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Tout ce qui a été posté par ItsElkios_
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Pour créer son addon il a eu besoins de l API de protocollib pour c'est fonctionnalité de NMS pour le server ping ^^
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Enchanter un item quand on le craft
ItsElkios_ a répondu à un(e) question de ByiTrickZx dans Inactifs
De rien :) -
Enchanter un item quand on le craft
ItsElkios_ a répondu à un(e) question de ByiTrickZx dans Inactifs
Voilà j'ai la solution: on load: register new shaped recipe for gold pickaxe named "{@pioche}" using emerald, emerald, emerald, 0, stick, 0, 0, stick, 0 on prepare item craft: if slot 0 of current inventory of player is a golden pickaxe named "{@pioche}": set slot 0 of current inventory of player to a golden pickaxe of unbreaking 3 named "{@pioche}" Cela nécessite WildSkript ( Perso j'ai la version 1.8). Cordialement, Elkios_ -
Enchanter un item quand on le craft
ItsElkios_ a répondu à un(e) question de ByiTrickZx dans Inactifs
Test avec: On craft of golden pickaxe: -
Enchanter un item quand on le craft
ItsElkios_ a répondu à un(e) question de ByiTrickZx dans Inactifs
Créer un nouveau craft au pire ^^ ? -
ItsElkios_ submitted a new resource: [plain]» SimplyScript «[/plain] - [plain]SimplyScript - Gérer ses scripts en toute simplicité ![/plain] Read more about this resource...
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kill entité aprer la mort d'un joueur...
ItsElkios_ a répondu à un(e) question de Tonitch8 dans Résolus
De rien et c'est dans editer le post ( je crois ) à côté du titre -
kill entité aprer la mort d'un joueur...
ItsElkios_ a répondu à un(e) question de Tonitch8 dans Résolus
Normalement celà fonctionne on death of a player: wait 6 seconds clear dropped Items -
kill entité aprer la mort d'un joueur...
ItsElkios_ a répondu à un(e) question de Tonitch8 dans Résolus
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kill entité aprer la mort d'un joueur...
ItsElkios_ a répondu à un(e) question de Tonitch8 dans Résolus
Vu "son" code c'est celà qu'il veut --' -
kill entité aprer la mort d'un joueur...
ItsElkios_ a répondu à un(e) question de Tonitch8 dans Résolus
Au pire au plus simple ^^ : On death: clear drops Pense à bien mettre les tabulations car je suis sur portable là ^^ Cordialement, Elkios_ -
Ecrire automatiquement une commande - Horloge : Menu GUI
ItsElkios_ a répondu à un(e) sujet de Aspeak dans Résolus
On ne peut pas Suggest une commande avec un gui cest que par message Json enfin à ce que je sais et les multiples recherches que j'ai fais sur le forum de skunity: c'est impossible sorry :/ -
Une Authentification originale... :)
ItsElkios_ a répondu à un(e) sujet de GillesClaes1104 dans Résolus
Oui c'est faisable ;) Je vais essayé de le faire pour ce soir. -
Je comprends ce que tu veux mais je ne comprends pas le problème avec ton skript :c
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Utilise les subtext ;) Je te laisse chercher un peu.
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Flamingo n'est pas ton chien soit plus respectueux --' ....
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Bonjour / Bonsoir , juste une question pour le moment, es tu skripteur ?? Cordialement, Elkios_
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Franchement utile :) J'aime ! Cordialement, Elkios_
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Je viens de regarder et ce bug n'est pas présent chez moi :/ Pourrais tu m'envoyer par MP ou su Skype: samtv.production, le fichier dans le quel est stocké le code ??? Cordialement, Elkios_
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Etrange, je regarde ça de suite. Cordialement, Elkios_
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Voici le code rééditer: on join: if folder "plugins/Coins" doesn't exists: create folder "plugins/Coins" wait 1 seconds if file "plugins/Coins/%player%.yml" doesn't exist: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "0" command /ddse: trigger: set {_coins} to yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" message "%{_coins}%" on quit: if folder "plugins/Coins" doesn't exists: create folder "plugins/Coins" wait 1 seconds if file "plugins/Coins/%player%.yml" doesn't exist: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "0" command /exempleadd: trigger: set {_coins} to yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" set {_coins} to {_coins} parsed as number add 1 to {_coins} set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "%{_coins}%" message "%{_coins}%" command /exempleremove: trigger: set {_coins} to yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" set {_coins} to {_coins} parsed as number remove 1 from {_coins} set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "%{_coins}%" message "%{_coins}%" Cordialement, Elkios_
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Pour les bases de données, c'est ici : https://skript-mc.fr/forum/threads/base-de-donn%C3%A9e-mysql-enregistrement-de-variable-tutoriel-complet.3478/ PS: je vais rééditer mon code pour les fichiers YML. Cordialement, Elkios_
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Je viens de voir que tu ne veux plus utiliser les variables mais vu que j'ai quand même fais ce que tu m'as demander hier, voici: on join: if folder "plugins/Coins" doesn't exists: create folder "plugins/Coins" wait 1 seconds if {coins.%player%.coin} is not set: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "0" else: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "%{coins.%player%.coin}%" command /ddse: trigger: set {_coins} to yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" message "%{_coins}%" on quit: if folder "plugins/Coins" doesn't exists: create folder "plugins/Coins" wait 1 seconds if {coins.%player%.coin} is not set: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "0" else: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "%{coins.%player%.coin}%" command /exempleadd: trigger: set {_coins} to yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" set {_coins} to {_coins} parsed as number add 1 to {_coins} set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "%{_coins}%" message "%{_coins}%" command /exempleremove: trigger: set {_coins} to yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" set {_coins} to {_coins} parsed as number remove 1 from {_coins} set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "%{_coins}%" message "%{_coins}%" Cordialement, Elkios_
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Je regarde l'épisode inédit de Scorpion et après je te réponds:)
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Non les variables temporaires se créent au début de l'event et se supprime à la fin. Et les variables temporaires rendront ton script plus optimisé et moin lourd. Cordialement.