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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Onitsag
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Le code fonctionne mais il faut attribuer une valeur à la variable. Tu peux rajouter ça avant "set the player's tablist...": set {grade.%uuid of player%} to colored player's prefix
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Tu peux le faire toi même ça... Il t'a donné le code, c'est déjà sympa de sa part.
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Que veux-tu dire par la ?
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Premièrement: Il faut lire les règles avant de poster. Deuxièmement: Il n'y a pas de "player" lors d'un "on death" mais il y a "attacker" et "victim" Troisièmement: Essaye ça (code pas tester): on death: set {helmet.%victim%} to victim's helmet set {chestplate.%victim%} to victim's chestplate set {leggings.%victim%} to victim's leggings set {boots.%victim%} to victim's boots give {helmet.%victim%} to attacker give {chestplate.%victim%} to attacker give {leggings.%victim%} to attacker give {boots.%victim%} to attacker give victim's inventory to attacker Mais ça aussi devrait fonctionner, et en plus c'est plus court: on death: give victim's helmet to attacker give victim's chestplate to attacker give victim's leggings to attacker give victim's boots to attacker give victim's inventory to attacker Quatrièmement: De rien ;) Cinquièmement: Il n'y a pas de sixièmement
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Du cannabis sur un serveur faction :o
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Même si dans un sens ça ne me dérange pas de le faire, beaucoup de gens ont déjà demandé ça. D'ailleurs si c'est pour des voitures modées avec Flan's Mod, il y a souvent des problèmes. Bref, cherche un peu et tu trouvera sûrement ;)
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Pour le suffix essaye de copier le code mais tu modifie "prefix" par "suffix". Je ne sais pas du tout si ça fonctionne, mais ça me paraîtrait logique.
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Tu es chez quel hébergeur?
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Non tu ne peux pas savoir si un serveur est allumé, mais je pense qu'il y a surement un moyen de vérifier s'il est plein et dans ce cas tu marque qu'il est fermé. Sinon va voir ici pour plus d'infos: [Contenu masqué]
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Si j'ai bien compris, ce que tu as besoin est cette ligne "add {exocoins.%player%} to the player's balance" normalement ça devrais fonctionner, si ce n'est pas le cas essaye de rajouter le signe € ou $ juste derrière {exocoins.%player%} EDIT: A moins que ce que tu demandes soit l'inverse xD
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Essaye de voir si ce n'est pas un certain skript/add-on qui fout le bordel en les désactivant un par un. Sinon sa te fais ça depuis que tu as fais une certaine chose?
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on join: wait 1 tick set {grade.%player%} to colored player's prefix set player tab name to "%{grade.%player%}% %player%" Voila, normalement avec ça tu n'as même pas besoin du code que tu as fais. De plus, si tu le fais grade par grade c'est un peu long pour rien ;)
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A la ligne ce n'est pas plutôt "set {exocoins.%player%} to %player's money%" que tu veux faire ?
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Je suis d'accord avec toi, mais essentials n'est pas dur à être reproduit en skript. EDIT: @TheAissam a raison, dans tout les cas ce ne sera pas toi qui l'aura fait ...
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Pourquoi veux-tu un skript qui reproduit un plugin déjà existant? Surtout que dans le plugin tu peux quasiment tout config... [Contenu masqué]
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Il faudrait être un peu plus précis. Ou veux tu avoir ton texte? Dans le chat? Comment veux-tu que le texte défile?
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De rien ! Mes horaires sont un peu tordu, tu ne veux pas Skype? Et pourquoi veux-tu que je vienne sur ton ts?
