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Tout ce qui a été posté par Maxl
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Et bien écoute j'ai envie de dire parfait! ça fonctionne parfaitement! ;) Je remercie tout ceux qui m'ont aidé! Ce que ça donne pour des personnes au problèmes similaire: on damage: if attacker or victim is in world "tonmonde": if block under victim is block or blcok or block: cancel event stop if block under attacker is block or blcok or block: cancel event stop je passe ça en résolue ;)
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Ha! très bonne idée ;) je vais essayer ça! ;D
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L'idée de la variable, je l'ai essaiyé ça fonction pour annuler les dommages sur un block ciblé mais, comme je fait pour l'enlever sur un autre bloque? Je te montre le code :D on damage: if attacker or victim is in world "PvPBox": if {degat.%victim%.pvpbox} is true: cancel event stop if {degat.%attacker%.pvpbox} is true: cancel event stop on walk on bois or moussueinfester or craquerinfester or infester: if player is in world "PvPBox": set {degat.%player%.pvpbox} to true stop else: set {degat.%player%.pvpbox} to false stop Voilà le code, ça marche pour annuler les dommages sur les blocks défini après le "on walk on" mais le problème est que du-coup, comment pour que si le joueur marche sur d'autre block que ce que j'ai définie, je puisse mettre la variable sur false. C'est là qu'une conditions comme "if player walk on" serais bien car je pourrais incruster un" else" après et mettre ma variable sur false. J'espère encore avoir été précis, Merci ;)
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Bonjour à tous, j'aimerais savoir si il y a une condition qui permet de définir si le joueur marche sur un certain block. Voici le code où j'aimerais le mettre. on damage: if player is in world "test": if player walk on golden block: #par exemple cancel event stop Je précise que que je souhaite le faire avec l'event "on damage" et non "on walk on" car "else" n'existe pas pour les events et que si je met "on walk on", je serais obligé d'incruster un "else" (d'où trouver une condition) x) j'espère avoir été précis, Merci de votre aide! ;)
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Merci!!! ça marche! Petit pouce bleu que tu mérite! Merci à tous ceux qui m'on aidé! ;)
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is? x) et l'évènement marche pour d'autre cas alors je supose que pour celui-là le problème viens de là
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"if player target a player:" car quand je fais click gauche rien ne se passe
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RT , mettre "a player" à la place de "player" ne fonctionne pas. Merci de ton aide ;)
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ok j'essaie ça! Merci de ton aide! ;D
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;'( "If clicked entity is player de marche pas
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Non le on left click with houe fonctionne, mon problème il est juste en dessous x) Merci de ton aide! (j'essaie la condition)
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Bonjour à tous, j'ai un problème, je n'arrive pas à faire en sorte à ce que lorsque je fais clique-gauche avec une houe, si un joueur vise un autre joueur, il se passe quelque chose. j'ai essayé plusieurs manières: aliases: houe = 290 on left click with houe: if target is player: send "test" # et d'autre... on left click with houe: if target of player is player: send "test" Mais ça ne marche pas (il n'y à pas d'erreur). Merci de votre aide ;)
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Merci à vous 2!
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Merci à toi! ça fonctionne! il faut juste remplacer "on any move:" par "on any movement", il ne comprenait pas "on any move" m'enfin bon merci à toi!
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C'est une condition alors? Et comment résoudre mon problème... x) PS: PsYziiK, t'as pas eu de chance pour ta rédac, juste pour un xD
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Oui mais j'ai définie houe dans aliases comme étant 290 de plus l'erreur me dis qu'elle ne comprend pas l'event pas le "houe" x) merci quand même
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Désolé mais ça ne fonctionne pas.. merci quand même
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Bonjour à tous, j'ai un problème concernant une condition, j'aimerais dire "Si un jouer à une houe dans la main:" je vous montre le code: aliases: houe = 290 if slot 1 of player is houe: send "ça marche" j'ai essayé d'autres manières comme: aliases: houe = 290 if player has houe: send "ça marche" Et plein d'autres façon! Mais ça ne fonctionne pas ... j'espère que vous avez compris ce que je veux dire, merci de votre aide.
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Voici le code juste: options: logo: [Ce que tu veux!] aliases: ticket = 96 ticketperdant = 151 ticket5 = 72 ticket10 = 70 ticket100 = 148 ticket1k = 143 ticket100k = 147 on right click with ticket: message "blabla" remove a ticket from player's inventory execute console command "/playsound mob.silverfish.hit %player%" wait 3 ticks execute console command "/playsound mob.silverfish.hit %player%" chance of 100%: chance of 60%: give ticketperdant named "&2Ticket perdant" to player chance of 30%: give ticket5 named "&2Ticket gagnant" to player chance of 10%: give ticket10 named "&2Ticket gagnant" to player chance of 6%: give ticket100 named "&2Ticket gagnant" to player chance of 3%: give ticket1k named "&2Ticket gagnant" to player chance of 1%: give ticket100k named "&2Ticket gagnant" to player Voilà j'espère que cela peut aider d'autre personne avec le même problème. (comparez les deux codes pour trouver les erreurs) ;D
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j'ai résolue le problème x) il y avait quelque petite erreur qui faisais que ça ne fonctionnais pas x)
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oups c'est pas cequetuveux normalement x)
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aliases: ticket = sequetuveux ticketperdant = sequetuveux ticket5 = sequetuveux ticket10 = sequetuveux ticket100 = sequetuveux ticket1k = sequetuveux ticket100k = sequetuveux on rightclick with ticket: remove a tickets from player's inventory execute console command "playsound mob.silverfish.hit %player%" wait 3 ticks execute console command "playsound mob.silverfish.hit %player%" chance of 100%: chance of 60%: give ticketperdant %player% named "&2Ticket perdant" chance of 30%: give ticket5 %player% named "&2Ticket gagnant" chance of 10%: give ticket10 %player% named "&2Ticket gagnant" chance of 6%: give ticket100 %player% named "&2Ticket gagnant" chance of 3%: give ticket1k %player% named "&2Ticket gagnant" chance of 1%: give ticket100k %player% named "&2Ticket gagnant"
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je suis désolé je ne trouve pas où es-que l'on peut mettre son code en balise x)
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Une balise code? (je ne sais pas ce que c'est) même un avec ticket sans s la mêmeerreur est toujours produite ;'(