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Onitsag

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Tout ce qui a été posté par Onitsag

  1. Onitsag

    Jump

    Pour le classement: [Contenu masqué] ou/et: [Contenu masqué]
  2. Dans WorldGuard il y a un flag "vehicle destroy" ou un truc du genre. Mais cela n'est pas rajouté part Flan
  3. Si quelqu'un supprime à chaque fois ta demande, c'est sûrement pas pour rien -_-
  4. Onitsag

    Skript de Survie

    Autant pour moi, j'avais mal compris. Et en essayant d'exécuter une commande en tant que op ? Sinon pour les chunks, je ne sais pas comment ça fonctionne en skript. Je vais me renseigner la dessus ;)
  5. Onitsag

    Skript de Survie

    KyloRen3600 je ne comprends pas, tes deux derniers messages se contredisent? En fait je ne comprends pas si tu trouves que c'est mieux avec WorldGuard ou pas? Parce que moi je trouve que ça serait vachement plus simple avec worldguard, il suffirait presque de juste refaire des commandes, qui au final exécuteraient celles de worldguard.
  6. Onitsag

    Skript de Survie

    D'accord, j'essayerai des trucs demain. (Si j'y pense.. ^^)
  7. Pour pouvoir faire if spawn reason of entity is "natural": cancel event il faut Umbaska, sinon pour: on spawn: if "%spawn reason%" is "NATURAL", "CHUNK_GEN", "DEFAULT", "ENDER_PEARL", "LIGHTNING", "MOUNT", "NETHER_PORTAL" or "JOCKEY": cancel event else if "%spawn reason%" is "BUILD_SNOWMAN": broadcast "&lDo you want to build a snow man?" else if "%spawn reason%" is "BUILD_WITHER": cancel event else if "%spawn reason%" is "SLIME_SPLIT": broadcast "No splitting!" cancel event else: broadcast "%spawn reason%" il faut Skellett.
  8. Effectivement, je viens d'aller voir sur: [Contenu masqué]# et Umbaska permet de faire: if spawn reason of entity is "natural": cancel event Donc après @Spacy_ je te laisse adapter le code comme tu le souhaites ^^
  9. Onitsag

    Skript de Survie

    Mais pour worldguard, tu veux bien l'installer ou pas? Parce que ça serait beaucoup plus simple a faire si tu mets WorldGuard, sinon on peut toujours essayer juste en skript.
  10. Onitsag

    Skript de Survie

    Est-ce que tu veux juste utiliser skript ou c'est possible de faire une partie avec worldguard? Et il faudrait que tu dises ce que tu veux vraiment que chaque grades aient comme permissions.
  11. Et @LePandaKawai stp arrête de faire que de reposter ta demande. Merci
  12. Et n'oublie pas le like si je t'ai aidé ;)
  13. Onitsag

    Skript drop creeper

    Dans un de mes skripts j'utilise: play level up at player with pitch 1 et sa fonctionne nikel, par contre je ne sais pas si il faut un addon. Peut être ici: [Contenu masqué]# Apparemment il faudrait Skellett ;)
  14. Onitsag

    Skript drop creeper

    Je ne sais plus si il faut un addon pour jouer un son mais si tu trouves aucune solution tu peux toujours faire: execute console command "/playsound LEVEL_UP %attacker%" Sinon en fonction des versions, les noms des sons ne sont pas forcément les mêmes. Mais normalement tu ne dois pas avoir besoin d'utiliser une commande, ça devrait fonctionner en Skript PS: désolé je suis sur téléphone xD
  15. Onitsag

    Avoir une deuxième main !

