Aller au contenu

LePanda

Membre
  • Compteur de contenus

    474
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    5

Tout ce qui a été posté par LePanda

  1. LePanda

    Spam message

    Elle contient des joueurs qui sont qu'une fois dedans
  2. LePanda

    Spam message

    je ne donnerais pas tout mon code , il n'y a rien d'autre qui t'intéressera
  3. LePanda

    Spam message

    if arg 1 is "start": if player have permission "{@perm}": if {bb.%arg 2%} is "%arg 2%": message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 1 minute." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 30 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 15 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 10 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 9 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 8 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 7 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 6 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 5 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 4 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 3 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 2 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 1 seconde." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eBonne chance à tous !" to {bb.list.%arg 2%::*}
  4. LePanda

    Spam message

    Je sais mais c'etait pour passer le temp plus vite , la sa dit au moin 10 fois chaque message
  5. LePanda

    Spam message

    Bonjour Bonsoir Pourquoi ce message est t'il spam ? voici un code : if arg 1 is "start": if player have permission "{@perm}": if {bb.%arg 2%} is "%arg 2%": message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 1 minute." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 30 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 15 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 seconds message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 10 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 9 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 8 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 7 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 6 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 5 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 4 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 3 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 2 secondes." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eLa partie va démarrer dans 1 seconde." to {bb.list.%arg 2%::*} play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second message "{@logo} &eBonne chance à tous !" to {bb.list.%arg 2%::*} Merci ;D
  6. LePanda

    Les dossiers n°2

    Alors n'hesite pas a voir toutes les autre edition des dossier créer par Furious-Serveur et moi en recherchant Les Dossier , tu trouvera le repertoire
  7. LePanda

    Porte Armure

    Bonjour , comment faire en sorte que lorsque l'on casse un porte armure , il ne se casse pas.
  8. LePanda

    Téléportation ...

    ;) j'aime voir les gens rager pour rien , en tout cas merci "l'aide" et non sa n'est pas un champ de guerre
  9. LePanda

    Téléportation ...

    mais je m'en fou de sa moi, a la base la discussion est présnete car les gens ne sont pas tp , sa a rien a voir
  10. LePanda

    Téléportation ...

    quand je créer une arene je set {%arg 2%} to true donc si le joueur fait /bb join Bigbggatlle*574425: if {%arg 2%} is true: le truc de join en gros c'est un truc pour verifier si la map existe et sa ne m'aide pas pour mon tp
  11. LePanda

    Téléportation ...

    j'ai fait un /create donc arg 2 peut se traduire par le nom de la map quand il fait /bb join BigBattle*1 BigBattle*1 = %arg 2%
  12. LePanda

    Téléportation ...

    up
  13. LePanda

    Téléportation ...

    m marche pas
  14. LePanda

    Téléportation ...

    Voila ce que j'ai fait mais sa ne tp plus personne ... if arg 1 is "join": if arg 2 is set: if {%arg 2%} is true: add player to {bb.%arg 2%::*} set {game.%player%} to arg 2 teleport player to {bb.att.%arg 2%} clear player's inventory set slot 3 of player to red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e." set slot 4 of player to chest named "&eKits" set slot 5 of player to blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e." set {ingame.%player%} to true add 1 to {bb.slot.%arg 2%} add player to {bb.%arg 2%::*} loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &6%player% &ea rejoint la partie. &7(%{bb.slot.%arg 2%}%/12)" exit loop make console execute command "/bb start %arg 2%" if arg 1 is "start": if {bb.slot.%arg 2%} is greater than 2: loop {bb.%arg 2%::*}: set {bb.lancement.%arg 2%} to true broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &630 &eseconde(s)" exit loop wait 10 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &620 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &615 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &610 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &65 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &64 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &63 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &62 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &61 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence , Bonne chance !" exit loop teleport {bb.rouge.%arg 2%::*} to {bb.rouge.%arg 2%} teleport {bb.bleu.%arg 2%::*} to {bb.bleu.%arg 2%} on rightclick: if player is holding red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e.": if {bb.rouge.%player%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: add player to {bb.rouge.%arg 2%::*} remove player from {bb.bleu.%arg 2%::*} send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &4Rouge&e." if player is holding blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e.": if {bb.bleu.%player%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: add player to {bb.bleu.%arg 2%::*} remove player from {bb.rouge.%arg 2%::*} send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &3Bleu&e." if player is holding chest named "&eKits": send "&cLes Kits ne sont pas encore disponible."
  15. LePanda

    Téléportation ...

    Peut tu m'en donner un code ?
  16. LePanda

    Téléportation ...

