
MrSkyzZ
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Remplace "if player has ..." par ce qua mis skilb0w cest a dire: "If number of all apple in the inventory of player is {_Prix}:" Ps: je menervais pas ...
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oui, le problème c'est qu'il explique pas qu'est ce qu'il veut faire du coup .. on ne peut pas corrigé son truc tant qu'il nous dit pas qu'elle condition il veut vérifié !
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Ok mais ne tkt pas .. javais compris ! Alors .. juste tu veux que ca fasse quoi comme condition ? car sans savoir pourquoi faire on ne peut pas taider ! ... ce que tu as marque est la condition pour verifier : " si le joueurs a 5 pommes dans son inventaire alors : ...." or je crois que tu as voulu mettre le prix ? PS : j'ai jamais dit que tu nous avais demandé de faire tout ton code !!
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Oui mais Aytio si tu ne veux pas passer le bout de code .. on peut pas savoir si c'est bon .. une variable {_Prix} ne se met pas partout ! apres si tu viens ici pour que l'on t'aide il faut un minimum nous détaillé la chose ... je sais qu'il y a des skripts qui sont perso .. et qui ne sont pas public .. on ne veut pas le donner je suis d'accord .. moi même j'ai un serveur avec des skripts uniques que je ne donnerai pas .. mais tu peux au moins nous donner le petit bout de code .. avant et aprés la variable ou tout ce qui a un rapport avec la variable ... c'est la moindre des choses ! "J'ai un probleme dans mon skript vous pouvez m'aider ou le faire à ma place ?"
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Oui j'allais oublié ^^
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N'oublie pas de le mettre en résolu si le problème est règlé ! ;)
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Merci ça marche !!!!! si tu veux savoir j'ai fait: on death: if player has 1 name tag named "clé":
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Ok jessaye dès que possible ^^ merci a toi
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Essaye denlever le _ dans la variable et noublie pas de la set ;) mais tu veux faire quoi au juste ? un skript avec {_prix} comme le prix que ça coute et de la money et tu veux verifier si le joueur a la money suffisante pour lacheter ou si cest autre chose explique nous en details !!
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si ca peut t'aider .. :
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salut, met un @ devant "argent_a_miser" comme ceci : "Miser %{@argent_a_miser}% Euros"
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Bonjour ou bonsoir à tous, je suis en train de faire un skript et il me manque une ligne de code .. ou plutot une solution ... car je cherche à savoir si on a un name tag dans l'inventaire qui s'appelle "clé" quand on meurt .. mais il ne veut pas me la reconnaitre ... on death: if {equipe.%victim%} = 1: set death message to "&9%victim% &rest mort !" if inventory of victim contains name tag: if name of tool is "clé": Cela ne m'affiche pas d'erreur mais ca ne veut pas marcher ... j'ai déjà essayer de remplacer victim par player ou encore de remplacer "if name of tool is .." par "if name of event-item" ou "if name of player's tool" ou "if name of item" ou encore "if inventory of victim contains name tag named "clé":" mais rien n'y fait ;( Donc si vous avez une solution .. je vous remercie d'avance ;) Cordialement MrSkyzZ.
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j'ai le même probleme ... et c'est très simple ... moi je fais : soit: on right click with redstone block: if name of item is "&aQuitter&3.": message "test" ou : on right click with redstone block: if name of tool is "&aQuitter&3.": message "test" je ne sais pas si c'est un beug .. ou si c'est moi .. mais il me semble que c'est en fonction des evennements ! J'espère pour toi que j'ai répondu à ton probleme ! ;) Cordialement, MrSkyzZ.
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oui je le sais .. mais tu sais .. je préfère avec la molette de souris .. avec 30 000 lignes .. ca passe le temps xD
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c'est très simple mais il faut le savoir ... tu va dans tes "aliases-english" et tu va à la ligne 1218 ! et tu va avoir: # -- apples -- <any> apple¦s = 260, 322:0-1 apple¦s @an = 260 red apple¦s = 260 golden apple¦s = 322:0-1 golden apple item¦s = 322:0 enchanted golden apple¦s @an = 322:1 en gros .. tu remplace par : # -- apples -- golden apple = 322:0 notch apple = 322:1 apple = 260 ensuite dans ton code quand tu veux une pomme en or tu met : "golden apple" et quand tu veux une pomme de notch tu marques "notch apple" Voilà normalement ca marche Cordialement, MrSkyzZ.
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C'est bon ! j'ai trouvé ! Merci quand même ! Codialement, MrSkyzZ
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moi aussi xD
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moi je cherche comment faire despawn un projectile quand il n'est pas lancé sur un joueur ... c'est ca que tu voulais faire ? si oui pourrais tu nous faire voir le petit bout de code que tu as trouvé stp ? Cordialement, MrSkyzZ
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Tu as tout a fait raison mais ne tkt pas tu auras dautre occasion ! Merci quand meme ! Cordialement, MrSkyzZ.
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Et .. savez vous comment placer un item dans un coffre qui est a un certaine position ou region ?
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oui bien sur ^^: on death: if victim is a player: if number of all diamonds in the inventory of the victim >= 1: set {_diamand.%victim%} to number of all diamonds in the victim's inventory clear drops drop {_diamand.%victim%} of diamond at victim (l'aider qui aide le aideur #phrasepasfrancaise xD) tu vois @Skilb0w j'étais pas loin ;)
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PS: N'oublie pas de mettre la conversation en résolu ;)
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J'ai enfin trouvé ... ne rier pas ... j'ai pleuré pendant 10 min devant mon ordinateur ! ^^ je passe le sujet en résolu !
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alors .. oui j'ai fait une faute en recopiant le code ^^ désolé j'ai corrigé ! aprés j'ai mis le gamerule pour le 1er code ! Merci d'avoir répondu .. si tu pourrais me tenir au courant cela serait gentil de ta part !
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alors .. j'ai regardé dans toute la doc de skunity et j'ai meme retourner mon écran .. mais rien ! niette ! nada ! je n'ai rien trouvé ;'( j'ai essayé plusieurs chose ! alors : on death: drop all diamonds en mettant la gamerule keepinventory sur true .. j'ai aussi essayer : on death: if number of all diamonds in the inventory of victim >= 1: set {_diamand.mort.%victim%} to number of all diamonds in the inventory of victim clear drops wait 1 second drop {_diamand.mort.%victim%} at location of victim Bien sur .. j'ai essayer avec des varations mais rien .. je cherche désespérément .. en espérant qu'une âme charitable passera dans le coin et qui a déjà eu ce problème ..