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LePanda

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Tout ce qui a été posté par LePanda

  1. LePanda

    Difference ?

    Bonjour Bonsoir Quelle est la différence entre 'loop-value' et 'loop-player' Merci Bonne Journée
  2. LePanda

    What ?!

    Nan mais sérieux ELLE EST OU L'ERREUR TOUTE LES ILE SONT SET pour infi : ALORS POURQUOI SA NE TP PAS ! if arg 1 is "join": if arg 2 is set: set slot 0 of player to red clay named "&4Rejoindre l'équipe rouge" set slot 8 of player to blue clay named "&bRejoindre l'équipe bleu" add 1 to {sl.slot.%arg 2%} add player to {sl.%arg 2%::*} loop {sl.%arg 2%::*}: broadcast "&6%player% &ea rejoint la partie. &7(&6%{sl.slot.%arg 2%}%&7/&612&7)" if {sl.slot.%arg 2%} is greater than 1: set {sl.lancement.%arg 2%} to true broadcast "&eLa partie commence dans &610 &esecondes." wait 10 seconds loop {sl.erouge::*}: teleport loop-value to {sl.ile.%arg 2%::1} exit loop loop {sl.ebleu::*}: teleport loop-value to {sl.ile.%arg 2%::2} exit loop on rightclick: if player is holding red clay named "&4Rejoindre l'équipe rouge": add player to {sl.erouge::*} send "&eVous avez rejoint l'équipe rouge" if player is holding blue clay named "&bRejoindre l'équipe bleu": add player to {sl.ebleu::*} send "&eVous avez rejoint l'équipe bleu" if arg 1 is "set": if arg 2 is "waiting": set {sl.waiting.%arg 3%} to location of player send "&eVous avez bien placé la &6Salle D'attente&e. &7(&e%arg 3%&7)" if arg 2 is "ile": if arg 3 is "1" or "2" or "3" or "4": set {sl.ile.%arg 4%::%arg 3%} to location of player send "&eVous avez placé l'ile &6%arg 3%&e."
  3. LePanda

    Loop

    jessaie sa tout de suite
  4. LePanda

    Loop

    En code sa donne quoi XD ?
  5. LePanda

    Loop

    Sa sa marche ??? : if arg 1 is "join": if arg 2 is set: add 1 to {sl.slot.%arg 2%} add player to {sl.%arg 2%::*} loop {sl.%arg 2%::*}: broadcast "&6%player% &ea rejoint la partie. &7(&6%{sl.slot.%arg 2%}%&7/&612&7)" exit loop if {sl.slot.%arg 2%} is greater than 1: loop players in {sl.%arg 2%::*}: set {sl.lancement.%arg 2%} to true broadcast "&eLa partie commence dans &610 &esecondes." wait 10 seconds set {_tp} to 1 loop {sl.slot.%arg 2%} time teleport loop-value to {sl.ile.%arg 2%::%{_tp}%} add 1 to {_tp} stop exit loop
  6. LePanda

    Loop

    nan mais ... si je fait loop {teset::*}: teleport loop-value to {blala} sa va pas marcher donc faut que je fasse un teleport loop-player donc loop all player tu va me dire ... je veut pas Donc il me faut un truck genre loop players in ....
  7. LePanda

    Téléportation Loop-value

    le seul probleme c'est que je veut pas de loop all players
  8. LePanda

    Loop

    Salut y'a t'il un moyen de loop les player dans la variable {test::*} un truck genre loop players in {test::*} ???
  9. Bonjour Bonsoir J'aimerais que ... Enfaite y'a une loop ( {test::*} ) et y'a plusieur location {1} {2} {3} ... {12} Et j'aimerais savoir meme si par ex il y'a 5 joueur dans la loop qu'il soient tp dans tous un endroit different ( les location ) Merci
  10. LePanda

