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Tout ce qui a été posté par ShiRzoOa
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Remplaces le code à partir du loop all players à la fin par ça loop all players: if {%loop-player%.fk} is "rouge": teleport loop-player to {spawn.rouge} clear loop-player's inventory set loop-player's health to 10 if {%loop-player%.fk} is "bleu": teleport loop-player to {spawn.bleu} clear loop-player's inventory set loop-player's health to 10
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aliases: lime dye = 351:10 command /menugui: trigger: set {_slot} to 0 open chest with 6 rows named "Menu" to player loop 54 times: format slot {_slot} of player with 1 black stained glass pane to be unstealable add 1 to {_slot} format slot 4 of player with 1 gray dye named "Nom" with lore "Description" to close then run [make player execute command "/tacommande"] format slot 10 of player with 1 pink dye named "Nom" with lore "Description" to close then run [make player execute command "/tacommande"] format slot 16 of player with 1 light blue dye named "Nom" with lore "Description" to close then run [make player execute command "/tacommande"] format slot 31 of player with 1 lime dye named "Nom" with lore "Description" to close then run [make player execute command "/tacommande"] format slot 38 of player with 1 magenta dye named "Nom" with lore "Description" to close then run [make player execute command "/tacommande"] format slot 42 of player with 1 purple dye named "Nom" with lore "Description" to close then run [make player execute command "/tacommande"] Voilà :p N'oublies pas de refaire les espaces à chaque ligne si tu copies/colles
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Essaye if shooter of projectile shot is in world "tonmonde":
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L'event projectile hit détecte quand un projectile touche un block, je ne suis pas sûr que l'on puisse récupérer des informations sur le tireur ... tu peux toujours utiliser on shot: essaye ça :p on projectile shoot: if shooter is in world "woolrush": if projectile shot is a egg: loop all blocks in radius 2 around projectile shot: if looped-blocks is wool: set looped-blocks to air /!\ Code non testé /!\ Ah et mettre "PROBLEME URGENT" en nom de post ne changera rien je pense xD
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Il n'était pas pour le 10 ?
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Options: message: TonMessage on command "/pl": if player is not op: cancel event send "{@message}" on command "/plugins": if player is not op: cancel event send "{@message}" on command "/bukkit:pl": if player is not op: cancel event send "{@message}" on command "/bukkit:plugins": if player is not op: cancel event send "{@message}" on command "/bukkit:plugin": if player is not op: cancel event send "{@message}" on command "/?": if player is not op: cancel event send "{@message}" on command "/bukkit:?": if player is not op: cancel event send "{@message}" Après, tout dépend des commandes qu'il y a sur ton serveur pour voir les plugins :p
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Pour sauvegarder : set {exemple.%uuid of player%::inventaire} to serialized contents of player's inventory #Sauvegarde l'inventaire du joueur set {exemple.%uuid of player%::casque} to helmet of player #Sauvegarde le casque du joueur set {exemple.%uuid of player%::plastron} to chestplate of player #Sauvegarde le plastron du joueur set {exemple.%uuid of player%::pantalon} to leggings of player #Sauvegarde les jambières du joueur set {exemple.%uuid of player%::bottes} to boots of player #Sauvegarde les bottes du joueur Pour remettre : set player's inventory's serialized contents to {exemple.%uuid of player%::inventaire} # Remets l'inventaire du joueur set helmet of player to {exemple.%uuid of player%::casque} #Remets le casque du joueur set chestplate of player to {exemple.%uuid of player%::plastron} #Remets le plastron du joueur set leggings of player to {exemple.%uuid of player%::pantalon} #Remets les jambières du joueur set boots of player to {exemple.%uuid of player%::bottes} #Remets les bottes du joueur Pour clear : clear player's inventory Attention ! Les variables pour sauvegarder ou remettre doivent être les mêmes, je pense que ça tu le sais :p EDIT : Juste, le première effet sauvegarde l'inventaire, mais que les items (donc pas les armures) Aussi, les items seront remis à leur place de base (si tu sauvegarde avec un block de pierre dans le slot 2 alors quand tu remettras l'inventaire il reviendra au slot 2)
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Pour l'event qui détecte un mouvement, c'est on any move: Attention, Si le joueur se déconnecte pendant que {spawn.%player%} est "true", alors quand il bougera à la prochaine connexion il recevra le message de ne pas bouger. Il faut rajouter on quit: clear {spawn.%player%} Aussi, si le joueur ne veut plus aller au spawn ? Il n'a pas moyen de l'arrêter, sauf déco/reco si tu as rajouté le code ci-dessus.
