Aller au contenu

Flynix

Membre
  • Compteur de contenus

    70
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    1
  • Crédits

    62 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par Flynix

  1. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Skacket v1.0.5, skript-gui v1.3, skript-yaml v1.4, skript-reflect v2.3, skRayFall v1.9.25, WolvSK v1.72 Type du skript : Ouvrir une enclume virtuelle pour récupérer des donnés Description du script : Bonjour, je souhaiterais créer une enclume virtuelle. Le joueur pourra modifier un papier dedans, et ensuite pouvoir récupérer le texte modifié. J'ai créé un GUI avec Skacket 1.0.5 mais cela marche a moitié. command /enclume3: trigger: open an anvil gui named "Bien" to player with a paper named "Enter player name..." on close anvil gui named "Bien": set {_nomhome} to event-text send "%{_nomhome}%" Je peux bien modifier le texte de papier, cependant cela ne fait rien quand je valide. Et on peut retirer le premier papier. Et les version Skacket suppérieur à 1.0.5 ne sont pas détectés par mon serveur
  2. Cela marchait tres bien en 1.12.2, mais en 1.16.5 ça ne veut plus marcher
  3. Beau gosse, ça marche merci beaucoup !!!!!! Je mets en résolu, prends bien soin de toi frérot
  4. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: skript-gui v1.2.2, skript-yaml v1.4, skQuery v4.1.3, SkRayFall v1.9.12 Type du skript : Ouvrir simplement un menu et utiliser une loop Description du script : if arg 1 is "home": create a new gui with virtual chest inventory named "§6§l§o§nMENU" with 3 rows with shape "----A----", "-123456S-" and "----R----": set {_slot} to 1 loop {homes::%uuid of player%::*}: make gui slot "%{_slot}%" with bed named loop-index with lore loop-value: send "%loop-index%" evaluate "make player execute command ""/home tp %loop-index%""" increase {_slot} by 1 open last created gui to player Bonjour, Je suis entrain de coder un menu ou le joueur voit tous ses homes. Il peut donc se téléporter a un home grace au menu. On voit bien les 4 homes sur le code, les 4 homes ont bien un nom différent. Cependant, la valeur du loop index n'est pas récupérer sur le send ni sur le evaluate Auriez vous une idée ? S'il vous plait
  5. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Recupérer la vraible d'une enclume Description du script : Bonjour, j'aimerais pouvoir récupérer la variable d'une enclume En gros, j'ai créé un menu gui, et je voudraispar exemple quand on clique sur "ajouter", ça ouvre une enclume renommé "Ajouter" avec un papier vide dans le premier slot. Comme ça le joueur pourrait ajouter ce qu'il veut et par la suite récupérer ce qu'il a écrit. Avec cette variable, je pourrais ensuite exécuter une commande command /b: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "§6§l§o§nMENU" with 1 rows with shape "A--------": make gui slot "A" with pixelmon poke ball named "Ajouter": open anvil to player open last created gui to player Du coup ça donne ça : J'arrive bien à ouvrir une enclume, cepnandant ça m'indique une erreur lorsque je veux renommé mon enclume. Pour récupérer la donné de l'enclume, j'avais check ça mais rien ne marche : [Contenu masqué]
  6. J'ai essayé de tout mettre à jour, mais Skript demande si vous télécharger la version stable ( celui que j'avais ). j'ai refusé ça a lancer etc Il a bel et bien les têtes aevc cette commande, sauf que quand je reload tout, j'ai une centaine d'erreur alors que j'en avais aucun avant Il manque les items dans certains menus et autres
  7. Pas envie de tout le temps remettre les têtes des joeurs, ça va mettre trop de temps
  8. ça marche pas Je vais faire les mises à jours de ce pas, je te tiendrais au courant !
  9. Bonjour, excusez moi j'avais pas reçu les notifs. Je vais tester tous vos propositions
  10. Merci quand même en tout cas Passes une bonne journée et prends soin de toi !
  11. Toujours pas malheureusement command /yo [<offline player>]: trigger: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick format slot 1 of player with arg-1's skull to close Mais pas de code d'erreur
  12. Non att chuis débile mdr j'ajoute un arg et je te redis
  13. Toujours pas command /yo: trigger: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick format slot 0 of player with skull of player named "salut"
  14. Toujours pas Même avec ce code trouver sur le tuto de skript-gui sur skript -mc cela ne marche pas, je sens que je vais désinstaller et réinstaller une autre version de skript-gui [Contenu masqué] command /cookie: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "Tartiflette" with 6 rows: # <-- ajout de deux points make gui slot 0 with head of player # ne pas oublier l'indentation ! open last created gui to player Le menu s'ouvre, mais toujours pas de tête avec 0 erreur quand je reload
  15. Si je dis pas de bêtise, dans mon ancien poste sur skript mc qui date de la semaine dernière, on m'a demandé de le retiré par skript-gui. Je vais tester de le remettre, et si ça marche avec je vais mettre un gros pouce rouge à la personne qui m'a demandé de le retirer x)
  16. Toujours pas Il faut un addon spécial ?
  17. Avec le code que tu 'mas donné, il a des erreurs enfin command /yo: trigger: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick format gui slot 0 of player with skull of ("%player%" parsed as an offline player) named "salut"
  18. Je viens de tester mais ça ne marche pas, aucune erreur tout de fois mais rien n'est affiché command /yo: trigger: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait a tick format slot 0 of player with skull of ("Flynix" parsed as an offline player) named "salut" to close
  19. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 ; Addons utilisés: skript-gui v1.2.2 ; skript-yaml v1,4 ; skRayfall v1.9.12 ; skQuery lime v4,1,3 Type du skript : Menu Description du script : Afficher toutes les têtes des joueurs qui sont dans une variable Bonjour, Je continue mon skript de menu, et je viens de rencontrer un p'tit soucis. Mais je n'arrive pas à trouver la solution et j'ai aucune erreur. J'ai regardé sur skript-mc comment afficher les têtes etc. Je copie je modifie pour que ça correspond et j'y arrive pas la tête ne veut jamais s'afficher. Même si c'est un menu basique. Soit je fais de la D/mauvaise méthode, soit il me manque un addons mais je pense que c'est avec Skquery si je dis pas de bétise. Voila le code full simplifié mais qui marche pas : Premier command /yo: trigger: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick format slot 0 of player with skull of "Flynix" parsed as offline player named "salut" to close Deuxieme command /yob: trigger: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick format slot 0 of player with player's skull named "" to close Le menu s'ouvre bien, mais il a rien qui s'affiche dans le menu et il a 0 erreur N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  20. Flynix

