Ephysios
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Tout ce qui a été posté par Ephysios
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N'hésite pas à mettre le poste en résolu.
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Bonjour, on pourrait au moins avoir le code pour en savoir plus ?
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Bonjour, bukkit à changer d'interface et la majorité voir la totalités des sous-forum skript on été supprimé. Je te passe ma version que je possède ici.
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Les permissions de commandes ne marchent pas !
Ephysios a répondu à un sujet de PastequeBuild dans Résolus
Probablement, de rien :p -
Les permissions de commandes ne marchent pas !
Ephysios a répondu à un sujet de PastequeBuild dans Résolus
Bonjour, essaie avec ça command /test: trigger: if player have permission "test.command": message "&fJ'ai la permission, &a&lyes &f!" else: message "&cVous n'avez pas la permission d'exécuter cette commande!" -
Bonjour, essaie avec ça on damage: if damage cause is projectile: cancel event if victim is wearing some armour: damage victim by 3.5 hearts else: damage victim by 6 hearts Ici, on vérifie si la victime de la flèche est habillé d'une armure quelconque et si il est habillé, moins de dégâts lui ai infligés, dans le cas contraire, plus de dégâts lui ai infligés.
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Bonjour, n'hésite pas à passer le poste en résolu.
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Bonjour, n'hésite pas à passer le poste en résolu.
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Bonjour, essaie avec ça on join: while player is online: if player's inventory is empty: set slot 0 of the player to stone named "Je suis une pierre" with lore "et je suis sa description||et je sert à rien.." wait 10 minutes Dans ce code lorsqu'un joueur rejoint, toute les 10 minutes le skript vérifie si l'inventaire du joueur est vide, si il est vide une pierre lui sera give. Libre à toi de changer les 10 minutes, mais je te conseil pas de le mettre à 1 secondes ou de retirer la ligne de code.
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Bonjour, essaie tout simplement avec ça command /test [<offline player>]: trigger: set {_p} to arg 1 parsed as a player set {_uuidofplayer} to {_p}'s UUID message "Débug: %{_uuidofplayer}%"
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Bonjour, tu peux faire en sorte de push le player vers l'arrière comme ici avec l'event "on damage" push victim in direction of attacker with force 0.5 tu n'a qu'à modifier le "0.5" qui ici, signifie la force au quel la victime serra pousser en arrière.
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Évitez de faire du Hors-Sujet. Vous êtes censé être ici pour de l'entre-aide non pas pour une signature.
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Si j'ai bien compris, tu veux que les plantations soient incassable si on saute dessus. Addons: ExtrasSK (URL de téléchargement direct) On crop trample: cancel event J'espère t'avoir aider, n'hésite pas à mettre le sujet en résolus.
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J'ai remarqué :D Bon, on va pas débattre éternellement x)
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Je sais bien ;) La personne ayant créer se poste nous a donner une méthode complètement dépendante d'un API externe, j'ai juste aidé cette personne car le site qu'il utilisait n'existe plus.
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Ici, on ne cherche qu'à récupérer le nombre de joueur(s) connecté(s) sur un serveur. Même si JSONAPI est également très bien.
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Merci à toi, erreur d’inattention :( Code qui doit marcher: Command /ban <offlineplayer> [<text>]: permission: ban.admin permission message: Vous n'avez pas la permissions ! usage: /ban [pseudo] [raison] trigger: if arg-1 is banned: message "&7&l[&cSanctions&7&l] &cCe joueur est déjà bannis.." stop if arg-1 is not banned: kick arg-1 due to "&cVous avez été bannis du serveur pour: &f%arg-2%" ban arg-1 message "&7&l[&cSanctions&7&l] &cVous avez bannis &f%arg-1% &c!" broadcast "&7&l[&cSanctions&7&l] &r%arg-1% &7à été banni pour: &e%arg-2%" launch creeper firework colored red at arg-1 timed 1 loop all players: play raw sound "fireworks.twinkle1" at loop-player with pitch 1 volume 10
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Il te faut les dernières versions, je t'ai modifié une chose dans le code: Si je comprend bien il y a juste le firework qui ne marche pas, du coup j'ai modifié le code pour un plus simple a toi de le modifié à t'a guise :) Command /ban <offlineplayer> [<text>]: permission: ban.admin permission message: Vous n'avez pas la permissions ! usage: /ban [pseudo] [raison] trigger: if arg-1 is banned: message "&7&l[&cSanctions&7&l] &cCe joueur est déjà bannis.." stop if arg-1 is not banned: kick arg-1 due to "&cVous avez été bannis du serveur pour: &f%arg-2%" ban arg-1 message "&7&l[&cSanctions&7&l] &cVous avez bannis &f%arg-1% &c!" broadcast "&7&l[&cSanctions&7&l] &r%arg-1% &7à été banni pour: &e%arg-2%" launch creeper firework colored red at victim timed 1 loop all players: play raw sound "fireworks.twinkle1" at loop-player with pitch 1 volume 10
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Je sais bien que la commande /ban tout seul ne marche pas, mais dans le code que @Noa e envoyer si un administrateur/opérateur exécute la commande seul les feux d'artifices auront lieu avec le broadcast et le son. C'est juste une question de précision..
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Il a faux, car dans le code qu'il vient de donner il précise pas si un joueur à été banni ou non. Si l'administrateur exécute la commande "/ban" sans indiqué le pseudo n'i la raison, dans le chat un broadcast sera envoyé alors qu'aucun joueur n'a réellement été banni.. Je vous corrige, c'est totalement faux.
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Bonjour, j'aimerais juste savoir si le système de ban que tu as est fait en skript, d'un plugin externe ou de celui de base? EDIT: Je t'ai fait un petit code de ban avec ce que tu demande :D Status du code: Non-Vérifier ✘ Command /ban <offlineplayer> [<text>]: permission: ban.admin permission message: Vous n'avez pas la permissions ! usage: /ban [pseudo] [raison] trigger: if arg-1 is banned: message "&7&l[&cSanctions&7&l] &cCe joueur est déjà bannis.." stop if arg-1 is not banned: kick arg-1 due to "&cVous avez été bannis du serveur pour: &f%arg-2%" ban arg-1 message "&7&l[&cSanctions&7&l] &cVous avez bannis &f%arg-1% &c!" broadcast "&7&l[&cSanctions&7&l] &r%arg-1% &7à été banni pour: &e%arg-2%" launch creeper firework colored red at victim timed 1 loop all players: play raw sound "fireworks.twinkle1" at loop-player with pitch 1 volume 10
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Allez je suis gentil, je vais te faire les deux pour les autres personnes qui auront besoin de ces choses là :D Dans le chat: On chat: set {_n} to length of player's name if {_n} is bigger than 10: kick player due to "&cDésolé, votre pseudo est trop long.." Lors de la connection: On connect: set {_n} to length of player's name if {_n} is bigger than 10: kick player due to "&cDésolé, votre pseudo est trop long.." EDIT: Voilà pour la vérification des caractères spéciaux Dans le chat: On chat: set {_n} to player's name if {_n} matched against "([^A-Za-z0-9_])": kick player due to "&cVotre pseudo contient des caractères spécieux non-autorisé.." Lors de la connexion: On connect: set {_n} to player's name if {_n} matched against "([^A-Za-z0-9_])": kick player due to "&cVotre pseudo contient des caractères spécieux non-autorisé.."
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Je l'ai fait depuis le début :p
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Bien sûre, je te fait cela mais j'aimerais juste savoir si tu le veux quand un joueur rejoint ou quand il écrit dans le chat?