    Téléportation V2

    nan sa tp pas au {bb?rouge?%arg 2%} au debut de parie ny au bleu
  11. LePanda

    Téléportation V2

    Bonjour Bonsoir Je ne sais pas pourquoi sa ne tp pas les gens ! pourtant le coin de spawn est bien placé aider moi: if arg 1 is "join": if arg 2 is set: teleport player to {bb.att.%arg 2%} add 1 to {bb.slot.%arg 2%} add player to {bb.jeu.%arg 2%::*} set slot 1 of player to name tag named "&eKit" set slot 3 of player to rose red named "&4Rejoint l'équipe Rouge." set slot 5 of player to lapis lazuli named "&bRejoint l'équipe Bleu." set slot 8 of player to bed named "&cQuitter" loop {bb.jeu.%arg 2%::*}: broadcast "&6%player% &ea rejoint la partie. &7(&e%{bb.slot.%arg 2%}%&7/&e12&7)" exit loop loop {bb.jeu.%arg 2%::*}: if {bb.slot.%arg 2%} is greater than 1: if {lancement.%arg 2%} is false: set {lancement.%arg 2%} to true broadcast "&eDébut de partie dans &630 &esecondes" wait 10 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &620 &esecondes" wait 10 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &610 &esecondes" wait 5 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &65 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &64 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &63 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &62 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &61 &eseconde" wait 1 seconds broadcast "&eLa partie commence ! Bonne chance a tous !" set line 3 of block at {bb.panneau.%arg 2%} to "&c&lEn Jeu" set {bb.start.%arg 2%} to true set {bb.life.rouge.%arg 2%} to 30 set {bb.life.bleu.%arg 2%} to 30 clear player's inventory equip player with all leather armour of unbreaking 5 set slot 0 of player to stone sword of sharpness 1, unbreaking 5 loop {bb.erouge.%arg 2%::*}: teleport {bb.erouge.%arg 2%::*} to {bb.rouge.%arg 2%} send "okrouge" loop {bb.ebleu.%arg 2%::*}: send "okbleu" teleport {bb.erouge.%arg 2%::*} to {bb.bleu.%arg 2%} exit loop else if {lancement.%arg 2%} is true: stop else if {bb.slot.%arg 2%} is less than 1: exit loop on leftclick: if player is holding a lapis lazuli named "&bRejoint l'équipe Bleu.": if {bb.bleu.%player%} is true: cancel event else if {bb.bleu.%player%} is not set: send "&eVous avez rejoint l'équipe &3Bleu&e." set {bb.bleu.%player%} to true add player to {bb.ebleu.%arg 2%::*} if {bb.rouge.%player%} is set: delete {bb.rouge.%player%} remove player from {bb.erouge.%arg 2%::*} if player is holding a rose red named "&4Rejoint l'équipe Rouge.": if {bb.rouge.%player%} is true: cancel event else if {bb.rouge.%player%} is not set: send "&eVous avez rejoint l'équipe &4Rouge&e." set {bb.rouge.%player%} to true add player to {bb.erouge.%arg 2%::*} if {bb.bleu.%player%} is set: delete {bb.bleu.%player%} remove player from {bb.ebleu.%arg 2%::*}
  12. LePanda

    Téléportation

    Euh non justement toujours pas résolu maintenant se téléporte meme plus ! Voici mon code if arg 1 is "join": if arg 2 is set: teleport player to {bb.att.%arg 2%} add 1 to {bb.slot.%arg 2%} add player to {bb.jeu.%arg 2%::*} set slot 1 of player to name tag named "&eKit" set slot 3 of player to rose red named "&4Rejoint l'équipe Rouge." set slot 5 of player to lapis lazuli named "&bRejoint l'équipe Bleu." set slot 8 of player to bed named "&cQuitter" loop {bb.jeu.%arg 2%::*}: broadcast "&6%player% &ea rejoint la partie. &7(&e%{bb.%arg 2%.slot}%&7/&e12&7)" exit loop loop {bb.jeu.%arg 2%::*}: if {bb.slot.%arg 2%} is greater than 1: if {lancement.%arg 2%} is true: exit loop stop else if {lancement.%arg 2%} is not set: loop {bb.jeu.%arg 2%::*}: set {lancement.%arg 2%} to true broadcast "&eDébut de partie dans &630 &esecondes" wait 10 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &620 &esecondes" wait 10 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &610 &esecondes" wait 5 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &65 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &64 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &63 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &62 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &61 &eseconde" wait 1 seconds broadcast "&eLa partie commence ! Bonne chance a tous !" set {bb.start.%arg 2%} to true clear player's inventory equip player with all leather armour of unbreaking 5 set slot 0 of player to stone sword of sharpness 1, unbreaking 5 loop {bb.erouge.%arg 2%::*}: teleport loop-value-2 to {bb.rouge.%arg 2%} dye player's helmet red dye player's chestplate red dye player's leggings red dye player's boots red loop {bb.ebleu.%arg 2%::*}: teleport loop-value-3 to {bb.bleu.%arg 2%} dye player's helmet blue dye player's chestplate blue dye player's leggings blue dye player's boots blue exit loop stop else if {bb.slot.%arg 2%} is less than 1: exit loop stop on rightclick: if player is holding a lapis lazuli named "&bRejoint l'équipe Bleu.": if {bb.bleu.%player%} is true: cancel event else if {bb.bleu.%player%} is not set: send "&eVous avez rejoint l'équipe &3Bleu&e." set {bb.bleu.%player%} to true add player to {bb.ebleu.%arg 2%::*} if {bb.rouge.%player%} is set: delete {bb.rouge.%player%} remove player from {bb.erouge.%arg 2%::*} if player is holding a rose red named "&4Rejoint l'équipe Rouge.": if {bb.rouge.%player%} is true: cancel event else if {bb.rouge.%player%} is not set: send "&eVous avez rejoint l'équipe &4Rouge&e." set {bb.rouge.%player%} to true add player to {bb.erouge.%arg 2%::*} if {bb.bleu.%player%} is set: delete {bb.bleu.%player%} remove player from {bb.ebleu.%arg 2%::*}
  13. Bonjour, je ne pourrais pas t'aider mais ce que tu veut faire ne marche pas ... Et oui on ne peut toujours pas paste un schem a une location ... Je te conseille de regarder le mini-jeux SkyWars ici ---> [Contenu masqué] regarde son code il y'a une partie qui devrait t'intéressez
  14. LePanda

