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Tout ce qui a été posté par ShiRzoOa
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Oui, c'est vrai... Mais dis toi que, peut-être, @Krenteltv souhaite que son code marche et savoir comment fonctionne le inventory click ! Je ne dis pas qu'il le souhaite, mais, peut-être.
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Ah j'ai pas vu vos message ça s'est pas actualisé, donc j'ai rien dis Bon, ok j'ai tout de même utilisé SKUnity :)
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Ah je crois avoir une idée ! Laissez moi 5 minutes :) RE EDIT : Sii ! c'est possible xDD laissez moi encore 5 minutes on chat: if first character of message is "@": if player have permission "mod.ban": cancel event set {_s} to "%message%" loop all players: if loop-player have permission "mod.ban": send "&7[&2Chat Mod&7] &a%player% &7: &b%subtext of {_s} from characters 2 to the length of {_s} %" to loop-player make player execute command "/playsound note.pling %loop-player%"
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Salut, je ne vois qu'une seule solution... set {_m} to "%message% replace all "@" with "" in {_m} send "&7[&2ChatMod&7] &a%player% &7: &b%{_m}%" to loop-player mais ça remplace TOUS les @ dans le message...
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Euh... T'as bien lu le poste xD ? C'est dans la première phrase tout en haut.
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Remplace name of clicked item is "&aConstruit Bypass": par name of clicked item contains " &aConstruit Bypass ":
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on place: if player doesn't have permission "perm.exemle": cancel event on break: if player doesn't have permission "perm.exemple": cancel event Voilà :p
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Pour le give avec skript, c'est give 1 diamond sword of unbreaking 3 and sharpness 2 and ...
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Salut ! Je pense que tu peux utiliser l'event on form ( [Contenu masqué]# ) mais moi, je n'arrive pas à l'utiliser. Je te déconseille de faire un wait 15 seconds. Imagine, broadcast "Redémarrage dans 15 secondes !". Les joueurs s'empressent de poser pleins de blocks, et au redémarrage... vu que le wait ne fait plus effet, tu verras pleins de blocks de pierre partout :D Je te conseille donc de suivre le tuto suivant > [Contenu masqué] Ah et ça te fait quoi de donner ton code ? T'écris des lignes pour rien xD Au contraire, on peut implanter notre bout de code dans le tien pour t'éviter à le faire toi-même, par exemple.
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Créer un bloc customisé sans variables! (RandomSK)
ShiRzoOa a répondu à un sujet de kumakuma215 dans Tutoriels
Super les metadata ^^ Mais est-il possible d'enlever la metadata d'un mob/block ? genre remove metadata "Test" from targeted entity -
Problème avec "more than" et "equal" (timer)
ShiRzoOa a répondu à un sujet de MartinBJdu14 dans Inactifs
Ce n'est pas un addon qu'il faut, il suffit juste de Skript 1.0 ou plus. [Contenu masqué]# -
Sympa :o ! Je l'ai testé, apprécié... Mais je n'arrive pas avec l'effet pour que l'addon se connecte à un teamspeak... Pourrais-tu me donner un exemple si possible ? Merci d'avance !
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C'est à dire (je pense), que tu cancel event quand le joueur parle et tu "custom" le message. Exemple : on chat: cancel event send "&5[&6%player%&5] &7>> &8%message%"
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Voilà le lien : [Contenu masqué] Aussi, le site ne présente aucun dangers...
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Je ne sais pas :/
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Après %player% , tu mets &f pour reset la couleur ! Seulement, si le joueur utilises les couleurs dans son message comme "&cSalut OlimaR !" et qu'il veut le "!" en rouge il devra faire "&cSalut OlimaR &c!"
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tu rajoutes la condition "if player have permission "nomdelapermission" " exemple: command /exemple [<text>]: trigger: if arg 1 is "test": if player have permission "exemple.sk": send ":)" to player #Tu peux aussi regarder si il a plusieurs permissions command /exemple [<text>]: trigger: if arg 1 is "test": if player have permission "exemple.sk" or "exemple2": send ":)" to player
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Bonjour ! J'ai un problème tout simple, mais que je n'arrive pas à résoudre. Avec une commande je fais spawn un zombie, mais comment le renommer ? Après l'avoir spawn je récupère disons l'entité avec set {_t} to last spawned zombie Regarde sur SKUnity me diriez-vous, mais je ne peux pas me connecter due à une erreur de ma boxe :( Merci d'avance !
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[Skipt Jump] capzble de configurer plusieurs jump ainsi que les recompenses
ShiRzoOa a répondu à un sujet de SharkblackFr dans Résolus
Tu remplaces brodcast par broadcast et @ThzCrapy .... Avec l'event on walk il suffit juste de marcher en rond sur ce block et on peut gagner des vies à l'infini, donc réussir le jump à coup sûr ! -
Merci @Izychiel pour ce super tuto ! J'ai galéré pendant quelques temps pour comprendre, mais j'ai réussi enfin :D
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Merci ! Mais, quel est la différence entre number et timespan ? Enfin si tu le sais xD
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Tu crois que je n'ai pas déjà essayé xD ? Aucune erreur, mais le temps (secondes, heures, jours...) n'est pas précisé ! Quelqu'un à une autre idée :/ ?
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Il y a une erreur :( Can't understand this expression: 'arg 1 seconds'
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Bonjour, j'ai quelques problèmes avec les cooldowns... Options: cooldown: 5 seconds command /commandaveccooldown: trigger: set {_wait} to difference between {lastuse.%player%} and now if {_wait} is less than {@cooldown}: send "Erreur, attends encore un peu !" stop set {lastuse.%player%} to now send "Tu as bien attendus {@cooldown}, voici un diamant !" give a diamond to player Le code ci-dessus permets d'avoir un cooldown défini dans les options (ici 5 secondes) sur la commande /commandeaveccooldown. Le code marche, pour l'instant. J'essaye de faire en fonction d'une variable définie avant : command /cac2: trigger: set {_wait} to difference between {lastuse.%player%} and now if {_wait} is less than {cooldown}: send "Erreur, attends encore un peu !" stop set {lastuse.%player%} to now send "Tu as bien attendus %{cooldown}%, voici un diamant !" give a diamond to player command /setcooldown [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set {cooldown} to arg 1 send "Tu as set le cooldown à %{cooldown}% !" Si je fais /setcooldown 5 seconds , le cooldown sera de 5 secondes n'est ce pas ? Mais pourtant, la détection if {_wait} is less than {cooldown} qui est donc if {_wait} is less than 5 seconds ne marche pas... Peut-être qu'il faut changer la méthode pour set la variable à un temps ? Si vous avez des questions ou que je ne suis pas assez précis, dîtes-le moi. Merci d'avance :D
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@Adri12 c'est unstealable pour ne pas pouvoir prendre l'item :p