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Tout ce qui a été posté par LePanda
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Le Arg 2 enfaite c'est le nom de la map donc en gros vous pouvez remplacez arg 2 par MAP Et ducoup Masterfelix que me propose tu ?
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enfaite le "sl" tu peut l'enlever c'est juste une abreviation de mon jeux et oui en arg 1 tu peut mettre <text>
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ah bah pareille non ? la lave c'est un block qui en fait aparaitre d'autre , pareille pour le feu
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Ah oui exacte ;) if arg 1 is "join": if arg 2 is set: if {%arg 2%} is true: add player to {bb.%arg 2%::*} set {game.%player%} to arg 2 teleport player to {bb.att.%arg 2%} clear player's inventory set slot 3 of player to red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e." set slot 4 of player to chest named "&eKits" set slot 5 of player to blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e." set {ingame.%player%} to true add 1 to {bb.slot.%arg 2%} add player to {bb.%arg 2%::*} loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &6%player% &ea rejoint la partie. &7(%{bb.slot.%arg 2%}%/12)" exit loop if {bb.slot.%arg 2%} is greater than 2: if {bb.lancement.%arg 2%} is not set: loop {bb.%arg 2%::*}: set {bb.lancement.%arg 2%} to true send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &630 &eseconde(s)" to loop-value wait 10 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &620 &eseconde(s)" to loop-value wait 5 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &615 &eseconde(s)" to loop-value wait 5 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &610 &eseconde(s)" to loop-value wait 5 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &65 &eseconde(s)" to loop-value wait 1 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &64 &eseconde(s)" to loop-value wait 1 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &63 &eseconde(s)" to loop-value wait 1 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &62 &eseconde(s)" to loop-value wait 1 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &61 &eseconde(s)" to loop-value wait 1 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence , Bonne chance !" to loop-value if {bb.rouge.%loop-value%} is true: teleport player to {bb.rouge.%arg 2%} if {bb.bleu.%loop-value%} is true: teleport player to {bb.bleu.%arg 2%} display board named "&e BigBattle " to loop-value make score "&7Joueur" in sidebar of loop-value to 1 make score "&3Bleu : &7(&3%{bb.bleu.%arg 2%}%&7}" in sidebar of loop-value to 2 make score "&4Rouge : &7(&4%{bb.rouge.%arg 2%}%&7)" in sidebar of loop-value to 3
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le cancel event la est mal placé la tu dit en gros on place attendre 30 seconde et le joueur peut pas poser quand tu mais un cancel event dans un on place c'est pour empecher un joueur de placer voici ton code on place: if {ingame.%{partie.%player%}%.%player%} is set: if {sl.noloc.break.%{partie.%player%}%::%location of event-block%} is true: delete {sl.noloc.place.%{partie.%player%}%::%location of event-block%} else: add location of block to {sl.placeblock.%{partie.%player%}%::*} add type of block to {sl.typeplace.%{partie.%player%}%::*} set {sl.noloc.place.%{partie.%player%}%::%location of event-block%} to true on break: if {ingame.%{partie.%player%}%.%player%} is set: if {sl.noloc.break.%{partie.%player%}%::%location of event-block%} is not set: add location of block to {sl.breakblock.%{partie.%player%}%::*} add type of block to {sl.typebrock.%{partie.%player%}%::*} set {sl.noloc.break.%{partie.%player%}%::%location of event-block%} to true if {sl.noloc.place.%{partie.%player%}%::%location of event-block%} is true: delete {sl.noloc.break.%{partie.%player%}%::%location of event-block%} command /slregen <text>: trigger: loop {sl.breakblock.%arg 1%::*}: set {_loc} to loop-value set block at {_loc} to {sl.typebrock.%arg 1%::%loop-index%} loop {sl.placeblock.%arg 1%::*}: set {_loc} to loop-value set block at {_loc} to air delete {sl.placeblock.%arg 1%::*} delete {sl.typeplace.%arg 1%::*} delete {sl.breakblock.%arg 1%::*} delete {sl.typebrock.%arg 1%::*} delete {sl.noloc.break.%arg 1%::*} delete {sl.noloc.place.%arg 1%::*} delete {ingame.%{partie.%player%}%.%player%} voici un de mes petit code qui pourrait t'aider ;D
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Bonjour ... ce code ne semble pas fonctionner ... loop {bb.%arg 2%::*}: send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &630 &eseconde(s)" to loop-value wait 10 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &620 &eseconde(s)" to loop-value wait 5 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &615 &eseconde(s)" to loop-value wait 5 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &610 &eseconde(s)" to loop-value wait 5 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &65 &eseconde(s)" to loop-value wait 1 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &64 &eseconde(s)" to loop-value wait 1 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &63 &eseconde(s)" to loop-value wait 1 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &62 &eseconde(s)" to loop-value wait 1 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &61 &eseconde(s)" to loop-value wait 1 seconds send "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence , Bonne chance !" to loop-value if {bb.rouge.%loop-value%} is true: teleport player to {bb.rouge.%arg 2%} if {bb.bleu.%loop-value%} is true: teleport player to {bb.bleu.%arg 2%} display board named "&e BigBattle " to loop-value make score "&7Joueur" in sidebar of loop-value to 1 make score "&3Bleu : &7(&3%{bb.bleu.%arg 2%}%&7}" in sidebar of loop-value to 2 make score "&4Rouge : &7(&4%{bb.rouge.%arg 2%}%&7)" in sidebar of loop-value to 3 exit loop Le message ne fonctionne que pour un joueur et non pour tous ce qui sont dans la loop , et sa téléporte aussi qu'une personne sur toutes les personne présente dans la loop Merci
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Alors c'est vraiment mais vraiment mais vraiment mais vraiment mais vraiment simple on rightclick with compass: cancel event
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C'est ce que tu demande ! Quand on clic sur une boussole sa nous téléporte
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Bonjour Ton message n'est pas très clair mais ... Si j'ai bien compris tu veut que l'orsque l'on clique sur un "slot" depuis un "Menu GUI" sa fasse une commande Alors il faut faire format slot ... named "..." to close then run [make player execute command "/commande"]
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Bonjour je ne suis pas sur mais ... : on rightclick with compass: teleport player at targeted block
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tu t'embete vraiment pour un rien : je doit partir debruouille toi pour le reste ou mp moi: command /verif <offline player>: trigger: if arg 1 is not set: send "&cVous devez précisez un joueur. &e/verif <joueur>" if arg 1 is a offline player: add player to {verif.player::*} set {verif.%arg 1%} to true every 5 seconds: loop {verif.player}: send "" send "&7[&bVerif&7]&bUn &cOpérateur &bveut verifier votre compte. Faite &e/skype <votre skype>." send "" send "&cNe vous déconnecter pas sinons vous serez banni pour refus de vérif." send "" exit loop on quit: if {verif.%arg 1%} is true: ban player due "&cRefus de verif" command /skype <text>: trigger: if arg 1 is set: loop all op player: broadcast "&e%player% &c doit etre verifie. &eSon skype est &6%arg 1%" delete {verif.%player%} else: send "&cVeuillez inserez votre nom."