    Téléportation

    mhhh merci
  15. LePanda

    Téléportation

    Bonjour Bonsoir En gros le problème c'est que ... quand un joueur fait /bb join map sa le tp a la salle d'attente ( jusqua la sa marche ) il peut choisir son equipe ... MAIS meme si il y'a 40 joueurs dans la partie sa va téléporter qu'un joueur dans la map ... Voici un morceau du code : command /bb [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "create": set {map} to arg 2 if arg 1 is "setspawn": if arg 3 is "rouge": set {bb.rouge.%{map}%} to location of player send "&eLe Spawn des &4Rouge &ea bien été placé." if arg 3 is "bleu": set {bb.bleu.%{map}%} to location of player send "&eLe Spawn des &bBleu &ea bien été placé." if arg 3 is "spawn": set {bb.att.%{map}%} to location of player send "&eLe Spawn de la &6Salle D'attente &ea bien été placé." if arg 1 is "join": if arg 2 is set: teleport player to {bb.att.%arg 2%} add 1 to {bb.slot.%arg 2%} add player to {bb.jeu.%arg 2%::*} set slot 1 of player to name tag named "&eKit" set slot 3 of player to rose red named "&4Rejoint l'équipe Rouge." set slot 5 of player to lapis lazuli named "&bRejoint l'équipe Bleu." set slot 8 of player to bed named "&cQuitter" loop {bb.jeu.%arg 2%::*}: broadcast "&6%player% &ea rejoint la partie. &7(&e%{bb.%arg 2%.slot}%&7/&e12&7)" exit loop loop {bb.jeu.%arg 2%::*}: if {bb.slot.%arg 2%} is greater than 1: if {lancement.%arg 2%} is true: exit loop stop else if {lancement.%arg 2%} is not set: loop {bb.jeu.%arg 2%::*}: set {lancement.%arg 2%} to true broadcast "&eDébut de partie dans &630 &esecondes" wait 10 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &620 &esecondes" wait 10 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &610 &esecondes" wait 5 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &65 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &64 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &63 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &62 &esecondes" wait 1 seconds broadcast "&eDébut de partie dans &61 &eseconde" wait 1 seconds broadcast "&eLa partie commence ! Bonne chance a tous !" set {bb.start.%arg 2%} to true clear player's inventory equip player with all leather armour of unbreaking 5 set slot 0 of player to stone sword of sharpness 1, unbreaking 5 if {bb.rouge.%player%} is true: teleport player to {bb.rouge.%arg 2%} dye player's helmet red dye player's chestplate red dye player's leggings red dye player's boots red if {bb.bleu.%player%} is true: teleport player to {bb.bleu.%arg 2%} dye player's helmet blue dye player's chestplate blue dye player's leggings blue dye player's boots blue exit loop stop else if {bb.slot.%arg 2%} is less than 1: exit loop stop on respawn: if {bb.rouge.%player%} is true: teleport player to {bb.rouge.%arg 2%} if {bb.bleu.%player%} is true: teleport player to {bb.bleu.%arg 2%} on rightclick: if player is holding a lapis lazuli named "&bRejoint l'équipe Bleu.": if {bb.bleu.%player%} is true: cancel event else if {bb.bleu.%player%} is not set: send "&eVous avez rejoint l'équipe &3Bleu&e." set {bb.bleu.%player%} to true if {bb.rouge.%player%} is set: delete {bb.rouge.%player%} if player is holding a rose red named "&4Rejoint l'équipe Rouge.": if {bb.rouge.%player%} is true: cancel event else if {bb.rouge.%player%} is not set: send "&eVous avez rejoint l'équipe &4Rouge&e." set {bb.rouge.%player%} to true if {bb.bleu.%player%} is set: delete {bb.bleu.%player%}
  16. LePanda

