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ItsElkios_

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Tout ce qui a été posté par ItsElkios_

  1. ItsElkios_

    Coins kills variable....

    on join: if folder "plugins/Coins" doesn't exists: create folder "plugins/Coins" wait 1 seconds if {coins.%player%.coin} is not set: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "0" else: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "%{coins.%player%.coin}%" command /ddse: trigger: set {_coins} to yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" message "%{_coins}%" on quit: if folder "plugins/Coins" doesn't exists: create folder "plugins/Coins" wait 1 seconds if {coins.%player%.coin} is not set: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "0" else: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "%{coins.%player%.coin}%" Voilà j'espère que c'est ce que tu recherche, comme tu l'as demander, tu veux éviter de le dossier avec toutes les variables soit moin gros, alors j'ai utiliser les variables temporaires, si tu veux savoir le nombre de coins du joueur, utilise la même technique que dans la commande /ddse. Cordialement Elkios_
  2. ItsElkios_

    Coins kills variable....

    Je vais te réécrire entièrement ton code pour l'optimiser, si tu le veux bien.
  3. ItsElkios_

    Majuscule

    Bonsoir, Je te redirige vers cet addon d'une personne de notre communauté : https://skript-mc.fr/forum/resources/skangeltool.37/ Cordialement Elkios_
  4. ItsElkios_

    Aide sur les loops

    Heureux de t'avoir aidé :) Cordialement Elkios_
  5. ItsElkios_

    Argent du joueur hors ligne

    Non Vault permet de faire fonctionner iconomy.
  6. ItsElkios_

    Argent du joueur hors ligne

    J'ai une question : Est ce que Iconomy stock toute ses données dans un fichier YML ?
  7. ItsElkios_

    Aide sur les loops

    Voici un code qui selon moi fonctionnera: set {_chasseurp} to random element out of {joueur::*} add {_chasseurp} to {chasseur::*} send "{@prefix} &7Vous êtes le chasseur. =)" to {_chasseurp} remove {_chasseurp} from {joueur::*} broadcast "{@prefix} &7Le chasseur a été choisis, téléportation des joueurs..." wait 1 seconds loop {joueur::*}: teleport loop-value to {spawn} send "{@prefix} &9Vous avez été téléporté" to loop-value broadcast "{@prefix} &7Tout les joueurs ont été téléporté!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 20 secondes!" wait 10 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 10 secondes!" wait 5 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 5 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 4 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 3 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 2 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 1 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur, bonne chance!" wait 0.5 tick broadcast "{@prefix} &7La partie commence, bonne chance!" send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to {_chasseurp} teleport {_chasseurp} to {spawn} clear {_chasseurp}'s inventory Set {_chasseurp}'s helmet to iron helmet Set {_chasseurp}'s chestplate to iron chestplate Set {_chasseurp}'s leggings to iron leggings Set {_chasseurp}'s boots to iron boots give 1 diamond sword named "&6&oTu dois les tuer!" to {_chasseurp} Cordialement, Elkios_
  8. ItsElkios_

    Aide sur les loops

    Envoie moi tout ton code ici ou sur skype : samtv.production Pour que je puisse bien t'aider Edit: Je viens de voir que j'ai moi même fait une erreur, je corrige ça tout de suite. Cordialement, Elkios_
  9. ItsElkios_

    G.U.I avec une commandes

    Des plastrons ^^
  10. ItsElkios_

    Argent du joueur hors ligne

    Il faudrait limite stocker les donnée dans un fichier YML :/
  11. ItsElkios_

    Aide sur les loops

    set {_chasseurp} to random element out of {joueur::*} add {_chasseurp} to {chasseur::*} send "{@prefix} &7Vous êtes le chasseur. =)" to {_chasseurp} remove {_chasseurp} from {joueur::*} broadcast "{@prefix} &7Le chasseur a été choisis, téléportation des joueurs..." wait 1 seconds send "{@prefix} &9Vous avez été téléporté" to {_chasseurp} teleport {_chasseurp} to {spawn} broadcast "{@prefix} &7Tout les joueurs ont été téléporté!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 20 secondes!" wait 10 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 10 secondes!" wait 5 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 5 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 4 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 3 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 2 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 1 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur, bonne chance!" wait 0.5 tick loop {chasseur::*}: broadcast "{@prefix} &7La partie commence, bonne chance!" send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to loop-value teleport loop-value to {spawn} clear loop-value inventory Set loop-value helmet to iron helmet Set loop-value chestplate to iron chestplate Set loop-value leggings to iron leggings Set loop-value boots to iron boots give loop-value 1 Diamond Sword named "&6&oTu dois les tuer!" Cordialement, Elkios_
  12. ItsElkios_

    Aide sur les loops

    Mais de rien ^^, pense à me donner des nouvelles de ton avancer dans ton problème :) Cordialement Elkios_
  13. ItsElkios_

    Aide sur un skript

    Bonsoir, Oui je pense que cela est possible, mais voulez vous que les coeurs s'ajoutent/se retirent en fonction que si on met/retire l'armure ou pas à ce de base ? Cordialement, Elkios_
  14. ItsElkios_

    Aide sur les loops

    Avant de t'aider, je souhaites que tu réussisses par toi même si tu le veux bien :) Je t'invite à regarder "element of " sur skunity.com : https://www.skunity.com/search?search=element%20of Tu devrais y trouver ton bonheur :). Si tu n'y arrive toujours pas, dit le moi en postant un message dans ce post. Cordialement, Elkios_
  15. ItsElkios_

    Json message

    Utilises tu le json.sk ? Quel est la version de ton serveur ??
  16. ItsElkios_

    » CancelCommands «

    Ok pour la prochaine mise à jour ;)
  17. Je look ça demain tqt :)
  18. Ah :/dispose tu biens skquery et wildskripr
  19. Ok pense a me dire quoi ^^
  20. on load: if folder "plugins/Test" doesn't exists: create folder "plugins/Test" wait 1 seconds add "plugins" to yaml list "CancelCommands.commands" from file "../../CancelCommands/config.yml" command /test [<text>]: trigger: if argument is set: set yaml value "Joueurs.%player%.test" from file "../../Test/test.yml" to "%argument%" Est ce cela que tu cherches ?
  21. ItsElkios_

    Friend

    Je l'ai aidé à coder le friends add/accept mais tout fonction sur mon serveur mais pas sur le sien en local, c'est pour ça que je dis ça ^^
  22. ItsElkios_

    Friend

    Sur mon serveur ça fonctionne :c
  23. Tu t'exprimes juste mal on ne comprend pas bien ta demande....
  24. On est d'accord il est pas clair dans ses propos ??? ^^
  25. Tu n'utilises pas le même nom de dossier ça ne marchera pas c'est sûr. Canche ça : set "Register" to "%{register.%player%}%" in yaml file "Inventaires/%player%.yml" Par ça : wf "Register: %{register.%player%}%" to "plugins/Register/%player%.yml"
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