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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par GhostKiller76
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essaye ca : command /test: trigger: if player has a diamond: give an stick to player
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Pas mal pas mal x) ...
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Salut évite les doubles post :) Cordialement.
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Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un sujet de MGamer91 dans Résolus
Je te conseille de télécharger les addons disponible dans la signature de @SwiKZiiK -
Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un sujet de MGamer91 dans Résolus
Tu as quelle addon ? -
@MGamer91 peut tu nous passer les erreurs ?
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Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un sujet de MGamer91 dans Résolus
enleve le "_" dans "%player_displayname%" -
Je test @RebellCraft
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A la ligne 10 , c'est pour voir si le monde existe (a la racine)
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Tout simplement : on join: set join message to "&f&l[&a&l+&f&l] %player displayname%" On quit: set quit message to "&f&l[&4&l-&f&l] %player displayname%" #%player displayname% = Grade + Pseudo
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Ligne combien ?
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Je ne comprend pas tu dis que cela ne fonctionne pas ??
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Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un sujet de MGamer91 dans Résolus
Peut tu me passer l'erreur -
Cherche skript de messagejoin avec Les grades
GhostKiller76 a répondu à un sujet de MGamer91 dans Résolus
utilise plutot %player displayname% -
Salut tout le monde , j'ai développé un petit plugins de reset , seul problème étant que le monde ne se reset pas , il reste a son état d'avant ... Je n'ai aucune erreur lors du chargement du skript Code : on script load: if folder "plugins/Skript/scripts/Monde" doesn't exists: create folder "plugins/Skript/scripts/Monde" command /world [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if player is op: if player is "GhostKiller76": if arg 1 is "save": if folder "%arg 2%" doesn't exists: send "&c&lCe monde n'existe pas &f&l!" else: if folder "plugins/Skript/scripts/Monde/%arg 2%" doesn't exists: send "&a&lSauvegarde du monde en cours &f&l..." copy directory "%arg 2%" to "plugins/Skript/scripts/Monde/" wait 1 second if folder "plugins/Skript/scripts/Monde/%arg 2%" doesn't exists: send "&4&lUne erreur est survenue &f&l!" else: send "&a&lSauvegarde effectué &f&l!" else: send "&c&lUne sauvegarde de ce monde existe déjà &f&l!" send "&c&lSupprimer la a l'aide de la commande &e&m/world delete %arg 2%" if arg 1 is "delete": if folder "plugins/Skript/scripts/Monde/%arg 2%" doesn't exists: send "&c&lCe monde n'a pas encore été sauvegarder &f&l!" else: delete directory "plugins/Skript/scripts/Monde/%arg 2%" if folder "plugins/Skript/scripts/Monde/%arg 2%" doesn't exists: message "&a&lSauvegarde supprimée." to command sender else: message "&c&lErreur &f&l: &c&lSuppression de la sauvegarde interrompue." to command sender if arg 1 is "reset": if folder "plugins/Skript/scripts/Monde/%arg 2%" doesn't exists: send "&c&lCe monde n'a pas encore de sauvegarde &f&l!" else: send "&a&lSuppression du monde actuel %arg 2%" delete directory "%arg 2%" wait 5 seconds copy directory "plugins/Skript/scripts/Monde/%arg 2%" to "" send "&a&lRestoration réussie &f&l!" if arg 1 is "reload": execute console command "/sk reload %script%"
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fait un : give tripwire_hook named "&6Mystery&cKey" to players
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Salut merci de l'info , pour moi sa a toujours était SkQuery pour les scoreboards mais grâce a toi maintenance j'ai réussie , ducoup j'ai télécharger SkRayFall pour la version de mon serveur et tout est nikel !
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GhostKiller76 submitted a new resource: [plain]ClickGames[/plain] - [plain]ClickGames ![/plain]
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Salut , oui tu a l'addon WolvSK qui te permet de faire cela :)
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Salut tout le monde , aujourd'hui j'ai un petit problème avec mes scoreboard etc ... Je sais que c'est a cause de ma version SkQuery , donc j'ai installé l'addon pour ma version dans la signature de @SwiKZiiK mais rien y fait , le scoreboard de la survie s'affiche pour tout les joueurs au HUB ! Alors j'ai décidé d'installer toute les versions de SkQuery sur le lien de bukkit, rien y fait non plus Alors je vous passe mon scoreboard.sk : Donc aucune erreur lors du chargement du plugins :/
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Ouai pas mal penser ^^
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Ce n'est pas la peine de s'énerver pour cela maintenant si le problème est résolu c'est sur qui faut le passer en Résolu c'est logique ;)
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Biensur que sa marche après il y a des petits bug pour l'afk auto mais rien de grave ^^
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je vien d'essayer regarde : command /afk [<integer>] [<text>]: trigger: if player has permission "afk": if {afk.%player%} is not set: set {afk.%player%} to false if {afk.%player%} = false: set {afk.%player%} to true if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: broadcast "&f&l[&b&lAFK&f&l] &7Le joueur &b%player% &7n'est plus disponible" if arg 1 is set: if arg 2 is not set: broadcast "&f&l[&b&lAFK&f&l] &7Le joueur &b%player% &7n'est plus disponible &bTemps &f: &7%arg 1%" set {temps.afk.%player%} to arg 1 if arg 1 is set: if arg 2 is set: broadcast "&f&l[&b&lAFK&f&l] &7Le joueur &b%player% &7n'est plus disponible%nl%&bTemps &f: &7%arg 1% &7min &bRaison&f(&bs&f) : &7%arg 2%" set {temps.afk.%player%} to arg 1 else if {afk.%player%} = true: set {afk.%player%} to false broadcast "&f&l[&b&lAFK&f&l] &7Le joueur &b%player% &7est maintenant disponible" On any move: if {afk.%player%} = true: broadcast "&f&l[&b&lAFK&f&l] &7Le joueur &b%player% &7est maintenant disponible" set {afk.%player%} to false On break: if {afk.%player%} = true: broadcast "&f&l[&b&lAFK&f&l] &7Le joueur &b%player% &7est maintenant disponible" set {afk.%player%} to false On chat: if {afk.%player%} = true: broadcast "&f&l[&b&lAFK&f&l] &7Le joueur &b%player% &7est maintenant disponible" set {afk.%player%} to false On quit: if player has permission "afk": set {afk.%player%} to false Every minutes: loop all players: if loop-players has permission "afk": if {afk.%loop-player%} = true: remove 1 from {temps.afk.%loop-player%} if {temps.afk.%loop-player%} = 0: broadcast "&f&l[&b&lAFK&f&l] &7Le joueur &b%loop-player% &7est maintenant disponible" set {afk.%loop-player%} to false Every 30 seconds: loop all players: if loop-player has permission "afk": set {location.afk.%loop-player%} to location at loop-player wait 3 minutes if {location.afk.%loop-player%} = location at loop-player: broadcast "&f&l[&b&lAFK&f&l] &7Le joueur &b%loop-player% &7n'est plus disponible" set {afk.%loop-player%} to true
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as tu essayer de set la position du joueur toute les 10 min ou moins pour ensuite apres 15 secondes ou plus si le joueur est toujours a la meme position alors sa le met en afk , si tu n'y arrives pas je te le fait si tu le souhaite ;)