]": message "Fait ce que tu veux à partir de là =)" stop
  18. Maxl

    Probleme classement

    Et bien j'ai pas tout compris mais pour cibler les joueurs non connecté, tu devrait passer par une liste de tout les joueurs, genre {list.joueurs::*} où chaques joueur est ajouté à sa connexion si il n'est pas déjà dedans ou ou à sa première connection, par conséquant t'es loop-player deviennt loop-value enfin je pense que tu sais x) C'est une idée je te laisse voir si elle peut fonctionner =) j'espère t'avoir aidé ;D
  19. Bonjour, une partie d'un de mes code ne fonctionne pas, elle permet d'envoyer un message à tout le joueur dans un monde : on death of player: loop all players: if loop-player is in world "World": send "Tu es dans le monde World!" to loop-player stop Lorsque qu'un joueur est tué, le message apparaît à l'attaquant. J'espère avoir bien expliqué mon problème, merci de votre aide =)
  20. Maxl

    Aide téléportation

    Oublie pas de mettre le poste en résolue =)
  21. Maxl

    Tous les 5.000 blocs minés

    Comme ça =) on mine:#Je sais pas si c'est comme ça qu'il faut dire add 1 to {blockminestotal.%player%} if {blockminestotal.%player%} = 5000: send "Tu as miné plus de 5000 blocs, au total %{blockminestotal.%player%}% blocs." stop
  22. Maxl

    Aide Timer

    Essaie ça =) command /minuteur <number>: trigger: send "&9TIC TAC TIC TAC" wait arg 1 seconds send "&cDRINGGGGGGGGGGGGGG" stop
  23. Maxl

    Aide téléportation

    command /tparena <number>: trigger: teleport player to {arena.%arg 1%} stop command /setarena <number>: trigger: set {arena.%arg 1%} to location of player send "&aPosition de l'arène définie." stop
  24. Maxl

    Je ne trouve pas mon erreur :/ !

    L'erreur t'informe qu'as la ligne 7 et 21 il n'y pas de loop-players, en gros lignes 7 et 21 tu as mis loop-player's mais l'erreur te dis que ces 2 loop-all players relié à ces 2 loop-player's tu comprends ? x) Je pense que le problème vient du fait qu'il y a 2 fois loop-player dans la même ligne m'enfin ceci n'est qu'une Hypothèse. =)
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