Je l'ai testé, pour moi il marche :p
command /achat [<text>]:
trigger:
if arg 1 is "hulk":
if {kit-hulk.%UUID of player%} is not set:
if {coins.%UUID of player%} is bigger than 899:
set {kit-hulk.%UUID of player%} to "true"
remove 900 from {coins.%UUID of player%}
send "&aTu as acheté le kit Hulk !"
else:
send "&cErreur: tu n'as pas assez de coins !"
else:
send "&cErreur: Tu possède déjà ce kit !"
command /kit-hulk:
trigger:
if {kit-hulk.%UUID of player%} is not set:
send "&cErreur: tu n'as pas acheté le kit !"
if {kit-hulk.%UUID of player%} is "true":
send "&6Tu as choisis le kit hulk !"
give diamond sword to player
Bien sûr,
il faut que tu change la variable des coins si
ce n'est pas celle là !