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Tout ce qui a été posté par GhostKiller76
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Savoir sur quelle block la flèche atteris
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de GhostKiller76 dans Inactifs
Et comment voir le bloc ou est la flèche ? -
Salut tout le monde j'aurais besoin de votre aide pour mon Skript en création (ArrowRush) qui consiste a faire comme le Rush mais tu ne peut seulement casser le lit qu'avec une flèche , pour cela j'ai fait quelque trucs par moi meme comme systeme de team etc ... mais le problème étant que je voudrais savoir comment localiser le bloc ou atteris une flèche pour cela j'ai testé ceci : On projectile hit: if shooter is in world "Rush": if event-projectile is an arrow: wait 1 second send "%location of projectile%" to shooter set {_block} to type of block at location of projectile send "%{_block}%" to shooter Mais cela me marque "air" aulieu de (exemple) obsidian ! je compte sur vous pour m'aider Cordialement.
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N'oublie pas de mettre en résolu ;)
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Hummm pas facile a utiliser pourquoi pas faire un tuto !
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Pourquoi faire des functions ?
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je ne sais pas comment faire ce skript ne m'appartient pas ^^
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Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de MGamer91 dans Résolus
Perso je ne vois pas le problème alors moi sa marche très bien , je ne peut pas t'aider plus ... -
/ct qui servirait a ??
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Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de MGamer91 dans Résolus
Tu as EssentialsChat -
voici un code que j'ai trouvé attention a ne pas avoir la perm donc ne pas etre op ;) : on quit: {combatlog::players::%player%::in.combat} is true kill player broadcast "&f&l[&6&lAnti&f&l-&b&lDécoCombat] &6&lLe joueur &b&l%player% &6&lest mort car il à déco combat." delete {combatlog::players::%player%::*} on command: {combatlog::players::%player%::in.combat} is true command is "spawn" or "warp" or "tp" or "tpa" or "tpaccept" or "tpahere" or "back" or "home" or "world" or "god" or "suicide" message "&f&l[&6&lAnti&f&l-&b&lDécoCombat] &6&lVous ne pouvez pas utiliser cette commande en combat !" cancel the event on damage: victim is a player attacker is a player attacker is not the victim attacker does not have permission "anticombatlog.bypass" victim does not have permission "anticombatlog.bypass" if {combatlog::players::%victim%::in.combat} is true: set {combatlog::players::%victim%::in.seconds.until.out} to 10 stop send "&f&l[&6&lAnti&f&l-&b&lDécoCombat]] &6&lVous êtes en combat &f&l! &6&lne vous déconnectez pas !" to victim set {combatlog::players::%victim%::in.combat} to true set {combatlog::players::%victim%::in.seconds.until.out} to 10 while {combatlog::players::%victim%::in.seconds.until.out} is more than 1: {combatlog::players::%victim%::in.seconds.until.out} is not set: stop subtract 1 from {combatlog::players::%victim%::in.seconds.until.out} wait 1 second delete {combatlog::players::%victim%::in.combat} delete {combatlog::players::%victim%::in.seconds.until.out} send "&f&l[&6&lAnti&f&l-&b&lDécoCombat] &6&lVous ne pouvez pas vous déconnectez !" to victim on death: delete {combatlog::players::%victim%::in.combat} delete {combatlog::players::%victim%::in.seconds.until.out} on damage: victim is a player attacker is a player attacker is not the victim attacker does not have permission "anticombatlog.bypass" victim does not have permission "anticombatlog.bypass" if {combatlog::players::%attacker%::in.combat} is true: set {combatlog::players::%attacker%::in.seconds.until.out} to 10 stop send "&f&l[&6&lAnti&f&l-&b&lDécoCombat]] &6&lVous êtes en combat &f&l! &6&lne vous déconnectez pas !" to attacker set {combatlog::players::%attacker%::in.combat} to true set {combatlog::players::%attacker%::in.seconds.until.out} to 10 while {combatlog::players::%attacker%::in.seconds.until.out} is more than 1: {combatlog::players::%attacker%::in.seconds.until.out} is not set: stop subtract 1 from {combatlog::players::%attacker%::in.seconds.until.out} wait 1 second delete {combatlog::players::%attacker%::in.combat} delete {combatlog::players::%attacker%::in.seconds.until.out} send "&f&l[&6&lAnti&f&l-&b&lDécoCombat] &6&lVous ne pouvez pas vous déconnectez !" to attacker on join: delete {combatlog::players::%player%::*} on script load: delete {combatlog::players::*}
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Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de MGamer91 dans Résolus
Moi perso c'est parfait peut etre faut-il avoir EssentialsChat -
Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de MGamer91 dans Résolus
Quelle version de Skript et tu es sous spigot ou bukkit ? -
Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de MGamer91 dans Résolus
J'ai tout les add-ons disponible dans la signature de @SwiKZiiK (http://www.mediafire.com/file/11vxd9wj2kfbo83/zSkriptPack.zip) -
Chez moi non c'est pour sa que je le passe , je n'était pas au courant
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Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de MGamer91 dans Résolus
Moi il fonctionne ! -
Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de MGamer91 dans Résolus
j'ai trouvé ! Fait : %player's displayname% -
Ok je l'essaye dès que possible
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On tchat/Off tchat/Clear Tchat
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de LeCraftDeOuf dans Inactifs
n'oublie pas cela : on load: set {chat.active} to true et évite les doubles posts -
On tchat/Off tchat/Clear Tchat
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de LeCraftDeOuf dans Inactifs
Voila remplace ca a la fin ;) On chat: if {chat.active} = false: if player has permssion "tchat.off.speak": stop else: cancel event send "&c&lLe chat a été désactiver &f&l!" -
On tchat/Off tchat/Clear Tchat
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de LeCraftDeOuf dans Inactifs
En gros tu veut que si le joueur a la permission "tchat.off.speak" , il peut parler meme dans le chat meme si le chat est désactiver ? -
On tchat/Off tchat/Clear Tchat
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de LeCraftDeOuf dans Inactifs
command /tchat [<text>]: trigger: if arg 1 is "on": if player has permission "tchat.on": if {chat.active} = false: set {chat.active} to true broadcast "&f&l[&b&lChat&f&l] &6&lLe chat a été réactiver par &f&l: &b&l%player%" else: send "&c&lLe chat n'est pas désactiver" else: send "&c&lTu n'as pas la permission d'utiliser cette commande &f&l!" if arg 1 is "off": if player has permission "tchat.off": if {chat.active} = true: set {chat.active} to false broadcast "&f&l[&b&lChat&f&l] &6&lLe chat a été désactiver par &f&l: &b&l%player%" else: send "&c&lLe chat est déjà désactiver &f&l!" else: send "&c&lTu n'as pas la permission d'utiliser cette commande &f&l!" if arg 1 is "clear": if player has permission "tchat.clear": loop 60 times: broadcast "" broadcast "&f&l[&b&lChat&f&l] &6&lLe chat a clear par &f&l: &b&l%player%" on load: set {chat.active} to true On chat: if {chat.active} = false: cancel event send "&c&lLe chat a été désactiver &f&l!" -
Il utilise les meme condition que moi , il marche a 100% ?
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[Chat] Séparation des chat par monde
GhostKiller76 a répondu à un(e) question de MisterBetterBlue dans Inactifs
%player's displayname% = affiche le grade + pseudo -
Et n'oublie pas de passer en résolu ^^
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pas besoin de faier in her inventory ;) et évite les doubles posts