    Systeme de Vie {ScoreBoard}

    mhh ... d'aaaacord sinon pour ma demande d'aide
  17. Bonjour Bonsoir J'aimerais que le joueur ai un scoreboard ou c'est marqué Vie : {vie.%player%} donc 30 au début Et dès que le joueur meurt et bien sa enleve un au scoreboard jusqu'à 0 il est ban 2 heure Merci
  18. LePanda

    Equip Skull

    marche pas
  19. LePanda

    Equip Skull

    Bonjour Bonsoir Aujourd'hui j'ai un problème TRES SIMPLE Je ne sais plus comment equiper un joueur avec un tete :/ J'ai chercher partout sur le forum J'aimerais qu'il soient equiper avec la tete de ... Notch par exemple Merci
  20. LePanda

    Casse tête sans fin ...

    je ne te comprend pas de quel probleme tu parle ?
  21. Bonjour Bonsoir Ouai je sais pas quoi mettre comme titre mais Voici mon problème ... Vous savez que nous somme obliger de mettre un "stop" en dessous d'un "message" quand il s'adresse a un loop-player sinon sa sp-sp-sp-spam ton chat ... Bah le problème c'est que moi je sais pas ou le mettre :/ Car si je met le stop sa empeche la fin du code de s'activier et si je le met a la fin il ne s'active même pas Voici mon code : if arg 1 is "join": if arg 2 is set: clear inventory of player clear player's inventory set {bb.game.%player%} to arg 2 add 1 to {bb.slot.%arg 2%} add player to {bb.jeu.%arg 2%::*} teleport player to {bb.attente.%arg 2%} give an name tag named "&6Kits" to slot 0 of player's inventory give an bed named "&cQuitter" with lore "&cVeux-tu quitter ?" to slot 8 of player's inventory give an lapis lazuli named "&3Rejoint l'equipe Bleu" to slot 3 of player's inventory give an rose red named "&4Rejoint l'equipe Rouge" to slot 5 of player's inventory loop {bb.jeu.%arg 2%::*}: if {bb.slot.%arg 2%} is greater than 1: send player title "&6Début de jeu dans" with subtitle "&e30" for 1 seconds wait 10 seconds send player title "&6Début de jeu dans" with subtitle "&e20" for 1 seconds wait 10 seconds send player title "&6Début de jeu dans" with subtitle "&e10" for 1 seconds wait 5 seconds send player title "&6Début de jeu dans" with subtitle "&e5" for 1 seconds wait 1 seconds send player title "&6Début de jeu dans" with subtitle "&e4" for 1 seconds wait 1 seconds send player title "&6Début de jeu dans" with subtitle "&e3" for 1 seconds wait 1 seconds send player title "&6Début de jeu dans" with subtitle "&e2" for 1 seconds wait 1 seconds send player title "&6Début de jeu dans" with subtitle "&e1" for 1 seconds wait 1 seconds send player title "&6Début de jeu ! " with subtitle "&eBonne chance a tous." for 1 seconds Et voici ce que je doit insérez ... : message ou broadcast ou send "&e%player% a rejoint la party." stop Merci
  22. Bonjour tout le monde :D Aujourd'hui voila mes deux problèmes : 1- Enfaite je boss sur un skript mini-jeu et j'aimerais que a la place de panneau pour y accédez mais depuis un menu le problème c'est que le with lore "%{slot.game}%" (oui je sais y'a pas les corchet mais j'arrive pas a les faire sur le forum ) il me dit is not a text °-° ... 2-Le deuxième problème est que je voudrait un GUI automatique c'est à dire que par ex le joueur est dans le GUI il a sa souris sur le block avec tout le with lore donc sa marque le nombre de joueur en jeu et la un autre joueur rejoint et bien j'aimerais que sa rajoute 1 au slot du GUI mais comment faire si nous ne somme meme pas dans le GUI :/ Merci Bonne Journée LePanda
  23. LePanda

    SukiMaire

    tu peut eviter tout glitch en fesant un truck beaucoup moin long
  24. LePanda

    SukiMaire

    J'ai regarder ton skript et tu te casse trop la tete pour le vote tu pourrais faire au moin -de 50 ligne pour un skript comme sa
  25. Nous n'avons plus le droit a l'erreur !!!
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