    UP ! Si quelqu'un a rien qu'une petite idée, n'hésitez pas ;)
  16. Onitsag

    Mitraillette + Grenade

    Ouais je confirme, je l'ai et il est vraiment pas mal (surtout avec un ressource pack).
  17. Onitsag

    Mitraillette + Grenade

    Salut, Si tu veux il existe un plugin qui peut te faire tout ça: [Contenu masqué] Et tu peux même faire autre chose que des mitraillette et des grenades :) (genre bazooka, fusil a pompe etc..) Voila c'était la petite incrustation Bonne chance !
  18. Onitsag

    Tablist+Chat par monde

    Bah après faut faire ton propre code^^ je t'es fais la base déjà. Ensuite tu fais "on join:" puis tu cache les personnes qui ne sont pas dans le même monde.
  19. Onitsag

    Tablist+Chat par monde

    Vérifie bien chaque ligne, les tabs etc... Sinon mon code de tablist par monde fonctionne bien ? ;)
  20. Onitsag

    Tablist+Chat par monde

    Voila: on world change: wait 3 ticks loop all players: if loop-player's world isn't player's world: hide loop-player from player hide player from loop-player else if loop-player's world is player's world: reveal player from loop-player reveal loop-player from player Je l'ai testé et il fonctionne. En fait c'est assez simple, quand un joueur change de monde, on attend 3 ticks (juste pour être sur) puis on "loop all players:". Ensuite on vérifie si le monde du joueur et des loop-player est le même, si c'est pas le même: on cache les loop-player au joueurs et on cache le joueur aux loop-player. Mais si ils sont dans le même monde: On fait réapparaitre le joueur aux loop players et on fait réapparaitre les loop-player au joueur. Enfin normalement avec le code tu comprendra ;) Onitsag
  21. Onitsag

    Jump

    J'en ai un pour un autre serveur mais j'ai pas envie de le donner ^^ Par contre si tu as besoin d'aide pour quelques truc je veux bien essayer de t'aider, tu as fais quoi pour le moment?
  22. Onitsag

    Tablist+Chat par monde

    Pour la tablist il suffit d'utiliser les lignes: "hide player from all players" et "reveal player from all players" Quand quelqu'un change de monde, tu le cache et tu le "reveal" juste pour les personnes qui se trouvent dans le même monde. Bien entendu je pense qu'il faudra utiliser quelques variables mais pas grand chose de compliqué. Et normalement je pense que ça marchera ;)
  23. Salut ! J'ai fini ton code (et je tien à précisez que j'ai utilisé des parties de codes venant d'un skript nommé EnderSk): on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&7Porte Feuille de &a%player%": if clicked item isn't stone: cancel event command /portefeuille: trigger: wait 3 tick open chest with 1 row named "&7Porte Feuille de &a%player%" to player set {_slot} to 0 loop 9 times: set slot {_slot} of player's current inventory to {portefeuille::%{_slot}%::%player%} add 1 to {_slot} stop on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "&7Porte Feuille de &a%player%": set {_slot} to 0 loop 9 times: set {portefeuille::%{_slot}%::%player%} to slot {_slot} of player's current inventory add 1 to {_slot} stop on quit: if inventory name of player's current inventory is "&7Porte Feuille de &a%player%": set {_slot} to 0 loop 9 times: set {portefeuille::%{_slot}%::%player%} to slot {_slot} of player's current inventory add 1 to {_slot} stop Je l'ai testé et il fonctionne, il te suffit juste de remplacer "stone" de la 3ème ligne par tous tes items que tu veux pouvoir mettre dans ton porte feuille. Par exemple "6913 or 6914 or 6902 or 6907" etc... Si tu rencontre des problèmes: - Soit cela vient des ids des items, donc dans ce cas essaye de remplacer les ids par leur nom, genre "stone" au lieu de l'id "1" - Soit cela vient d'un manque d'addons, moi j'utilise: MundoSK, RandomSK, SharpSK, Skellett, SkQuery, SkRambled, SkRayFall, SkStuff, SkUtilities, UmbaskaJava7 et WildSkript Si tu as encore des problèmes après ça, n'hésite pas a m'envoyer un message. Voila, si je t'ai aidé tu peux mettre un J'aime ! :) PS: Si il y a des problèmes dans le code ci-dessus, tu peux le télécharger.
  24. Onitsag

    Permission CustomNPC

    Ouais tu as raison, je pense que ta version est mieux pour ce qu'il recherche ^^
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