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ItsElkios_

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Tout ce qui a été posté par ItsElkios_

  1. Ok je vais essayer ;)
  2. Salut les skripteurs ! Je rencontre un problème avec une expression de skript qui est "name of event-entity", effectivement quand je souhaite récupérer le nom d'un mob ( ici un villageois ), skript me retourne "<none>", je n'ai absolument aucune erreur et rien dans la console. Donc je me tourne vers vous ! Le code : on right click on villager: set {_name} to name of event-entity message "%{_name}%" to player if name of entity is "test": message "test" to player cancel event open chest with 3 rows named "&2» &aBuildUHC Host &2• &aListe des parties" to player set {_slot} to 9 loop 9 times: set slot {_slot} of current inventory of player to green stained glass named " " add 1 to {_slot} Cordialement, Elkios_
  3. ItsElkios_

    Title

    Je sais pas trop j'ai les deux mais j'utilise plus la syntaxe de skrayfall perso. Cordialement, Elkios_
  4. ItsElkios_

    Title

    Si tu n'utilise pas la bonne syntaxe ça ne risque pas de fonctionner :3 Avec Umbaska: send title from "&a&lUpdates!" and "&6Added TITLES" to player for 20, 60, 20 Avec SkRayfall: send player title "&9HEY!" with subtitle "&7You rule!" for 10 seconds Cordialement, Elkios_
  5. ItsElkios_

    gui à double option

    J'ai fais un tuto sur ça :c https://skript-mc.fr/forum/threads/la-manipulation-avancée-des-inventaires-gui.3012/
  6. ItsElkios_

    Problème de BuildUHC

    Utilise cet evenement: on form: if event-block is cobblestone: #ton code If event-block is obsidian: #ton code
  7. Remplace on join par on connect :3 Cordialement, Elkios
  8. ItsElkios_

    NoHitDelay

    Il te faut RandomSk :)
  9. Quel evenement utilise tu quand tu creais une commande ??
  10. ItsElkios_

    Interface Panneau/Livre

    Comme dit plus haut il est impossible pour le moment d'ouvrir un Sign GUI, et comme a dit @Nashoba il faut ProtocolLib et aussi pour t'aider @Nashoba cadeau : https://bukkit.org/threads/sign-gui-use-the-sign-interface-to-get-user-input.177030/ Cordialement, Elkios_
  11. Tu n'as pas de solution kumakuma pour mon problème :c ??
  12. Désolé du retard :c. Alors Java 8 - Skript 2.2 - Spigot 1.8.8 Cordialement, Elkios_
  13. Bonjour/Bonsoir, Pour moi ça ne fonctionne pas il me dit que l'effect n'existe pas ( dans le erreur skript ) j'utilise la version 2.7.1 de RandomSK Cordialement, Elkios_
  14. ItsElkios_

    Besoin d'aide sur le "replace"

    Oui ^^
  15. ItsElkios_

    Besoin d'aide sur le "replace"

    ça ne fonctionne pas du tout comme ça :p Je te laisse faire tes propres recherches pour que tu progresses par toi même ( c'est quand même mieux ^^ ). Mais je vais quand même te donner un indice : "loop-block". Si tu es vraiment perdu, je résoudrais ton problème. Cordialement, Elkios_
  16. ItsElkios_

    Personnaliser un craft

    As-tu cherché avant de faire ton post ? car si tu n'as pas cherché un minimum je trouve ça inadmissible.
  17. Oui c'est sans doute possible m^me quasiment sûr mais un peu compliqué et franchement j'ai la flemme pour le faire perso :c sorry
  18. ItsElkios_

    Tête de joueur en GUI

    Voilà: command /staff: trigger: open chest with 3 rows named "&6Staff &7»" to player wait 1 tick format slot 10 of player with skull of "BazerS" parsed as offline player named "&6BazerS" with lore "&6Grade &7» &eGérant" to be unstealable format slot 13 of player with skull of "SkyLex_" parsed as offline player named "&6SkyLex_" with lore "&6Grade &7» &eGérant" to be unstealable format slot 16 of player with skull of "RaphGaming29" parsed as offline player named "&6RaphGaming29" with lore "&6Grade &7» &eGérant" to be unstealable Cordialement, Elkios_
  19. Bon tutoriel, très intéressante, on peut faire beaucoup de chose avec ça :) Cordialement, Elkios_
  20. Voici ce que tu recherches : command /gui: trigger: open chest named coloured "%random colour%&lExample" with 1 rows to player wait a tick while inventory name of player's current inventory contains "Example": set inventory name of player's current inventory to coloured "%random colour%&lExample" wait a second Il faut WildSkript. Source: https://forums.skunity.com/t/umbaska-skquery-set-slot-menus-making-of/4384 (J'vais déjà vu le code sur SkUnity donc autant s'en servir ^^) Cordialement, Elkios_
  21. Tu mets des espaces ^^
  22. Oui
  23. Voilà : Options: pioche: &6Pioche à Spawner on load: register new shaped recipe for gold pickaxe named "{@pioche}" using emerald, emerald, emerald, air, stick, air, air, stick, air on prepare item craft: if slot 0 of current inventory of player is a golden pickaxe named "{@pioche}": set slot 0 of current inventory of player to a golden pickaxe of unbreaking 3 named "{@pioche}" enchant slot 0 of current inventory of player with silk touch 1 Cordialement, Elkios_
  24. Exemple: of unbreaking 3, infinity 1 Enfin je crois
  25. Si cela fonctionne pense à mettre en résolu :)
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