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Tout ce qui a été posté par LePanda
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Elle contient des joueurs qui sont qu'une fois dedans
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je ne donnerais pas tout mon code , il n'y a rien d'autre qui t'intéressera
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if arg 1 is "start": if player have permission "{@perm}": if {bb.%arg 2%} is "%arg 2%": message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 1 minute." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 30 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 15 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 10 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 9 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 8 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 7 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 6 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 5 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 4 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 3 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 2 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 1 seconde." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eBonne chance à tous !" to {bb.list.%arg 2%::*}
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Je sais mais c'etait pour passer le temp plus vite , la sa dit au moin 10 fois chaque message
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Bonjour Bonsoir Pourquoi ce message est t'il spam ? voici un code : if arg 1 is "start": if player have permission "{@perm}": if {bb.%arg 2%} is "%arg 2%": message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 1 minute." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 30 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 15 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 10 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 9 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 8 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 7 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 6 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 5 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 4 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 3 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 2 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 1 seconde." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eBonne chance à tous !" to {bb.list.%arg 2%::*} Merci ;D
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Alors n'hesite pas a voir toutes les autre edition des dossier créer par Furious-Serveur et moi en recherchant Les Dossier , tu trouvera le repertoire
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Bonjour , comment faire en sorte que lorsque l'on casse un porte armure , il ne se casse pas.
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;) j'aime voir les gens rager pour rien , en tout cas merci "l'aide" et non sa n'est pas un champ de guerre
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mais je m'en fou de sa moi, a la base la discussion est présnete car les gens ne sont pas tp , sa a rien a voir
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quand je créer une arene je set {%arg 2%} to true donc si le joueur fait /bb join Bigbggatlle*574425: if {%arg 2%} is true: le truc de join en gros c'est un truc pour verifier si la map existe et sa ne m'aide pas pour mon tp
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j'ai fait un /create donc arg 2 peut se traduire par le nom de la map quand il fait /bb join BigBattle*1 BigBattle*1 = %arg 2%
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Voila ce que j'ai fait mais sa ne tp plus personne ... if arg 1 is "join": if arg 2 is set: if {%arg 2%} is true: add player to {bb.%arg 2%::*} set {game.%player%} to arg 2 teleport player to {bb.att.%arg 2%} clear player's inventory set slot 3 of player to red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e." set slot 4 of player to chest named "&eKits" set slot 5 of player to blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e." set {ingame.%player%} to true add 1 to {bb.slot.%arg 2%} add player to {bb.%arg 2%::*} loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &6%player% &ea rejoint la partie. &7(%{bb.slot.%arg 2%}%/12)" exit loop make console execute command "/bb start %arg 2%" if arg 1 is "start": if {bb.slot.%arg 2%} is greater than 2: loop {bb.%arg 2%::*}: set {bb.lancement.%arg 2%} to true broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &630 &eseconde(s)" exit loop wait 10 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &620 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &615 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &610 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &65 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &64 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &63 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &62 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &61 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence , Bonne chance !" exit loop teleport {bb.rouge.%arg 2%::*} to {bb.rouge.%arg 2%} teleport {bb.bleu.%arg 2%::*} to {bb.bleu.%arg 2%} on rightclick: if player is holding red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e.": if {bb.rouge.%player%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: add player to {bb.rouge.%arg 2%::*} remove player from {bb.bleu.%arg 2%::*} send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &4Rouge&e." if player is holding blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e.": if {bb.bleu.%player%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: add player to {bb.bleu.%arg 2%::*} remove player from {bb.rouge.%arg 2%::*} send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &3Bleu&e." if player is holding chest named "&eKits": send "&cLes Kits ne sont pas encore disponible."
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Peut tu m'en donner un code ?
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Bonjour ce systeme de /join semble pas fonctionner , quand le joueur est seul est bien il est tp , mais quand il sont plusieur , defois yen a que un de tp et defoi pas if arg 1 is "join": if arg 2 is set: if {%arg 2%} is true: add player to {bb.%arg 2%::*} set {game.%player%} to arg 2 teleport player to {bb.att.%arg 2%} clear player's inventory set slot 3 of player to red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e." set slot 4 of player to chest named "&eKits" set slot 5 of player to blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e." set {ingame.%player%} to true add 1 to {bb.slot.%arg 2%} add player to {bb.%arg 2%::*} loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &6%player% &ea rejoint la partie. &7(%{bb.slot.%arg 2%}%/12)" exit loop if {bb.slot.%arg 2%} is greater than 2: loop {bb.%arg 2%::*}: set {bb.lancement.%arg 2%} to true broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &630 &eseconde(s)" exit loop wait 10 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &620 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &615 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &610 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &65 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &64 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &63 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &62 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &61 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence , Bonne chance !" exit loop if {bb.rouge.%player%.%{game.%player%}%} is true: teleport player to {bb.rouge.%{game.%player%}%} if {bb.bleu.%player%.%{game.%player%}%} is true: teleport player to {bb.bleu.%{game.%player%}%} loop {bb.%arg 2%::*}: wipe loop-value sidebar set name of sidebar of loop-value to " &eBigBattle " exit loop else: send "&cLa map %arg 2% n'existe pas." else: send "&cVous n'avez pas remplie la commande correctement." on rightclick: if player is holding red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e.": if {bb.rouge.%player%.%{game.%player%}%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: set {bb.rouge.%player%.%{game.%player%}%} to true delete {bb.bleu.%player%.%{game.%player%}%} send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &4Rouge&e." if player is holding blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e.": if {bb.bleu.%player%.%{game.%player%}%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &3Bleu&e." if player is holding chest named "&eKits": send "&cLes Kits ne sont pas encore disponible."
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je vais essayer , sans kle loop all player caer moi j'ai un /create
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Sans etre mechant j'ai mes raison de le mettre mais sinon ce n'est pas le sujet ...
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command /w [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "list": send "%{wlist::*}%" if arg 1 is "add": if arg 2 is set: add arg 2 to {wlist::*}
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Ton code ne correspond pas a ce que jattend la tu me mais une loop
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Bonjour aucune erreur mais sa ne semble pas marcher au niveau de la teleportation apres le compte a rbour : if arg 1 is "join": if arg 2 is set: if {%arg 2%} is true: add player to {bb.%arg 2%::*} set {game.%player%} to arg 2 teleport player to {bb.att.%arg 2%} clear player's inventory set slot 3 of player to red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e." set slot 4 of player to chest named "&eKits" set slot 5 of player to blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e." set {ingame.%player%} to true add 1 to {bb.slot.%arg 2%} add player to {bb.%arg 2%::*} loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &6%player% &ea rejoint la partie. &7(%{bb.slot.%arg 2%}%/12)" exit loop if {bb.slot.%arg 2%} is greater than 2: loop {bb.%arg 2%::*}: set {bb.lancement.%arg 2%} to true broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &630 &eseconde(s)" exit loop wait 10 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &620 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &615 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &610 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &65 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &64 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &63 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &62 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &61 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence , Bonne chance !" exit loop if {bb.rouge.%player%} is true: teleport player to {bb.rouge.%arg 2%} if {bb.bleu.%player%} is true: teleport player to {bb.bleu.%arg 2%} on rightclick: if player is holding red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e.": if {bb.rouge.%player%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: delete {bb.bleu.%player%} set {bb.rouge.%player%} to true send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &4Rouge&e." if player is holding blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e.": if {bb.bleu.%player%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: delete {bb.rouge.%player%} set {bb.bleu.%player%} to true send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &3Bleu&e."
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