Ephysios
Membre-
Compteur de contenus
76 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
2 -
Crédits
5 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Ephysios
-
Oui, en effet il parle du plugin WorldGuard mais il nous le précise bien, OU donc au choix :)
-
Je ne sais pas si il veut le faire avec WorldGuard ou bien 100% avec skript, du coup je lui est fait avec du 100% skript.
-
Sa sert bien à cela les demandes d'entre aide ;) J'espère juste que le code fonctionnera, et hésite pas à mettre le poste en Résolu si il marche.
-
Bonjour, j'espère que le code que je vais donner marchera :) Status du code: Vérifier ✓ On chat: set {_l} to length of message if {_l} is less than 2: cancel event message "&cImpossible d'envoyer un message avec moins de 2 lettre.."
-
Dernière fois, mais tu utilise quoi? WorldGuard pour faire cela ou tu veux faire tt en skript Command /setuhcbuild <text>: permission: admin.uhcbuild trigger: if arg-1 is "A": set {locationbuilduhc.A} to location of player send "&6BuildUHC &7> La position "A" est définit !" if arg-1 is "B": set {locationbuilduhc.B} to location of player send "&6BuildUHC &7> La position "B" est définit !" Command /suppuhcbuild: permission: admin.uhcbuild trigger: loop blocks within {location.builduhc.A} to {location.safebuilduhc.A}: if loop-block is cobblestone: set loop-block to air if loop-block is wood: set loop-block to air Edit: normalement là tout est bon :)
-
Bon, j'pense cette fois-ci c'est bon (Vivement que je reprend de dév en skript.. + de 3 mois sans dev) Command /setuhcbuild <text>: permission: admin.uhcbuild trigger: if arg-1 is "A": set {locationbuilduhc.A} at location of player send "&6BuildUHC &7> Le position "A" est définit en %location of player% !" if arg-1 is "B": set {locationbuilduhc.B} at location of player send "&6BuildUHC &7> Le position "B" est définit en %location of player% !" Command /suppuhcbuild: permission: admin.uhcbuild trigger: loop blocks within {location.builduhc.A} to {location.safebuilduhc.A}: if loop-block is cobblestone: set loop-block to air if loop-block is wood: set loop-block to air
-
Erreur très bête je me demande même pourquoi j'ai pas garder mon autre code ^^ Bref, je te donne la correction: Command /setuhcbuild <text>: permission: admin.uhcbuild trigger: if arg-1 is "A": set {locationbuilduhc.A} at player's location send "&6BuildUHC &7> Le position "A" est définit en %location of player% !" if arg-1 is "B": set {locationbuilduhc.B} at player's location send "&6BuildUHC &7> Le position "B" est définit en %location of player% !" Command /suppuhcbuild: permission: admin.uhcbuild trigger: loop blocks within {location.builduhc.A} to {location.safebuilduhc.A}: if loop-block is cobblestone: set loop-block to air if loop-block is wood: set loop-block to air Voilà voilà :p
-
Quels erreurs? Donne-les moi :)
-
Il faut les définirent: Command /setuhcbuild <text>: permission: admin.uhcbuild trigger: if arg-1 is "A": set {locationbuilduhc.A} at location of player send "&6BuildUHC &7> Le position "A" est définit en %location of player% !" if arg-1 is "B": set {locationbuilduhc.B} at location of player send "&6BuildUHC &7> Le position "B" est définit en %location of player% !" Une fois les points A et B définit il faut maintenant exécuter une commande pour faire disparaître. Voici la commande: Command /suppuhcbuild: permission: admin.uhcbuild trigger: loop blocks within {location.builduhc.A} to {location.safebuilduhc.A}: if loop-block is cobblestone: set loop-block to air if loop-block is wood: set loop-block to air [spoiler=Code en entier] Command /setuhcbuild <text>: permission: admin.uhcbuild trigger: if arg-1 is "A": set {locationbuilduhc.A} at location of player send "&6BuildUHC &7> Le position "A" est définit en %location of player% !" if arg-1 is "B": set {locationbuilduhc.B} at location of player send "&6BuildUHC &7> Le position "B" est définit en %location of player% !" Command /suppuhcbuild: permission: admin.uhcbuild trigger: loop blocks within {location.builduhc.A} to {location.safebuilduhc.A}: if loop-block is cobblestone: set loop-block to air if loop-block is wood: set loop-block to air EDIT: Le code n'est pas encore tester ! A toi de me le dire si cela fonctionne ou non ;)
-
Peut-être, peut-être pas :p Il me semble avoir déjà fait un skript de mini-jeux avec des messages de kick avec plusieurs lignes.. Je ne suis pas sûre que je ne suis pas sur mon PC ou j'ai tout mes skripts. Mais oui, tu as surement raison :p
-
Sur le site de skUnity les "new line" peuvent être utiliser dans les messages de kick, ils le mettent dans leur exemple: [Contenu masqué] Je pense que le problème viens plutôt du demandeur de l'aide x) Version, Addons et autres je ne sais pas trop..