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EDIT : Oups, j'ai rien dis :o Mon ordinateur m'affichait les fichiers .jar comme des documents textes ! Merci :p
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Bonjour ! Aujourd'hui je vous le demande, comment installer un skq addon ? Comme skq Maths, Geometry ou HerSK J'ai un .sk que je mets dans le dossier scripts, mais le .skq :eek: ? Merci d'avance !
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Pour le menu, mets command /tpgui: trigger: set {_slot} to 0 open chest with 6 rows named "TPGui" to player wait 1 tick loop all players: format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "%loop-player%" with lore "Clique ici pour te ||tp à lui !" to close then run [make player execute command "/tp %loop-player%"] add 1 to {_slot} :p
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Merci à vous deux ! Skript 2.2 marche, ainsi que le code ! maintenant j'essaye de viser plus haut dans les fonctions :p
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Franchement, merci ! J'espère que ma connection ne va pas encore me lâcher pendant le téléchargement :')
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J'ai vu que les functions ne marchaient que avec Skript 2.2 ... Mais je ne trouve aucun lien de téléchargement, vu que cette version n'est pas officielle :(
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Merci, je comprends un peu mieux ^^ Mais même en me corrigent moi même ou avec ton code, Skript me dit : [10:10:48 ERROR]: 'Color(argument 1, player)' is not a boolean (yes/no) (yt.sk.sk, line 17: Color(argument 1, player)') [10:10:48 ERROR]: 'Armure(yellow, player)' is not a boolean (yes/no) (yt.sk.sk, line 16: Armure(yellow, player)') [10:10:48 ERROR]: 'Color(c: color, p: player)' is not a text (yt.sk.sk, line 7: function Color(c: color, p: player):')'Armure(c: color, p: player)' is not a text (yt.sk.sk, line 1: function Armure(c: color, p: player):') J'ai Skript 2.1.1 .
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on death of player: if player have permission "test.test": make console execute command "/test" Quand tu veux dire que ça annule la commande, plutôt la commande test n'est pas exécutée ? Si oui, le code est bon :)
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on first join: teleport player to {classe} wait 3 seconds make console execute command "/manuaddp %player% tp.classe"
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Oui, aussi.. Mais ce n'est pas normal que pour @clem72 il ne soit pas en vanish, le joueur execute la commande /vanish :( Peut-être rallonger le temps entre le tp et la commande ?
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Regarde ici [Contenu masqué]# :) Vu que c'est l'event à la mort d'un joueur, il suffit de mettre force respawn player
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command /tp [<player>]: permission: tapermission trigger: if arg 1 is set: teleport player to arg 1 wait 0.5 ticks make player execute command "/vanish" send "&6Tu as été téléporté vers &7%arg-1%&6 !" else: send "&cErreur : Il faut choisir un joueur !"
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Salut ! J'ai fais quelques tests de fonctions (enfin j'ai essayé xD) Mais celle ci ne semble pas fonctionner... Quelqu'un peut me dire l'erreur ? function Armure(c: color, p: player): dye {_p}'s helmet {_c} dye {_p}'s leggings {_c} dye {_p}'s chestplate {_c} dye {_p}'s boots {_c} function Color(p: player): set helmet of {_p} to leather helmet set chestplate of {_p} to leather chestplate set leggings of {_p} to leather leggings set boots of {_p} to leather boots command /color <color>: trigger: armure(player) color(arg 1 , player) Erreur : 'Armure(c: color, p: player)' is not a text (tests.sk.sk, line 21: function Armure(c: color, p: player):') [15:32:55 ERROR]: 'Color(p: player)' is not a text (tests.sk.sk, line 27: function Color(p: player):') [15:32:55 ERROR]: 'armure(player)' is not a boolean (yes/no) (tests.sk.sk, line 36: armure(player)') [15:32:55 ERROR]: 'color(arg 1 , player)' is not a boolean (yes/no) (tests.sk.sk, line 37: color(arg 1 , player)')