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ManYouTroll

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Tout ce qui a été posté par ManYouTroll

  1. Je ne crois pas qu'il existe un événement de ce type mais tu peut faire comme ça je ne sais pas si c'est exactement ce que tu cherche et si ça marche pour ce que tu veux faire: on load: broadcast "&4&lLe script se charge" wait 1 tick broadcast "&4&lLe script à fini de se charger"
  2. Bonjour, ce serait possible de rajouter des effet pour le plugin litebans avec des truc du genre: if player is mute ou make player tempmute arg 1 for 30 days due to "Cheat" ??
  3. Essaye: on region enter: if "%region at player%" contains "event1": message "&cTest"
  4. Ca m'a l'air bon tu peux faire ça car il y a différent argument pour le calc pour faire crash un serveur: on command "//calc": if player's doesn't have permission "perm.calc" cancel event send "&cCommande non autorisé"
  5. Tien: format slot 2 of player with Mario's skull named "Mario" with lore "&r||&7Des casque amusent !||&r" to close then run [make player execute command "/Soon"]
  6. on rightclick with feather: if name of player's tool is "&7&lFly : &a&lON": disallow fly for player set slot 6 of the player to a light green dye named "&7&lFly : &c&lON" if name of player's tool is "&7&lFly : &c&lON": disallow fly for player set slot 6 of the player to a light green dye named "&7&lFly : &a&lON"
  7. ManYouTroll

    Probleme avec les gui

    Ou un barrier invisible
  8. Non par-ce que déjà dans le tien il y a une faute, avec le target block ce n'est pas optimale car le serveur pourrait lag un peu et ducoup sa vise le block d'a coté et toi tu a mis quand il pose de la sandstone si le block en dessous est de la sandstone sa annule alors que lui il veut que ce soit lorsque l'on pose de la sandstone sur de l'obsidienne et le tien est plus long :D
  9. Je ne croie pas que c'est ce qu'il veuille de plus j'ai un code plus court: on place sandstone: if block under event-block is bedrock: cancel event
  10. Essaye: on death: remove 10 from {GarryPoint.%uuid of victim%} #les point sont la ou je veut dire "retirer 10GarryPoint lors de ca mort" send "&c&lGarry&4&lPoint &2&l----> &5Tu a perdu 10 GarryPoints.Il t'en reste &3%{GarryPoint.%uuid of victim%}%&2&l <----&c&lGarry&4&lPoint " to victim
  11. Bonjour, ce serait possible d'ajouter des chose bungeecord ? Exemple le nombre de joueur connecté sur un serveur bungeecord, la liste des joueur sur un serveur bungeecord, pouvoir executé des commander sur un serveur bungeecord ect.. ??
  12. ManYouTroll

    Causes de morts

    Tien: on death: world is "rtf": if damage cause is fall: if {blue.%victim's UUID%} is true: set death message to "{@logo} &b%victim% &5à tourner dans le videuh vide !"
  13. ManYouTroll

    Variable qui bug

    Eh bien je ne peut pas t'aider plus, désoler.
  14. ManYouTroll

    Variable qui bug

    ta variable c'est du text ou c'est un nombre. pour la mettre en nombre il faut que tu set comme ça: set {tavariable} to 5 et non pas set {tavariable} to "5"
  15. ManYouTroll

    Variable qui bug

    Ton serveur est en quel version et aussi ta version skript ?
  16. ManYouTroll

    Variable qui bug

    Essaye ça: EDIT: command /buy <integer>: trigger: if {money.%player%}-0.0000000001 is bigger than arg 1: send "Oui" else: send "Non"
  17. ManYouTroll

    Problème yml kit

    Moi personnellement le code marche bien. Fait attention quand tu ajoute des item il ne faut pas que tu fasse de tabulation il faut que tu fasse des espaces.
  18. Merci PsYZiiK ta solution fonctionne. Et Black_Eyes dans ma variable c'est larqué comme ça : A, B, C and D et je les add: add "A" to {mine::%player%::*}
  19. Merci pour ta réponse, ducoup j'a fait ce code là: if loop-value is "A": format slot 0 of player with stone named "&c&lA" with lore "&aGratuit" to run [execute player command "/mine a"] else: format slot 0 of player with wool:14 named "&c&lA" with lore "&aGratuit" to be unstealable loop {mine::%player%::*}: if loop-value is "B": format slot 1 of player with stone named "&c&lB" with lore "&7Prix: &c{@MoneyMineB}" to run [execute player command "/mine b"] else: format slot 1 of player with wool:14 named "&c&lB" with lore "&7Prix: &c{@MoneyMineB}" to be unstealable loop {mine::%player%::*}: if loop-value is "C": format slot 2 of player with stone named "&c&lC" with lore "&7Prix: &c{@MoneyMineC}" to run [execute player command "/mine c"] else: format slot 2 of player with wool:14 named "&c&lC" with lore "&7Prix: &c{@MoneyMineC}" to be unstealable loop {mine::%player%::*}: if loop-value is "D": format slot 3 of player with stone named "&c&lD" with lore "&7Prix: &c{@MoneyMineD}" to run [execute player command "/mine d"] else: format slot 3 of player with wool:14 named "&c&lD" with lore "&7Prix: &c{@MoneyMineD}" to be unstealable Mais sur ces 4 format slot ça ne met que l'avant dernier en stone alors que dans ma variable {mine::%player%::*} il y a A B et C donc sa ne prend que le dernier donc C. Mais je veut aussi que ça affiche pour le A et le B
  20. on death: set the player's gamemode to spectator
  21. Bonjour, dans ma variable {mine::%player%::* il y a "A" et "B" Le problème c'est que sa ne veut pas afficher ce que je veut if {mine::%player%::*} is "A": format slot 0 of player with stone named "&c&lA" with lore "&aGratuit" to run [execute player command "/mine a"] else: format slot 0 of player with wool:14 named "&c&lA" with lore "&aGratuit" to be unstealable if {mine::%player%::*} is "B": format slot 1 of player with stone named "&c&lB" with lore "&7Prix: &c{@MoneyMineB}" to run [execute player command "/mine b"] else: format slot 1 of player with wool:14 named "&c&lB" with lore "&7Prix: &c{@MoneyMineB}" to be unstealable Ca affiche des laines rouge alors qu'il y a A et B dans la variable mais quand j'enleve B le 1er format slot marche et met de la stone
  22. Mais il y a déjà tout ça dans le code a par le mode spectateur
  23. Il te faut group manager pour faire les grade avec essentials
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