-
J'ai définit la variable un peut au dessus :p Mais sinon si vraiment ça ne marche pas cela veux dire que il est impossible de sauter des lignes dans les messages de kick en skript. Euhhh c'est pas dans le chat mais quand un joueur ce fait kick, il a un message pour lui indiquer qu'il s'est fait kick du serveur
-
Ah, j'ai peut-être une méthode mais je sais pas si cela va marcher: Variables: {nl} = \n #Ou || ou %nl% Et après ton code, puis tu met en forme comme ceci: kick player due to "Vous voyez, j'aimerais sauter une %{nl}% ligne comme ceci %{nl}% magnifique non ?" Utilise %{nl}% pour sauter des lignes. J'ai cherchais, et je suis toujours en train de chercher sur les forums anglais mais même eux ne savent pas comment sauter de ligne en message de kick en skript.
-
Bonjour, Les positions {safebuilduhc1} et {safebuilduhc2} sont deux positions qui ont déja était définit grace a une commande qui permet d'avoir un point A et un point B tout comme dans le plugin WorldEdit, grace à cela on peut faire ce que tu demande c'est-à-dire de remplacer certains blocs entre ces deux points (A et B) en d'autre ou les supprimés. Dommage qu'il ne t'ais pas tout expliquer.. Je vais m'en charger d'ici quelques minutes
-
Bonjour, essaye avec le "%n%" sa devrait marcher normalement ;) (Sans les guillemets bien sûre)
-
Merci de l'avoir tester, et n'oubli pas de supprime cela
-
J'ai fait quelques recherches pour des sites d'API qui permet de récupérer le nombre de connecté(s) sur un serveur et j'ai réussit à trouver "[Contenu masqué]" qui est un site Français d'API minecraft (Récupération UUID, Skin etc.) Le code fonctionne parfaitement (Remerciement à Protoxy) Command /infox: trigger: set {_g} to text from "[Contenu masqué]api.php?Joueurs_En_Ligne_Ping&ip=play.epicube.fr&port=25565" send "&7Nombre de joueurs connéctées sur &eEpiCube&7: %{_g}%" Cette API utilise la méthode par Ping non par Query. Dans ce code j'ai pris l'exemple sur le serveur EpiCube, contrairement au code au dessus l'original une ligne est en moins.
-
Je t'invite à mettre le sujet en Résolu.
-
Voici le code: On teleport: if player is in world "LOBBY": make player execute command "/scoreboard" Edit: Tu as déjà essayé d'exécuter la commande "/scoreboard" ? Au cas ou la commande ne fonctionne pas envoie la moi.
-
Bonjour, suite a ce que tu demande voilà ma réponse a ce sujet: Command /tpalllobby: trigger: loop all players: bungeecord connect loop-player to "Hub01" Tu n'a pas besoin de mettre un every 10 seconds dans une commande de ce type.. Juste un loop player et un bungeecord connect [...] suffit largement.
-
envoiler tout les joueurs sur un serveur bungeecord
Ephysios a répondu à un sujet de KebsyGames dans Résolus
Bonjour, Every 10 seconds: loop all players: if {Jeux.start} is true: bungeecord connect loop-player to "Hub01" Addons > WildSkript Ou Every 10 seconds: loop all players: if {Jeux.start} is true: send loop-player to "Hub01" Addons > Umbaska Après libre a toi de faire comme tu le sens, par commande etc.. Bonne journée a toi ;) -
Merci :) J'ai déjà tester le skript avant de le publier, il marche très bien :p Tu peux mettre le sujet en Résolus après ton test ;)
-
Bonsoir, voilà ce que tu demande :p On right click with a tnt: if player is in the world "world": #A modifier selon le nom de ton monde. cancel event shoot a tnt at speed 1 create a fake explosion at the event-location On explosion prime: cancel event create a safe explosion of force 50 loop players in radius 10 around event-location: push loop-player upwards at speed 5
-
Sa dépend, c'est pour juste rendre compatible deux Sk ?
-
C'est totalement possible, je créer pas mal de Skript privée. La plus récente que j'ai fait et que je suis en train de continuer dès que l'envie de repasser a Skript me vient a l’esprit. Bonne soirée.