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Valas

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Tout ce qui a été posté par Valas

  1. Valas

    CoolSneak

    Ce code ne fonctionne pas.
  2. Valas

    Skript PVP

    Il n'est pas utile de faire un "up" en si peut de temps...
  3. Valas

    Les problème de Panda

    Comment il peut y avoir un argument dans "'on respawn" ? --'
  4. T'es vieux pour jouer à MC :o
  5. Valas

    Armure emeraude

    Ressource pack...
  6. J'peux pas normalement il y a 4 "arg" à mettre, regarde, "set {var.%player%.1} to helmet of arg"
  7. Sauf que je n'ai repris aucun code du Skript InvView :p
  8. Valas

    Skript Mouton Disco Modifié

    Il demande de l'aide...
  9. Valas

    Skript Mouton Disco Modifié

    Really ?...
  10. Valas

    ..

    Remplace "on shoot" par "on damage" ensuite: on shoot: if projectile is a snowball: trail projectile with particle enchantment table
  11. Tu modifies tous les "player" par "arg"
  12. @Stawlker C'est pour toi :) à toi de le modifier à tes envies.
  13. Nan, toujours rien :/
  14. Pas compris dsl :/
  15. set {vds.armor.%attacker%.1} to helmet of attacker set {vds.armor.%attacker%.2} to chestplate of attacker set {vds.armor.%attacker%.3} to leggings of attacker set {vds.armor.%attacker%.4} to boots of attacker
  16. Bonjour, je vous présente mon skript qui permet de voir le stuff qui gars qui vous a tué avant votre mort, il permet aussi de voir le votre. Commande: /vdeath toggle | Permet d'activer/Désactiver le Skript. Permission: vdeath.toggle Image: [ATTACH]505[/ATTACH] [ATTACH]506[/ATTACH] [ATTACH]507[/ATTACH] [ATTACH]508[/ATTACH] [ATTACH]509[/ATTACH] [ATTACH]510[/ATTACH] [ATTACH]511[/ATTACH] [ATTACH=full]505[/ATTACH] [ATTACH=full]506[/ATTACH] [ATTACH=full]507[/ATTACH] [ATTACH=full]508[/ATTACH] [ATTACH=full]509[/ATTACH] [ATTACH=full]510[/ATTACH] [ATTACH=full]511[/ATTACH]
  17. Valas

    Les problème de Panda

    Hmm tu respawn où exactement ?
  18. Valas

    Erreur en créant une commande.

    command /dire <text>: trigger: broadcast "%arg 1%"
  19. Valas

    Les problème de Panda

    erreur ?
  20. Valas

    Les problème de Panda

    Voilà :) if arg 1 is "join": if arg 2 is set: if{tower.arena.%arg 2%} is true: set {tower.join.%arg 2%} to true set {tower.game.%player%} to arg 2 give an name tag named "&6Kits" to slot 0 of player's inventory give an door named "&cQuitter" with lore "&cVeux-tu quitter ?" to slot 8 of player's inventory give an lapis lazuli named "&6Rejoint l'equipe bleu (clique droit)" to slot 3 of player's inventory give an rose red named "&6Rejoint l'equipe rouge (clique droit)" to slot 5 of player's inventory message "&7Veuillez cliquez sur les items pour choisir votre équipe." add 1 to {tower.slots.%arg 2%} teleport player to {tower.attente.%arg 2%} if {tower.slots.%arg 2%} is greater than 0: wait 10 seconds send "{@logo} &7La partie commence" set {tower.start.%arg 2%} to true clear inventory of player clear player's inventory equip player with all leather armour if {tower.red.%player%} is true: teleport player to {tower.rouge.%arg 2%} give 16 baked potato to the player dye player's helmet Blue dye player's chestplate Blue dye player's leggings Blue dye player's boots Blue stop if {tower.blue.%player%} is true: teleport player to {tower.bleu.%arg 2%} give 16 baked potato to the player set slot 3 of player to none set slot 5 of player to none set slot 8 of player to none dye player's helmet Red dye player's chestplate Red dye player's leggings Red dye player's boots Red stop On respawn: if{tower.start.%arg 2%} is true: if{tower.red.%player%} is true: teleport player to {tower.rouge.%{tower.game.%player%}%} give 16 baked potato to the player set slot 3 of player to none set slot 5 of player to none set slot 8 of player to none dye player's helmet Red dye player's chestplate Red
  21. Valas

    Les problème de Panda

    Arg 2 = nom de la partie / map ?
  22. Valas

    Les problème de Panda

    Bah je ne peux pas t'aider...
  23. Valas

    Les problème de Panda

    Tu peux me passer le code de la commande où la personne join la game
  24. Valas

    Les problème de Panda

    Euh 2: command /join <text>: trigger: set {game.Game.%player%} to arg on respawn: if {game.start.%player%} is true: teleport player to {game.map.%{game.Game.%player%}%} 1: paste schematic "Splegg" at {sp.middle.%arg 2%} T'as mal écris le code
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