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Gaël Erhlich

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Tout ce qui a été posté par Gaël Erhlich

  1. Gaël Erhlich

    Plusieurs actions à la suite

    J'aurais plutôt dit une approche statistique. Genre tu fais plein d'essais et tu vois, proportionnellement à la distance, ce qui prend le plus de temps. Comme ça, tu fais pas d'erreur. M'enfin la deuxième méthode me parait plus fiable.
  2. Gaël Erhlich

    Plusieurs actions à la suite

    Tu peux faire une fonction qui transforme la distance entre 2 points en durée. Ou alors, tu peux vérifier en boucle si la distance entre le villageois et la destination est inférieure à 1.0.
  3. Gaël Erhlich

    Actualiser une Pancarte

    Tu dois mettre un délai d'un tick avant de faire le test. on region enter: wait 1 tick if "%region at player%" contains "spawn": execute player command "/PvpSoup"
  4. Gaël Erhlich

    Problème : JUMP

    Quand le joueur arrive au checkpoint 1, tu peux mettre une variable {Jump.Checkpoint.%player%} à 1, puis à 2 quand le joueur arrive au second checkpoint, et ainsi de suite. Comme ça, tu envoies le joueur au checkpoint qui correspond à sa variable lorsqu'il tombe.
  5. Et bien la solution est simple, je ne sais pas ce qui cloche désolé.
  6. Mais t'es toujours dans le négatif ?
  7. J'ai envie de te dire que si la seule chose qui te dérange, c'est le côté cosmétique, t'as pas besoin de demander aux autres de le faire pour toi parce que c'est quand même un détail négligeable.
  8. Tu peux faire comme ça : if {tmoney.%attacker%} is less than 10: set {tmoney.%attacker%} to 0 else: remove 10 from {tmoney.%attacker%}
  9. http://wiki.mc-ess.net/wiki/Sign_Tutorial#Kit_Sign
  10. Tu demandes un plugin de kits qu'on peut acheter. Et ça manque pas comme je disais, même Essentials le fait.
  11. Gaël Erhlich

    Aide pour mon Skript

    Tu veux savoir quelque chose en particulier ou tu veux que quelqu'un le fasse à ta place ?
  12. J'suis sûr que quelqu'un a demandé la même chose dans les 7 derniers jours, mais j'arrive pas à mettre la main dessus.
  13. Les plugins de kits, c'est pas ça qui manque. '_'
  14. C'toujours d'actualité amigos.
  15. Gaël Erhlich

    Optimisation....

    Je te conseillerais de diminuer la fréquence, mais annote ton code ou explique-le pour voir ce que tu veux faire exactement.
  16. Huh j'ai passé la journée à regarder mon code et à me demander comment je pourrais ajouter un truc sans ajouter trop de lignes. Persévérance
  17. Gaël Erhlich updated La reconstruction de Moscou with a new update entry: Modifications internes et association entre un schematic et un bloc Read the rest of this update entry...
  18. Gaël Erhlich

    Prefix GroupManager

    @PsYZiiK oukilé ton GroupManagerAPI ?
  19. Gaël Erhlich

    [Fonctionalité] Anti-Rain

    Nah justement. Il a proposé une solution multi-monde qui marque rien dans le tchat.
  20. Tiens, ça pourrait servir : https://skript-mc.fr/forum/threads/r%C3%A9g%C3%A9n%C3%A9rer-un-monde-enti%C3%A8rement-blocs-coffre-co.7456/#post-66419
  21. Nop, c'est le lien entre l'application Discord et un serveur.
  22. Gaël Erhlich

    [Fonctionalité] Anti-Rain

    Hmm ça marche avec plusieurs mondes ?
  23. J'ai voulu remplacer le test des blocs autour par un test de distance avec les positions des autres schematics que j'ai notées dans une variable liste, et je me suis rendu compte que si au premier tour du while, une position était trop proche et que donc la boucle recommençait, le nouveau loop ne vérifiait qu'une partie de la liste ce qui menait à de faux négatifs. J'ai essayé de retirer le exit 2 sections dans les deux codes, et ça marche mieux sans. Le problème, c'est que ça sert à rien de continuer à vérifier les coordonnées/les blocs autour une fois qu'on sait que la position générée est mauvaise. Mais je peux pas l'éviter sans l'instruction que j'ai retirée. :c
  24. Gaël Erhlich

    GUI

    Sur SkUnity, y'a cette syntaxe : format slot %number% of %players% with %item stack% to (be|act) unstealable
  25. Le problème, c'est que c'est souvent les plus gros serveurs qui ont besoin d'un hub très complet, et ils ont souvent besoin de permissions. :(
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