
Flynix
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Ducoup je supprime l'addon TuSKE ?
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command /menus [<text>]: trigger: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick set {_slot} to 10 loop {homes::%uuid of player%::*}: set {_lv} to loop-index format slot {_slot} of player with enchanted book named "%loop-index%" with lore "%loop-value%" to close then run [make player execute command "/home tp %{_lv}%"] increase {_slot} by 1 La donnée de loop-value ne permet pas de faire la commande, du coup j'ai mis loop-index dans le set {_lv} Cela me dit " vous n'avez pas de home qui s'appelle <none>" avec la modif
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Cela ne marche pas 😞 Je vais me renseigner pour Skript-Gui mais je voulais juste un p'tit skript pas long x)
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Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkQuery-Lime 4.1.3, skRayFall+v1.9.12, skript-yaml,TuSke Type du skript : Menu GUI qui execute une commande avec loop Description du script : Bonjour, Je rencontre un problème en faisant un skript. Je voudrais créer un menu gui ou on peut voir tous les valeurs d'une variable. Le menu s'ouvre bien, ma loop fonctionne on voit tous les valeurs qui sont listés du d'un slot jusqu'a un autre. C'est ce que je voulais, par la suite je voulais que quand on clique sur un slot en particulier cela execute une commande avec %loop-value%. Par exemple cela supprime le slot. Cependant, quand je clique sur le slot 1 ou 2 ou 3, cela supprime le dernier slot du loop Voici mon code pour illustrer : command /menu [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick set {_slot} to 10 loop {homes::%uuid of player%::*}: format slot {_slot} of player with enchanted book named "%loop-index%" with lore "%loop-value%" to close then run [make player execute command "/home del %loop-index%"] #add 1 to {_slot} increase {_slot} by 1 https://skript-mc.fr/forum/topic/5268-tutoriel-afficher-une-liste-dans-un-gui-menu/ J'ai vu que sur ce poste, une personne utilisait evaluate pour régler un soucis du genre si je dis pas de bêtise. Mais je n'y arrive pas a l'utiliser 😕 Pouvez vous m'aider ? S'il vous plait N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
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d'accord ^^
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command /mblaze: trigger: give 1 blaze rod named "Sélection" to player on left click with blaze rod: If name of player's tool is "Sélection": if event-block is set: cancel event set {sktruc::sel1::x} to x-coordinate of event-block set {sktruc::sel1::y} to y-coordinate of event-block set {sktruc::sel1::z} to z-coordinate of event-block send "Point 1: %{sktruc::sel1::x}% %{sktruc::sel1::y}% %{sktruc::sel1::z}%" on right click with blaze rod: If name of player's tool is "Sélection": if event-block is set: cancel event set {sktruc::sel2::x} to x-coordinate of event-block set {sktruc::sel2::y} to y-coordinate of event-block set {sktruc::sel2::z} to z-coordinate of event-block send "Point 2: %{sktruc::sel2::x}% %{sktruc::sel2::y}% %{sktruc::sel2::z}%" command /sktructuresave: trigger: if {sktruc::sel1::x} < {sktruc::sel2::x}: set {_x1} to {sktruc::sel1::x} set {_x2} to {sktruc::sel2::x} else if {sktruc::sel1::x} > {sktruc::sel2::x}: set {_x1} to {sktruc::sel2::x} set {_x2} to {sktruc::sel1::x} else: send "Erreur" stop if {sktruc::sel1::y} < {sktruc::sel2::y}: set {_y1} to {sktruc::sel1::y} set {_y2} to {sktruc::sel2::y} else if {sktruc::sel1::y} > {sktruc::sel2::y}: set {_y1} to {sktruc::sel2::y} set {_y2} to {sktruc::sel1::y} else: send "Erreur" clear {sktruc::save::location::*} clear {sktruc::save::block::*} loop {_x2} - {_x1} + 1 times: loop {_y2} - {_y1} + 1 times: loop {_z2} - {_z1} + 1 times: set {_x} to "%loop-value-1%" parsed as number -1 set {_y} to "%loop-value-2%" parsed as number -1 set {_z} to "%loop-value-3%" parsed as number -1 add location at {_x}, {_y}, {_z} to {sktruc::save::location::*} add type of block at location {_x}+{_x1}, {_y1}+{_y}, {_z1}+{_z} to {sktruc::save::block::*} send "Structure sauvegardée." send "Taille: x:%{_x2} - {_x1} +1% y:%{_y2} - {_y1} +1% z:%{_z2} - {_z1} +1%" send "Points: x1:%{_x1}% y1:%{_y1}% z1:%{_z1}% x2:%{_x2}% y2:%{_y2}% z2:%{_z2}%" command /sktructureload: trigger: set {_loc} to location(1, 152, 67, world("uhc")) set {_world} to world of {_loc} loop {sktruc::save::location::*}: set {_x} to x-coordinate of loop-value + x-coordinate of {_loc} set {_y} to y-coordinate of loop-value + y-coordinate of {_loc} set {_z} to z-coordinate of loop-value + z-coordinate of {_loc} set block at location({_x}, {_y}, {_z}, world({_world})) to {sktruc::block::%loop-index%} Il ne veut pas faire spawn la structure, et je suis sur qu'il y a un problème quelque part. Désolé pour l'attente j'étais occupé ://