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Marche toujours pas :) if arg 1 is "join": if arg 2 is set: set {partie.%player%} to arg 2 set slot 0 of player to name tag named "&eKit" add 1 to {sl.slot.%arg 2%} add player to {sl.%arg 2%::*} set {player.1} to player loop {sl.%arg 2%::*}: broadcast "{@logo} &6%player% &ea rejoint la partie. &7(&6%{sl.slot.%arg 2%}%&7/&612&7)" exit loop loop {sl.%arg 2%::*}: if {sl.slot.%arg 2%} is greater than 1: set {sl.lancement.%arg 2%} to true broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &630 &esecondes." wait 10 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &620 &esecondes." wait 10 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &610 &esecondes." wait 5 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &65 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &64 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &63 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &62 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &61 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence ! Bonne chance a tous !" teleport {player.1} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%.1} teleport {player.2} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%.2} teleport {player.3} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%.3} teleport {player.4} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%.4} teleport {player.5} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%.5} teleport {player.6} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%.6}
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on death of player: add 1 to {compteur.%attacker%} if {compteur.%attacker%} is greater than 50: make console execute command "/manuadd %attacker% Débutant" if {compteur.%attacker%} is greater than 100: make console execute command "/manuadd %attacker% Combattant" Ect Quand un joueur demande un truck j'ai horreur que l'ont ne lui réponde pas ... il ne demande pas 50 page de texte mais juste une réponse ...
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Sa marche pas : loop {sl.%arg 2%::*}: if {sl.slot.%arg 2%} is greater than 1: set {sl.lancement.%arg 2%} to true broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &630 &esecondes." wait 10 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &620 &esecondes." wait 10 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &610 &esecondes." wait 5 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &65 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &64 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &63 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &62 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &61 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence ! Bonne chance a tous !" teleport {sl.%arg 2%.player.1} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%::1} teleport {sl.%arg 2%.player.2} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%::2} teleport {sl.%arg 2%.player.3} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%::3} teleport {sl.%arg 2%.player.4} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%::4} teleport {sl.%arg 2%.player.5} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%::5} teleport {sl.%arg 2%.player.6} parsed as player to {sl.ile.%arg 2%::6}
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J'essaye sa tout de suite
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Et sans loop all players ? :)
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ok alors pourquoi ce code ne marche pas : loop {sl.%arg 2%::*}: if {sl.slot.%arg 2%} is greater than 1: set {sl.lancement.%arg 2%} to true broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &630 &esecondes." wait 10 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &620 &esecondes." wait 10 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &610 &esecondes." wait 5 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &65 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &64 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &63 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &62 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence dans &61 &esecondes." wait 1 seconds broadcast "{@logo} &eLa partie commence ! Bonne chance a tous !" set {_player} to loop-value parsed as an offline player wait 10 ticks set {_tp} to 1 teleport {_player} to {sl.ile.%arg 2%.%{_tp}%} add 1 to {_tp} stop
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Salut j'aimerais que ... la commande soient /mg: et quand on fait /mg join: le joueur soient add a la boucle {mg.player::*} et que au bout de 5 joueur dans la partie ... Elle demare et les 5 joueur ( ou plus ) sont tous téléporté a un endroit different entre {1} ... {5} Merci ! JE NE VEUT PAS DE LOOP ALL PLAYER ! Merci :D
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Wuiii et sa je le met ou car la tu m'aide pas vraiment
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et ducoup peut tu me faire un code pour me dire comment téléporter les joueur ( en utilisant le loop ) dans des "spawn different {1} ... {5}"
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c'est a dire si je fait : if arg 1 is "join": loop {test::*} #On va dire qu'il y'a 5 joueur dedans :o wait 10 seconds set {tp} to 1 teleport loop value to {tp.%{tp}%} add 1 to {tp} je le met ou le loop value parsed as player
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en gros si ya des joueur dans une boucle je peut faire teleport loop-value ?