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Tout ce qui a été posté par Random
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Dans l'exemple elle n'est pas clear, libre à toi de la clear pour ton code
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On sait jamais, suffit que la variable (permanente) soit pas clear pour que le skript ne soit plus fonctionnel dans son cas :$
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Pour éviter les "wait" qui ne vont pas clear les variables si le serveur se stoppe pendant cette durée, utilise ce format: command /cooldown: trigger: {now.%player%} isn't set: set {now.%player%} to now send "&aReset du cooldown" else: difference between {now.%player%} and now is less than 1 minute: #A changer par le temps que tu veux send "&cCooldown: %difference between %{now.%player%}% and now%"
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Tu peux pas faire de GUI à plus de 6 lignes, pour ça qu'il faut utiliser des pages si tu veux en faire un plus grand
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Pas besoin, c'est une commande faite sur mesure
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Sinon tu peux faire exécuter une commande au pnj, et utiliser ce format: command /§jack: trigger: player has permission "talk.jack": #Mets la suite de ton code ici else: send "&cVous n'avez pas accès à cette commande."
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Pas de soucis ^^
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De cette manière c'est possible : every minute: set {_n} to now set {_n.s::*} to "%{_n}%" split at "" parsed as text broadcast "&cIl est %{_n.s::10}%%{_n.s::11}%h%{_n.s::13}%%{_n.s::14}% IRL" Tu peux donc récupérer les valeurs des heures et minutes en utilisant les chiffres de l'heure actuelle IRL du now, une fois qu'ils sont split
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C'est possible, tu peux checker une fois par minute (par exemple) si l'heure et les minutes du "%now%" sont celles qu'il faut puis exécuter une commande
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Dans ton code la commande s'exécutera 5/6 fois pendant la minute
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[Title] Comment envoyer un title à tous les joueurs ?
Random a répondu à un(e) question de XxZeIxPvPxX dans Résolus
Pour envoyer un title à tous les joueurs, rajoute juste un S à player dans send playerS title ... -
Tu as marqué form au lieu de from
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Ajoute la ligne remove swiftness from player Juste au dessus de apply Speed 2 to player for 480 seconds
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Tiens, j'ai modifié: Variables: Phrase1 = "&cPremière phrase" Phrase2 = "&cDeuxieme" Phrase3 = "&c3eme" Phrase4 = "&c4eme" command /xyz: trigger: set {_rdm} to a random integer between 1 and 4 broadcast {Phrase%{_rdm}%}
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Options: Phrase1: &cPremière phrase Phrase2: &cDeuxieme Phrase3: &c3eme Phrase4: &c4eme command /xyz: trigger: set {_rdm} to a random integer between 1 and 4 broadcast "{@Phrase%{_rdm}%}" Remplace le 4 de la ligne set {_rdm} to a random integer between 1 and 4 par le nombre de phrases max que tu as mis dans tes Options
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Utilise l'addon TuSke pour tes GUIs, et rajoute item après l'objet pour qu'il apparaisse bien
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Il te faut aussi skript 2.2
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Installe l'addon SkQuery
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function GiveKey(p: player): set {key.%{_p}%} to now execute console command "crate gk %{_p}% Journalière 1" command /key: trigger: {key.%player%} isn't set: GiveKey(player) else: difference between {key.%player%} and now is less than 24 hours: send "&cRemaining time: %difference between {key.%player%} and now%" else: GiveKey(player)
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Variables: {TimeInSeconds} = 5 command /spawn: trigger: set {_pos1} to location at (rounded x coordinate of player, rounded y coordinate of player, rounded z coordinate of player) send "&eVous serez téléporté dans %{TimeInSeconds}% secondes, ne bougez pas." set {_t} to {TimeInSeconds} loop {TimeInSeconds} times: set {_pos2} to location at (rounded x coordinate of player, rounded y coordinate of player, rounded z coordinate of player) {_pos2} is {_pos1}: wait 1 second remove 1 from {_t} {_t} is 0: teleport player to {spawn} send "&aVous avez été téléporté au spawn." exit loop else: send "&cVous avez bougé, la téléportation est annulée." exit loop command /setspawn: trigger: set {spawn} to player's location
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Insère ton code dans les balises prévues pour (Bouton insérer à gauche de la disquette "brouillons", puis code)
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Tu as bien copié la partie du début du code, le "Variables:" ? Et pour le /setspawn, tu as peut être une commande d'un autre plugin ? Remplace le /setspawn de mon code par une autre commande inutilisée (/setspawnsk par exemple ?)
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Dans mon code je vérifie que les positions (avant la tp et pendant) sont les mêmes Tu as des erreurs ? Si non, qu'est-ce qui ne marche pas ? Ça bloque où ?
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Variables: TimeInSeconds = 5 command /spawn: trigger: set {_pos1} to player's location send "&eVous serez téléporté dans %{TimeInSeconds}% secondes, ne bougez pas." set {_t} to {TimeInSeconds} loop {TimeInSeconds} times: set {_pos2} to player's location {_pos2} is {_pos1}: wait 1 second remove 1 from {_t} {_t} is 0: teleport player to {spawn} send "&aVous avez été téléporté au spawn." else: send "&cVous avez bougé, la téléportation est annulée." exit loop command /setspawn: trigger: set {spawn} to player's location
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Essaye d'enlever le s à playerS ?