    résolu ✔ Loop avec menu GUI

    Yep le evaluate fait marcher correctement le srkipt
  21. Flynix

    résolu ✔ Loop avec menu GUI

    J'ai réosulu le problème, sur la premiere méthide j'ai mis : evaluate "format slot %{_slot}% of player with enchanted book named ""%loop-index%"" with lore ""%loop-value%"" to close then run [make player execute command ""/home tp %loop-index%""]"
  22. Flynix

    résolu ✔ Loop avec menu GUI

    Deja changer, ça ne résous pas et c'est pire avec la nouvelle méthode L'ancienne méthode : command /menu [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick set {_currentSlot} to -1 while {_currentSlot} < 9: add 1 to {_currentSlot} format slot {_currentSlot} of player with black stained glass pane named "" to close set {_currentSlot2} to 16 while {_currentSlot2} < 26: add 1 to {_currentSlot2} format slot {_currentSlot2} of player with black stained glass pane named "" to close if {homes::%uuid of player%::*} is not set: format slot 10 of player with red wool named "<grey>Vous n'avez pas d'home<reset>" to close else: set {_slot} to 10 loop {homes::%uuid of player%::*}: format slot {_slot} of player with enchanted book named "%loop-index%" with lore "%loop-value%" to close then run [make player execute command "/home tp %loop-index%"] increase {_slot} by 1 Tout marche, sauf la tp qui se fait tout le temps sur le dernier point set La nouvelle méthode : command tartiflette: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "Tartiflette" with 3 rows with shape "sssssssss", "s1234---s" and "sssssssss": make gui slot "s" with bed named "" set {_slot} to 1 loop {homes::%uuid of player%::*}: make gui slot {_slot} with bed named "%loop-index%": make player execute command "/home tp %loop-index%" increase {_slot} by 1 make gui slot "-" with head of player open last created gui to player Les diamants ne s'affichent même pas Le gui2 correspond au commande /tartiflette
  23. Flynix

    résolu ✔ Loop avec menu GUI

    Cela ne change rien
  24. Flynix

    résolu ✔ Loop avec menu GUI

    Euh j'ai l'impression que tu n'as pas fini d'écrire ton message x) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Mb j'avais pas vu que tu avais rétirer les guillements de {_slot}, je vais tester ça de suite
  25. Flynix

    résolu ✔ Loop avec menu GUI

    J'ai téléchargé mais c'est pire pour l'instant, le joueur ne se téléporte même plus command tartiflette: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "Tartiflette" with 3 rows with shape "ssssssssb", "s1234---s" and "sssssssss": make gui slot "s" with diamond named "" make gui slot "b" with bed named "" set {_slot} to 1 loop {homes::%uuid of player%::*}: make gui slot "{_slot}" with bed named "%loop-index%": make player execute command "/home tp %%loop-index%" increase {_slot} by 1 make gui slot "-" with head of player open last created gui to player
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.