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Skripting

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Tout ce qui a été posté par Skripting

  1. Skripting

    Staff Add par commande

    command /staff <player> <text> <text>: trigger: open virtual chest inventory to player make a gui slot 0 of player with skull of ("%arg 1%" parsed as an offline player) named arg 2 with lore arg 3
  2. join: {ips.%player%::*} where [ip of player is object input] is not set add ip of player to {ips.%player%::*}
  3. Skripting

    [Java] Un vrai "wait" ?

    Es-tu sûr d'avoir ajouté le bloc try/catch avec l'exception InterruptedException ? Comme ceci : try{ TimeUnit.SECONDS.sleep(10); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); }
  4. Skripting

    [Java] Un vrai "wait" ?

    Regarde y a plus simple. Prenons exemple, tu veux envoyer un message, attendre 10 secondes, et envoyer un autre message. Tu fais ça : player.sendMessage("Ton premier message."); TimeUnit.SECONDS.sleep(10); player.sendMessage("Ton deuxième message.");
  5. Skripting

    [Java] Un vrai "wait" ?

    TimeUnit.SECONDS.sleep(1); # Pense aussi à importer la classe java.util.concurrent.TimeUnit.
  6. Skripting

    Voir s'il y a moin

    Le égal toujours à droite.
  7. rightclick: clicked block is a sign block under the clicked block is a stone
  8. send "Message" to "Pseudo" parsed as a player
  9. Il faut que tu mettes des expressions de type location.
  10. open virtual chest inventory with size 6 named "&c&&lVérif &8&l>> &e%arg%" to player make a gui slot 0 of player with raw chicken named "&aVie du joueur : %arg's health * 2%"
  11. Montre ton code alors plz.
  12. J'ai fait ce que tu m'as demandé. Là où j'ai mis les points de suspension veut dire que tu dois les remplacer. A toi de faire.
  13. Skripting

    Erreur set une variable

    skript load: loop players: {tab.header.%loop-player%} is not set set {tab.header.%loop-player%} to "{@h_d}" Et tu remplaces %player% par %loop-player%
  14. command /...: trigger: chance of 25% teleport player to ... or ... or ... or ...
  15. Skripting

    [Java] Un "wait" ?

    Il va falloir utiliser le Bukkit Scheduler. Player p = tonJoueur; int time = 10; // Temps à attendre en seconde. p.sendMessage("Test 1 !"); getServer().getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(this, new Runnable(){ public void run(){ p.sendMessage("Test 2 !"); } }, (time * 20)); Est l'équivalent de : set {_p} to tonJoueur set {_time} to 10 send "Test 1 !" to {_p} evaluate "wait %{_time}% seconds" send "Test 2 !" to {_p}
  16. Ah ok : function Chrono(state: text): {_state} is "Start": while {chrono} is set: add 1 to {chrono} wait a second else if {_state} is "Stop": delete {chrono}
  17. join: open virtual chest inventory with size 6 to player loop players: add 1 to {_s} make a gui slot ({_s} - 1) of player with skull of ("%loop-player%" parsed as an offline player) to close then run console command "tp %player% %loop-player%"
  18. Mais c'est quoi que tu veux alors ?
  19. function Chrono(state: text): if {_state} is "stop": set {_state} to false if {_state} is "start": set {_state} to true while {_state} is true: add 0.1 to {chrono} wait 2 ticks stop
  20. Aucun ? Y en a eu 53 : [Contenu masqué]. Pleins de nouveautés, pleins de bugs corrigés.
  21. Tu ne peux pas car il manque les aliases et pleins de nouveautés + les bugs qui ne sont pas corrigés. De plus ce n'est pas la V8B, mais la V8. A ne pas confondre.
  22. Skripting

    Version SkQuery ?

    C'est pas SkQuery qui gère les scoreboards mais SkRayFall mais malheureusement ils sont ultra bugués. Personnellement j'ai jamais réussi à les faire marcher.
  23. Bin c'est normal non ? La preuve que non.
  24. Il utilise Skript 2.2 Fixes V8, c'est une version non officielle qui date. Les versions se trouvant dans mon pack sont celles de Njol et de Bensku. Et c'est bel et bien moi qui fait le pack.
  25. Bin quoi j'utilise le "do" et les prédicats de SkQuery pour raccourcir le code à fond xD !
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