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Blackmine57

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Tout ce qui a été posté par Blackmine57

  1. Blackmine57

    Problème de monture

    Ok
  2. Blackmine57

    Problème de monture

    J'en connais un qui n'as pas lu les règles ^^ Et arrête les doubles poste ...
  3. Alors mets en résolu x)
  4. Salut, il y a un bouton pour répondre à un message (commenter). Merci x)
  5. Boum je change de photo de profil ! La première fois en 2 ans
  6. Comment on prononce ton pseudo ? ^^
  7. Passe en 1.12 :p
  8. Blackmine57

    [RP] ATM

    Merci lecraftdeouf x) Comme la réponse à été donné (sauf si sa ne marche pas, mais comme on connaît pas la version de skript et il a quel addons...) Je lock
  9. https://skript-mc.fr/forum/threads/information-pour-les-demandes-d’aides.11604/ Je supprime pas comme corkick a déjà répondu mais je lock
  10. Bon moi je l'en fou que tu demandes des likes dans ta signature mais elle est trop grande xD
  11. Si je pouvais supprimer tous les postes contenant 1.8 je le ferais xD (Trad : ne faites pas de serveur 1.8)
  12. Blackmine57

    Skript Enchant Cheat

    Et tu n'as fais aucune recherche
  13. Blackmine57

    Apprendre le Skript #8

    [spoiler=Solution] on death: add 1 to {nombredemort.%player%} command /viewmort: trigger: send "&aTu es mort %{nombredemort.%player%}% fois !" [spoiler=Exercice 2] Commande pour téléporter quelqu'un à nous. Par exemple /tptome <joueur> /2 [spoiler=Indice]Vous pouvez utiliser "make player execute ..." ou alors utiliser l'effect skript qui commence par "teleport ..." [spoiler=Solution] command /tptome <player>: trigger: teleport argument 1 to player # Ou alors #make player execute "/tp %arg-1% %player%" [spoiler=Exercice 3]Skript qui envoie un message quand on fait clic droit sur un bâton avec une certaine permission. /3 [spoiler=Indice]if player has permission [spoiler=Solution] on rightclick with stick: if player has permission "stick.use": send "test" to player [spoiler=Exercice 4]Skript pour tuer une personne aléatoire sur la map (Très compliqué pour le niveau actuelle des skripts, indice quasi obligatoire) /3 [spoiler=Indice]Il faut ajouter tout les joueurs dans une liste ({commeca::*}) et en choisir un avec "set ... to a random element out of {laliste::*}" [spoiler=Solution] command /randomkill: trigger: loop all players: # On va faire une action précise pour chaque joueur add loop-player to {_maliste::*} # L'action c'est de l'ajouter dans la liste set {_random} to random element out of {maliste::*} # {_random} est forcément un joueur vu que y'as que des joueurs dans la liste kill {_random} # On le tue Cependant on peut aussi mettre en une seule ligne kill random element out of {_maliste::*} [spoiler=Exercice 5]Skript qui tue le joueur qui marche sur de l'obsidienne /1 [spoiler=Indice] T'y as cru ? C'est beaucoup trop simple pour mériter un indice :p [spoiler=Solution] on walk on obsidian: kill player [spoiler=Exercice 6]Skript qui met en gamemode quelqu'un quand on le frappe (Chelou) /2[spoiler=Indice]L'event on damage: doit être utilisé. Faites attention, il n'y a pas de player dans cet event, mais "victim" et "attacker" pour désigner la victime du coup et l'attaquant. [spoiler=Solution] on damage: make victim execute "/gamemode 1" # Pour les débutants # --------------------------- # Pour les normaux: #set victim's gamemode to survival,spectator ... [spoiler=Exercice 7]Skript de grade: Quand on fait /setgrade <joueur> <grade>, ça set une variable sur l'argument 1 pour son grade. Et avec /viewgrade, on peut voir le grade que l'on a. /3 [spoiler=Indice]Ligne pour set le grade: set {grade.%argument 1%} to "%argument 2%" [spoiler=Solution] command /setgrade <player> <text>: trigger: set {graderandom.%arg-1%} to "%arg-2%" send "&avous avez mis le grade %arg-2% à %arg-1% !" command /viewgrade: trigger: #if {graderandom.%player%} is set: (Optionnel et non demandé mais en temps normal il aurait fallu le mettre pour pas avoir de <none> dans le message si le joueur n'avait pas de grade set. send "Ton grade: %{graderandom.%player%}% [spoiler=Exercice 8]Skript pour répertorier le nom de tout les joueurs et de les afficher avec une liste /1 [spoiler=Indice]Code pour savoir si un joueur est déjà dans une liste: loop {liste::*}: if loop-value is player: set {_ok} to true #Et donc la si {_ok} est set ça veut dire que le joueur est présent dans la liste {liste::*}. [spoiler=Solution] on join: # PARTIE DU CODE POUR AJOUTER UN JOUEUR A LA LISTE SI IL N'EST PAS DEDANS loop {liste::*}: if loop-value is player: set {_ok} to true if {_ok} is not set: add player to {liste::*} command /viewplayers: # PARTIE DE LA COMMANDE trigger: send "Liste de tout les joueurs:" # on le met avant pour pas qu'il soit envoyé pleins de fois pendant la boucle loop {liste::*}: send "%loop-value%" # A chaque tour de boucle, ça va envoyer un message avec le nom d'un joueur. C'est un exercice, mais le code est plutôt utile car il permet d'avoir dans une liste tout les joueurs du serveur, même les déconnectés, ce qu'on ne peut pas avoir sans faire cela. [spoiler=Exercice 9]Skript pour connaître le nombre de connexion au total sur le serveur /1 [spoiler=Indice]Pareil, les variables, rien de nouveau [spoiler=Solution] on join: add 1 to {connexion} command /connexion: trigger: if {connexion} > 99: send "&aWouah, il y a %{connexion}% !" else: send "Il y a %{connexion}% au total sur le serveur." # Ce code est un petit bonus ;) [spoiler=Exercice 10]Skript qui remplace les <3 dans le chat par ❤ /1 [spoiler=Indice]replace all ... with ... in ... >> Mais aussi l'évènement "on chat:" [spoiler=Solution] on chat: replace all "<3" with "❤" in message Voili voilou ! C'est terminé pour ce nouvel épisode, il devait sortir hier soir mais comme je suis aller au resto j'ai pas pu le terminer avant ! N'hésitez pas à dire votre note dans les commentaires (Sauf les bons ils ont 20/20 donc ...) A+ ! 20/20 xD
  14. Blackmine57