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Ouais mon serveur a plusieurs monde ://
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Je connais, mais le problème c'est que ça place la structure à l'endroit du joueur. Alors que j'ai envie que la structure Spawn à un endroit défini, ou simplement refresh la structure. Depuis 1 heure j'essaie de trouver comment faire, j'ai testé des choses mais ça ne marche pas ://
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Version de minecraft / skript : 1.8 Bonjour, Je voudrais un skript qui permet de sauvegarder des construction dans une variable. Et que lorsqu'on fait une commande, par exemple /cons reload waitroom que ça reload le structure waitroom dans des coordonnés précise et dans un monde précis et une autre option pour que ça refresh juste la construction si quelqu'un la détériorée plus tard au cas ou. Et que toutes les structures soient stocker dans une variable, et qu'on puisse voir toutes les structures "sauvegarder" . Ce sera bien si on peut sélectionner les structures grâce à un stick si la personne à la permission de le faire. Ce pense que c'est tout. Au cas ou je précise j'ai pas envie qu'on retrouvait %player% dans la commende pour load et refresh la structure pour éviter que la console ne puisse pas utiliser ces commandes Cordialement, Flynix
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Merci ^^
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Merci ^^
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Tu peux le faire ? S'il te plait. Ça m’intéresse aussi, et je pense qu'il le veut toujour
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j'ai jamais testé d'aller vite, ou aller tres haut je ne pourrais pas t'aider :// J'ai essayé de mettre "wait 1 ticks" pour éviter qu'on puisse s'envoler mais sa ne marche pas ://
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Mais comment on fait pour éviter qu'il s'envole et qu'il fasse juste un saut ?
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Quand tu reste appuyer sur espace, est ce que le chien s'envole ?
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Un loup s'il te plait, avec le bat j'y arrive
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oui pourquoi pas merci ^^
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Oui, mais quand on reste appuyer sur espace on s'envole. Il faut quelque chose qui empêche de s'envoler quand on reste appuyer sur espace, ce sera bien si ça prends en compte que quand on appuis sur espace et pas quand on reste sur espace je n'aurai pas ce problème. En gros ce code est bien pour les mob qui vole, par exemple les chauve souris mais pas pour les mob qui ne doivent pas voler
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T'inquiètes, j'ai réussi a trouvé une autre solution pour quand on quitte la chauve souris ça execute une commande. Par contre quand je suis un loup par exemple et que je demande de sauter. Bah il ne saute pas, et quand je reste appuyer sur espace bah il s'envole :// on vehicle steer jump: change yaw of vehicle of player to yaw of player push vehicle of player upwards at speed 0.2 Tu sais comment faire pour que le loup saute d'un block quand on appuie sur la barre d'espace ? ( Jump ) s'il te plaît
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essaie de mettre ceci pour la commande /chest juste apres le trigger if world of player is "world": loop all players: if world of loop-player is "world":
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command /epee: trigger: give iron sword of Unbreaking 250 to player
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every 4 seconds: loop all players: if world of loop-player is "world": set {_h} to loop-player wipe {_h}'s sidebar set name of sidebar of {_h} to "HUB" set score "&fcc" in sidebar of {_h} to 16 set score " &7Nombre de joueur : %number of all players%" in sidebar of {_h} to 15 Normalement il marche, j'ai un autre sinon
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Tu as multiverse ?
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du coup ce que j'ai: - serveur 1.8 - skript 1.8 - spigot sous 1.8 -> config-version: 8 Et comme addons : - WolvSK - WildSkript 1.8 - Vault - Umbaska - SkUtilities 1.8 - SkStuff 1.8 - SkRayFall 1.8 - SkQuery 1.8 - SkellettCord - Skellett 1.8 - RandomTP - RandomSK_2_7_1