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ManYouTroll

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Tout ce qui a été posté par ManYouTroll

  1. Il me semble que Paste schematic %nether1% at %nether% n'est pas bon il faut mettre Paste schematic "nom de ta schematic" at {nether} sinon le reste me semble correct
  2. ManYouTroll

    beug chelou

    au lieu de wait 1 tick mais wait 2 tick
  3. ManYouTroll

    Erreur Avec les GUIs

    Essaye: on inventory click: if lore of event-item contains "test": broadcast "a"
  4. Random a raison il me semble qu'il ne faut pas le /
  5. Sa aussi sa marche mais je suis sur que ma solution fonctionne
  6. Ah ok bas excusée moi
  7. Pour les vitres teintées il faut rajouter :<data value> après glass
  8. Je ne vois pas où il y a une erreur dans mon code quand il casse le block sa annule le cassage du block 5s après mais après ça peut peut-être faire lag
  9. Encore plus court: on break of glass: wait 5 seconds cancel évent Ou on mine of glass: wait 5 seconds cancel évent
  10. ManYouTroll

    Ajouter de coeur ou en retirer

    Tu n'a pas la bonne version de skript. Mais sinon essaye ça : damage player by 1 hearts Ou heal the player by 1 heart
  11. Je ne vois pas d'où pourrait venir l'erreur mais moi j'utilise ce code qui marche très bien: every 1 second: delete {joueur.PvPArena} set {joueur.PvPArena} to 0 loop all players: if loop-player's world is "PvPArena": add 1 to {joueur.PvPArena} C'est cette variable là que tu dois utiliser: {joueur.PvPArena}
  12. ManYouTroll

    "Inventory Click" ...

    As tu les bon addons ? Il me semble qu'il faut SkQuery et WildSkript
  13. ManYouTroll

    "Inventory Click" ...

    Tien il fallait juste que tu enleve les tiret on inventory click: if clicked item is a book: if clicked item's name is "&5Statistiques": cancel event open chest with 1 row named "&5Statistiques" to player wait a tick Pense au like et si c'est bon met en résolu
  14. En gros il veut que un admin sur le serveur puisse autoriser ou pas un commande a tous les joueur mais depuis le jeu c'est ça ?
  15. ManYouTroll

    Variable est un nombre

    Essaye: if <ta variable> is integer:
  16. Tu as pensé a reload le skript ?
  17. Tien voila tu fait la même chose pour tes autres kit: command /kittdeco: trigger: set {_tempkittdeco} to difference between {kittdeco.%player%.lastused} and now if {_tempkittdeco} is less than a minute: message "Vous devez attendre %difference between a minute and {_tempkittdeco}% pour refaire ce kit" stop give 64 quartz block to player give 64 glowstone to player give 64 stone brick to player give 128 cobblestone to player set {kittdeco.%player%.lastused} to now
  18. Normalement quand tu créer le dossier skript il y a un fichier -command with cooldown.sk Tu remplace juste ce qu'il te faut: command /cake: trigger: set {_waited} to difference between {cake.%player%.lastused} and now if {_waited} is less than a minute: message "You have to wait %difference between a minute and {_waited}% before you can use this command again!" stop player doesn't have space for a cake: message "You do not have enough space in your inventory to hold the cake!" stop give a cake to the player set {cake.%player%.lastused} to now
  19. ManYouTroll

    Arguments dans les "on command"

    Je ne m'y connais pas trop mais d'après ce que sa dit tu ne peux pas mettre d'argument dans le on command mais que dans le command. Sinon tu peux faire sa; command /say <text>: trigger: make player execute command "/broadcast %arg 1%"
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