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Tout ce qui a été posté par ItsElkios_
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on join: if folder "plugins/Coins" doesn't exists: create folder "plugins/Coins" wait 1 seconds if {coins.%player%.coin} is not set: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "0" else: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "%{coins.%player%.coin}%" command /ddse: trigger: set {_coins} to yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" message "%{_coins}%" on quit: if folder "plugins/Coins" doesn't exists: create folder "plugins/Coins" wait 1 seconds if {coins.%player%.coin} is not set: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "0" else: set yaml value "%player%.Coins" from file "../../Coins/%player%.yml" to "%{coins.%player%.coin}%" Voilà j'espère que c'est ce que tu recherche, comme tu l'as demander, tu veux éviter de le dossier avec toutes les variables soit moin gros, alors j'ai utiliser les variables temporaires, si tu veux savoir le nombre de coins du joueur, utilise la même technique que dans la commande /ddse. Cordialement Elkios_
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Je vais te réécrire entièrement ton code pour l'optimiser, si tu le veux bien.
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Bonsoir, Je te redirige vers cet addon d'une personne de notre communauté : https://skript-mc.fr/forum/resources/skangeltool.37/ Cordialement Elkios_
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Heureux de t'avoir aidé :) Cordialement Elkios_
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Non Vault permet de faire fonctionner iconomy.
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J'ai une question : Est ce que Iconomy stock toute ses données dans un fichier YML ?
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Voici un code qui selon moi fonctionnera: set {_chasseurp} to random element out of {joueur::*} add {_chasseurp} to {chasseur::*} send "{@prefix} &7Vous êtes le chasseur. =)" to {_chasseurp} remove {_chasseurp} from {joueur::*} broadcast "{@prefix} &7Le chasseur a été choisis, téléportation des joueurs..." wait 1 seconds loop {joueur::*}: teleport loop-value to {spawn} send "{@prefix} &9Vous avez été téléporté" to loop-value broadcast "{@prefix} &7Tout les joueurs ont été téléporté!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 20 secondes!" wait 10 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 10 secondes!" wait 5 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 5 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 4 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 3 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 2 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 1 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur, bonne chance!" wait 0.5 tick broadcast "{@prefix} &7La partie commence, bonne chance!" send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to {_chasseurp} teleport {_chasseurp} to {spawn} clear {_chasseurp}'s inventory Set {_chasseurp}'s helmet to iron helmet Set {_chasseurp}'s chestplate to iron chestplate Set {_chasseurp}'s leggings to iron leggings Set {_chasseurp}'s boots to iron boots give 1 diamond sword named "&6&oTu dois les tuer!" to {_chasseurp} Cordialement, Elkios_
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Envoie moi tout ton code ici ou sur skype : samtv.production Pour que je puisse bien t'aider Edit: Je viens de voir que j'ai moi même fait une erreur, je corrige ça tout de suite. Cordialement, Elkios_
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Des plastrons ^^
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Il faudrait limite stocker les donnée dans un fichier YML :/
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set {_chasseurp} to random element out of {joueur::*} add {_chasseurp} to {chasseur::*} send "{@prefix} &7Vous êtes le chasseur. =)" to {_chasseurp} remove {_chasseurp} from {joueur::*} broadcast "{@prefix} &7Le chasseur a été choisis, téléportation des joueurs..." wait 1 seconds send "{@prefix} &9Vous avez été téléporté" to {_chasseurp} teleport {_chasseurp} to {spawn} broadcast "{@prefix} &7Tout les joueurs ont été téléporté!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 20 secondes!" wait 10 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 10 secondes!" wait 5 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 5 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 4 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 3 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 2 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 1 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur, bonne chance!" wait 0.5 tick loop {chasseur::*}: broadcast "{@prefix} &7La partie commence, bonne chance!" send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to loop-value teleport loop-value to {spawn} clear loop-value inventory Set loop-value helmet to iron helmet Set loop-value chestplate to iron chestplate Set loop-value leggings to iron leggings Set loop-value boots to iron boots give loop-value 1 Diamond Sword named "&6&oTu dois les tuer!" Cordialement, Elkios_
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Mais de rien ^^, pense à me donner des nouvelles de ton avancer dans ton problème :) Cordialement Elkios_
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Bonsoir, Oui je pense que cela est possible, mais voulez vous que les coeurs s'ajoutent/se retirent en fonction que si on met/retire l'armure ou pas à ce de base ? Cordialement, Elkios_
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Avant de t'aider, je souhaites que tu réussisses par toi même si tu le veux bien :) Je t'invite à regarder "element of " sur skunity.com : https://www.skunity.com/search?search=element%20of Tu devrais y trouver ton bonheur :). Si tu n'y arrive toujours pas, dit le moi en postant un message dans ce post. Cordialement, Elkios_
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Utilises tu le json.sk ? Quel est la version de ton serveur ??
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Ok pour la prochaine mise à jour ;)
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ItsElkios_ a répondu à un(e) question de HachetteDev dans Résolus
Je look ça demain tqt :) -
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ItsElkios_ a répondu à un(e) question de HachetteDev dans Résolus
Ah :/dispose tu biens skquery et wildskripr -
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ItsElkios_ a répondu à un(e) question de HachetteDev dans Résolus
Ok pense a me dire quoi ^^ -
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ItsElkios_ a répondu à un(e) question de HachetteDev dans Résolus
on load: if folder "plugins/Test" doesn't exists: create folder "plugins/Test" wait 1 seconds add "plugins" to yaml list "CancelCommands.commands" from file "../../CancelCommands/config.yml" command /test [<text>]: trigger: if argument is set: set yaml value "Joueurs.%player%.test" from file "../../Test/test.yml" to "%argument%" Est ce cela que tu cherches ? -
Je l'ai aidé à coder le friends add/accept mais tout fonction sur mon serveur mais pas sur le sien en local, c'est pour ça que je dis ça ^^
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Sur mon serveur ça fonctionne :c
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ItsElkios_ a répondu à un(e) question de HachetteDev dans Résolus
Tu t'exprimes juste mal on ne comprend pas bien ta demande.... -
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ItsElkios_ a répondu à un(e) question de HachetteDev dans Résolus
On est d'accord il est pas clair dans ses propos ??? ^^ -
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ItsElkios_ a répondu à un(e) question de HachetteDev dans Résolus
Tu n'utilises pas le même nom de dossier ça ne marchera pas c'est sûr. Canche ça : set "Register" to "%{register.%player%}%" in yaml file "Inventaires/%player%.yml" Par ça : wf "Register: %{register.%player%}%" to "plugins/Register/%player%.yml"