
MrSkyzZ
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alors, excusez moi de détérer ce sujet ... : command /timer: trigger: set {timer} to true set {compteur.seconde} to 60 loop 60 times: if {timer} is true: remove 1 from {compteur.seconde} if {compteur.seconde} = 0: set {timer} to false broadcast "FINI !" if {compteur.seconde} = 30 or 10 or 5 or 4 or 3 or 2 or 1: broadcast "Il reste %{compteur.seconde}% seconde(s)" wait 1 second Voilà mon timer ! aprés si tu veux un 0 quand ca fait 9, 8 , 7 , 6 ...etc .. dans ton scoreboard il faut que tu fasses: if {compteur.seconde} = 9 or 8 or 7 or 6 or 5 or 4 or 3 or 2 or 1: broadcast "Il reste 0%{compteur.seconde}% seconde(s)" else: broadcast "Il reste %{compteur.seconde}% seconde(s)" Voilà ! en espèrant de t'avoir aider ! Cordialement, MrSkyzZ
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Tu sais quand je vois ta demande .. pour moi .. si tu poses ca c'est que tu ne sais pas ce que je viens de dire ...
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Derien ;) ps : N'oublie pas de mettre la conversation en résolu ! ps2 : pour on death c'est victim et attacker
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Oui tout à fait ca ;) tu as tout compris ! ps : si tu n'as plus d'autres questions met la conversation en résolu sinon pose les ;)
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je reprend donc mon exemple : options: slot 0: slot 0 of player with name tag named "Test" with lore "Test des lores" to close command /menu: trigger: cancel event open chest with 3 row named "Menu" to player wait 3 ticks if player has permission "menu.slot1.example": format {@slot 0} ps : remet les espaces !
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Alors je crains que d'après mes connaissances .. "on walk on water" n'est pas possible .. car dans l'eau tu nages ! tu ne marche pas ;) par contre tu peux vérifier .. quand le joueur marche, si le block devant est de l'eau .. et que si il avance sur ce block tu set un bloc d'air .. et tu le 'déset' quand il avance ou recule ! Cordialement, MrSkyzZ Ps: si tu veux que je te réponde ou les autres personnes sur ce forum .. aissaille 2 caurijai t'ai phoque d'auretaugraffe
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Bonjour, Quand tu fais appel à un évennement, pour appeler le joueur qui a déclencher cet évennement, c'est généralement : player ou %player% exemple : on vehicule enter: if player has permission "crotin.cheval": broadcast "%player% est monté(e) sur un cheval !" Cordialement, MrSkyzZ
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c'est simple ! moi je fais comme ca : options: slot 0: slot 0 of player with name tag named "Test" with lore "Test des lores" to close on rightclick with a chest: if name of tool is "Menu": cancel event open chest with 3 row named "Menu" to player wait 3 ticks if player has permission "menu.slot1.example": format {@slot 0} Voilà tu peux t'en inspirer .. ou même la recopier si ca te chante ;) Cordialement, MrSkyzZ
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Je ne l'ai pas testé ni regarder .. mais quand tu le met .. est ce que ca te fait des erreurs ? si non .. c'est qu'il est surement bon .. si oui , montre nous tes erreurs ! Cordialement, MrSkyzZ.
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"Bonjour, J'aimerai avoir un serveur mini-jeux avec les même jeux que mineplex tout en skript déjà prêt avec un chèque de 15000€ c'est possible ? si oui pour quand ? ..." Tu sais .. ce n'est pas pour être désagréable ... mais dans la vie .. il faut chercher .. rien que sur ce forum il existe des discussions où l'on parle rien que de ca ! Cordialement, MrSkyzZ
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http://www.skunity.com/search?search=at#At time -> ceci ne fonctionne pas irl ?
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l'erreur est claire .. elle signifie que ton else: à la ligne 9 ne va pas ! il n'arrive pas à voir le code qu'il y a aprés le else pour ca que ca marche pas ... ;)
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déjà pourquoi arg 4 = 1 ? c'est le nombre d'item que tu veux mettre ? et ensuite .. qu'elle est l'erreur que tu obtient ? (si tu en obtient une) et sinon .. je ne peux pas le voir .. mais .. tu sais que : doit être au même niveau que : (Niveau Tabulation !) Cordialement, MrSkyzZ. Ps: N'oublie pas de mieux détailler la prochaine fois ;)
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mais pourquoi tu veux add un mot à une variable ? soit tu set la variable avec ton mot ! ou tu add une variable a UNE LISTE DE VARIABLE ps : nico0509mc tu peux add un mot à une variable mais tu en auras qu'un ... ex : set {example} to "salut"
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Oui ! tu as raison @Aytio surtout .. qu'il nous aide pas vraiment ... car dans tous ses topics .. il nous explique pas ce qu'il veut faire ! et nous dis que l'on a tort .. Cordialement, MrSkyzZ ps: explique beaucoup mieux en détail si tu ne veux pas que l'on t'envoie ballader !
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bah cherche pas c'est ca ;) quand tu fais .. : If arg 1 is "set": if arg 2 is "drop": if arg 3 is "1": if arg 4 is set: add argument 4 to {Give.1::*} pour vérifié si l'argument 4 est dans la liste tu dois faire comme ceci (par exemple l'argument 4 est "texttest") : if {Give::*} contains "texttest": send "texttest est dans la liste de variable give !" tu comprends ? ps: explique en détail ce que tu veux faire !
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c'est pas : if player is in "world": ... ?
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mais aprés pour vérifier c'est .. : if {give.1::*} contains arg 4: .... est ce que tu fais ca pour vérifié ?
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déjà utilise number of all player c'est moins bugé !!! : variables: {playerToStart} = 10 on join: if number of all player is less than {playerToStart}: ....
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ca ne pourras jamais marcher ! ... tu confonds 2 type de variable ! enfin .. j'ai pas compris ! tu peux expliquer en mode texte ?
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oui effectivement désolé .. mais ne sachant pas ce qu'il voulait faire .. c'était juste pour lui expliquer un minimum ce qu'il n'arrivait pas à comprendre ! ;)
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alors le problème dans ton skript : command /truc: trigger: add player to {Truc-Player] On chat: if {TRuc.%player%} is true: send "&4&l[%player%]>> &c%message%" to {Truc-Player} cancel event c'est que tu veux mélanger 2 choses ! tu as la liste de variable : {example::*} et la variable {example.%player%} (à moins que tu veux faire {example.%player%::*}) soit tu fais : command /truc: trigger: set {truc.%player%} to true On chat: if {truc.%player%} is true: cancel event broadcast "&4&l[%player%]>> &c%message%" ou tu fais: command /truc: trigger: add player to {truc::*} on chat: if {truc::*} contains "%player%": cancel event broadcast "&4&l[%player%]>> &c%message%" dans le 1er cas .. ca vérifie si le joueur a une variable pour LUI et le deuxième cela vérifie si le joueur est dans une liste ! après si tu veux faire un message privé .. c'est autre chose ! Cordialement, MrSkyzZ.
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Sinon tu as noteblock studio ;)
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Pour la musique ou sons .. jutilise un plugin pour lire des chansons en MIDI mais des sons je pense que cest impossible sans mod
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Moi je te conseille de faire : Loop all players: If {equipebleu:*} contains "%loop-player%":