    Bonjour ce systeme de /join semble pas fonctionner , quand le joueur est seul est bien il est tp , mais quand il sont plusieur , defois yen a que un de tp et defoi pas if arg 1 is "join": if arg 2 is set: if {%arg 2%} is true: add player to {bb.%arg 2%::*} set {game.%player%} to arg 2 teleport player to {bb.att.%arg 2%} clear player's inventory set slot 3 of player to red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e." set slot 4 of player to chest named "&eKits" set slot 5 of player to blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e." set {ingame.%player%} to true add 1 to {bb.slot.%arg 2%} add player to {bb.%arg 2%::*} loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &6%player% &ea rejoint la partie. &7(%{bb.slot.%arg 2%}%/12)" exit loop if {bb.slot.%arg 2%} is greater than 2: loop {bb.%arg 2%::*}: set {bb.lancement.%arg 2%} to true broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &630 &eseconde(s)" exit loop wait 10 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &620 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &615 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &610 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &65 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &64 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &63 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &62 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &61 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence , Bonne chance !" exit loop if {bb.rouge.%player%.%{game.%player%}%} is true: teleport player to {bb.rouge.%{game.%player%}%} if {bb.bleu.%player%.%{game.%player%}%} is true: teleport player to {bb.bleu.%{game.%player%}%} loop {bb.%arg 2%::*}: wipe loop-value sidebar set name of sidebar of loop-value to " &eBigBattle " exit loop else: send "&cLa map %arg 2% n'existe pas." else: send "&cVous n'avez pas remplie la commande correctement." on rightclick: if player is holding red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e.": if {bb.rouge.%player%.%{game.%player%}%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: set {bb.rouge.%player%.%{game.%player%}%} to true delete {bb.bleu.%player%.%{game.%player%}%} send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &4Rouge&e." if player is holding blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e.": if {bb.bleu.%player%.%{game.%player%}%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &3Bleu&e." if player is holding chest named "&eKits": send "&cLes Kits ne sont pas encore disponible."
  17. LePanda

    Teleportation

    je vais essayer , sans kle loop all player caer moi j'ai un /create
  18. LePanda

    Teleportation

    Sans etre mechant j'ai mes raison de le mettre mais sinon ce n'est pas le sujet ...
  19. LePanda

    Teleportation

    up
  20. LePanda

    List de joueur

    command /w [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "list": send "%{wlist::*}%" if arg 1 is "add": if arg 2 is set: add arg 2 to {wlist::*}
  21. LePanda

    Teleportation

    Ton code ne correspond pas a ce que jattend la tu me mais une loop
  22. LePanda

    Teleportation

    Bonjour aucune erreur mais sa ne semble pas marcher au niveau de la teleportation apres le compte a rbour : if arg 1 is "join": if arg 2 is set: if {%arg 2%} is true: add player to {bb.%arg 2%::*} set {game.%player%} to arg 2 teleport player to {bb.att.%arg 2%} clear player's inventory set slot 3 of player to red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e." set slot 4 of player to chest named "&eKits" set slot 5 of player to blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e." set {ingame.%player%} to true add 1 to {bb.slot.%arg 2%} add player to {bb.%arg 2%::*} loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &6%player% &ea rejoint la partie. &7(%{bb.slot.%arg 2%}%/12)" exit loop if {bb.slot.%arg 2%} is greater than 2: loop {bb.%arg 2%::*}: set {bb.lancement.%arg 2%} to true broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &630 &eseconde(s)" exit loop wait 10 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &620 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &615 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &610 &eseconde(s)" exit loop wait 5 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &65 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &64 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &63 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &62 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence dans &61 &eseconde(s)" exit loop wait 1 seconds loop {bb.%arg 2%::*}: broadcast "&3[&7BigBattle&3] &eLa partie commence , Bonne chance !" exit loop if {bb.rouge.%player%} is true: teleport player to {bb.rouge.%arg 2%} if {bb.bleu.%player%} is true: teleport player to {bb.bleu.%arg 2%} on rightclick: if player is holding red dye named "&eRejoindre l'équipe &4Rouge&e.": if {bb.rouge.%player%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: delete {bb.bleu.%player%} set {bb.rouge.%player%} to true send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &4Rouge&e." if player is holding blue dye named "&eRejoindre l'équipe &3Bleu&e.": if {bb.bleu.%player%} is true: send "&e&3[&7BigBattle&3] &eVous etes déjà dans cette équipe." else: delete {bb.rouge.%player%} set {bb.bleu.%player%} to true send "&3[&7BigBattle&3] &eVous avez rejoint l'équipe &3Bleu&e."
  23. LePanda

    Message , Téléportation loop-value

    ce qui donne ...
  24. LePanda

    Message , Téléportation loop-value

    Up
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.