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Salut, voici le skript que tu as demandé: command /mount [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {chrono.%player%} is set: send "&cAttendez encore un peu..." else: set {NePasPrendreEnCompteCetteMort.%{cheval.%player%}%} to true kill {cheval.%player%} delete {NePasPrendreEnCompteCetteMort.%{cheval.%player%}%} if arg 1 is "fer" or "iron" or "1": if player has permission "mountfer.sk" or "mount*.sk": set {_loc} to location of player add 1 to y-coordinates of {_loc} spawn a horse at {_loc} equip the last spawned entity with iron horse armour and a saddle make the player ride the last spawned entity set {cheval.%player%} to last spawned entity set max health of last spawned entity to 20 heal last spawned entity if arg 1 is "diamant" or "diamond" or "diams" or "2": if player has permission "mountdiams.sk" or "mount*.sk": set {_loc} to location of player add 1 to y-coordinates of {_loc} spawn a horse at {_loc} equip the last spawned entity with diamond horse armour and a saddle make the player ride the last spawned entity set {cheval.%player%} to last spawned entity set max health of last spawned entity to 20 heal last spawned entity if arg 1 is "or" or "gold" or "golden" or "3": if player has permission "mountor.sk" or "mount*.sk": set {_loc} to location of player add 1 to y-coordinates of {_loc} spawn a horse at {_loc} equip the last spawned entity with iron horse armour and a saddle make the player ride the last spawned entity set {cheval.%player%} to last spawned entity set max health of last spawned entity to 20 heal last spawned entity else: send "&cCommande: &a/mount &2or&8/&2fer&8/&2diamant" on vehicle exit: set {NePasPrendreEnCompteCetteMort.%{cheval.%player%}%} to true kill {cheval.%player%} delete {NePasPrendreEnCompteCetteMort.%{cheval.%player%}%} set {chrono.%player%} to true wait 1 minute delete {chrono.%player%} on death of horse: if {NePasPrendreEnCompteCetteMort.%victim%} isn't set: loop all players: if {cheval.%loop-player%} is victim: send "&cVotre cheval est mort !" to loop-player set {chrono.%player%} to true wait 5 minutes delete {chrono.%player%} - Les commandes: - /mount fer ou /mount iron ou /mount 1 Permet d'avoir un cheval avec une armure en fer. - /mount diams ou /mount diamant ou /mount diamond ou /mount 2 Permet d'avoir un cheval avec une armure en diamant. - /mount or ou /mount gold ou /mount golden ou /mount 3 Permet d'avoir un cheval avec une armure en or. - Les permissions: - mountfer.sk Permet d'avoir un cheval en fer. - mountdiams.sk Permet d'avoir un cheval en diams. - mountor.sk Permet d'avoir un cheval en or. - mount*.sk Permet d'avoir tous les chevaux. Quand tu descend de ton cheval, il meurt et tu dois attendre 1 minute avant de pouvoir en avoir un autre. Quand ton cheval meurt tu dois attendre 5 minutes avant de pouvoir en avoir un autre et tu reçois le message "&cVotre cheval est mort !". Voila, je pense que je n'ai rien oublié ;) Si je t'ai aidé n'oublie pas le J'aime ! Onitsag
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on inventory open: if {login.%player%} isn't set: cancel event on drop: if {login.%player%} isn't set: cancel event on inventory click: if {login.%player%} isn't set: cancel event Voila, par contre dans ton skript de login il faut que tu fasse ca: -Quand le joueur se connecte tu fais "delete {login.%player%}" et -Quand il se login tu fais "set {login.%player%} to true"
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Ça pourra m'être très utile, merci :)
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Personnellement je n'ai jamais réussi à bloquer pour pas que l'on puisse casser un véhicule. Le problème c'est qu'il y a plusieurs hitbox et si on fait un Skript qui empêche de taper un véhicule, le Skript prendra en compte qu'une hitbox. Donc si on tape dans une autre hitbox, le véhicule se cassera quand même. La meilleure solution serait de faire ça directement en java je pense...
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Bon bah au moins t'as le choix xD et essaye de mélanger tous les codes qu'on t'a envoyé et normalement ce sera bon. (Comme ca je vais pas prendre cher xD)
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Normalement ceci fonctionne: command /feu [<text>]: permission: op trigger: if arg 1 is "position": set {feuposition} to location of player if arg 1 isn't set: launch creeper firework colored orange at {feuposition} timed 1
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J'essayerai plutard sur mon pc car la J'suis sur le téléphone mais va voir la dessus déjà :[Contenu masqué]