    Skript de join message

    Salut, Comme l'as dit lazerda les double / triple / quadruple/ quintuple poste sont interdit, la c'est la première fois donc je mets pas d'avertissement. Et comme j'ai la flemme de fusionner tous les messages, je vais tous les supprimer x)
  15. De retour !? :D
  16. Heureusement qu'on a 2 nouveaux modo x) même si gaby est pas assez sévère pour les présentations xD Mais heureusement qu'il est la x)
  17. Blackmine57

    setblock de masse

    Salut, Évite les double poste, merci.
  18. La vache c'est le plus gros up que j'ai vu, ou pas, j'ai oublié xD
  19. Skript est buggé en 1 7 10
  20. Salut, Évite les double poste, merci.
  21. Oh mais bon anniv ! ;)
  22. Juste comme ça : pourquoi 1.8 ? (https://skript-mc.fr/forum/threads/quelle-version-minecraft-choisir-pour-son-serveur.14234/)
  23. Blackmine57

    Skript d'atm

    Salut, Membre banni définitivement, je lock (10 avertos)
  24. [spoiler=Avis]Alors euh... Plusieur remarque: - C'est un skript débutant. -1★ - Presentation boff -0.5★ - Aucune modification / Configuration disponible -1★ - Le "else: stop" totalement inutile -0.5★ Et voila la réponse [spoiler=Réponse]J'ai bien précisé dans la ressource qu'il y aurais des majs dans la quelle il y aurais des fichiers de config, j'ai aussi signalé que ce skript étais très simple et le stop permet a SkLib (qui bug par moments), de ne pas avoir de problèmes. Et je travaille sur des projets beaucoup plus complexes comme un skywars (entièrement presonalisable avec tout les systèmes de création de skywars de middle de coffre plus riche en stuff au middle etc...), un SpeedUHC (qui est un uhc meetup), ainsi qu'un practice (avec système de edit kits de creétion d'arènes de types d'arenes comme builduhc par exemple), tout ces skripts sont terminés depuis au moins 1 semaine.Je n'ai juste pas envie de les donner car c'est beaucoup de travail.Je me baladais sur SkUnity quand j'ai découvert ce nouvel addon j'ai donc testé des fonctionalités et j'ai crée un skript très simple et efficasse. Bonne continuation.
  25. Blackmine57

    Sac/Enderchest

    Salut, Evite les double poste. Merci Edit : A mais brother te l'as déjà dit... mais il t'a pas mis d'averto, bon tu as 21 points d'avertissement en plus au lieu de 42... mais si tu continue...
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