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Olyno

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Tout ce qui a été posté par Olyno

  1. Salut, j'ai un soucis lié au projet "THE_Addon" (https://skript-mc.fr/forum/resources/the-addon.820/) : chaque jours, de nouveaux visiteurs viennent coder et tout ce passe bien. Malheureuseument, des bébés viennent et suppriment tout, je ne sais pas comment faire pour empêcher cela. Je ne sais pas comment je pourrais ban des ip du site ou utilisateurs... Pourrais-tu m'aider stp ?
  2. Salut, dis comment on fait pour contacter des modos stp ?
  3. Mec, je suis désolé mais je n'étais pas las lorsque tu as écrit tes codes et un gamin a tout supprimer, je suis vraiment désolé mais faudra les refaire à partir de ma dernière sauvegarde :/
  4. Olyno

    [Games] Définir des coffres

    FINIS !!! Vu le temps que j'ai passer dessus, le voici ici : censuré
  5. Olyno

    THE Addon !

    AlexLew updated THE Addon ! with a new update entry: Bug auto-maj Read the rest of this update entry...
  6. Olyno

    Erreur fréquente

    Ah ! Ca à l'air d'être ca, je vais tt de même le tester, sinon merci beaucoup de ton aide :) Là je suis sur mon addon donc j'ai pas trop le temps mais si tu es interesser : https://skript-mc.fr/forum/resources/the-addon.820/
  7. Olyno

    Erreur fréquente

    t'inquiète :)
  8. Olyno

    Erreur fréquente

    ahahahah merci mon ami mais j'avais réussi à refill les coffres, le soucis c'était le slot, pouvoir mettre les items à des slots spécifiques xD merci de ton aide tout de même xD
  9. Olyno

    THE Addon !

    AlexLew updated THE Addon ! with a new update entry: Fail de fichier Read the rest of this update entry...
  10. Olyno

    THE Addon !

    AlexLew updated THE Addon ! with a new update entry: THE_Addon MAJ 1.1 Read the rest of this update entry...
  11. Olyno

    THE Addon !

    AlexLew submitted a new resource: [plain]THE Addon ![/plain] - [plain]L'addon de la communauté ![/plain] Read more about this resource...
  12. Yo, Bon, j'ai travailler sur un skript mais ne fonctionne pas comme je le souhaite :'( Si tout de fois t'es chaud pour m'aider, alors voici le code : https://kobra.io/#/e/-KaX5X7ih57GsFDCkt9T tu peux bien sûr le modifier... Mais sinon, quel est ce skript ? C'est un skript permettant de sauvegarder vos structures et de pouvoir les générer où vous le souhaitez. Si quelqu'un trouve la solution a mon problème, merci de me mp avec votre pseudo, je posterais le skript final sur le forum et les mise à jour seront dispo via le lien plus haut. Cordialement
  13. Olyno

    Erreur fréquente

    Je n'ai pas compris ce que tu voulais faire et pourquoi tu voulais changer les coordonnées mais j'ai tester et toujours pas. Certe ca active la commande, mais ca ne refill toujours pas le coffre en question.
  14. Olyno

    Erreur fréquente

    Certe le problème disparait je le reconnais, mais là, lorsque je veux refill les coffres (enfin le coffre en question), ca ne met aucun items dedans. Pourrais-tu trouver une autre solution si possible stp ?
  15. Olyno

    Erreur fréquente

    options: logo : &e[&dCHEST&e] command : /chest #La commande principale permission : admin item.1 : 1 diamond sword #Un des items des coffres item.2 : 1 diamond pickaxe #Un des items des coffres item.3 : 1 Stone #Un des items des coffres item.4 : 1 Diorite #Un des items des coffres item.5 : 1 Grass #Un des items des coffres item.6 : 1 Dirt #Un des items des coffres item.7 : 1 Oak Wood #Un des items des coffres item.8 : 1 Arrow #Un des items des coffres item.9 : 1 Dispenser #Un des items des coffres item.10 : 1 Iron Axe #Un des items des coffres item.11 : 1 Ladder #Un des items des coffres item.12 : 1 Rail #Un des items des coffres item.13 : 1 Lever #Un des items des coffres item.14 : 1 Snow #Un des items des coffres item.15 : 1 Ice #Un des items des coffres item.16 : 1 Ender Chest #Un des items des coffres item.17 : 1 Emerald Block #Un des items des coffres item.18 : 1 Anvil #Un des items des coffres item.19 : 1 Redstone Block #Un des items des coffres item.20 : 1 Beacon #Un des items des coffres item.21 : 1 Gold Block #Un des items des coffres item.22 : 1 Iron Block #Un des items des coffres item.23 : 1 TNT #Un des items des coffres item.24 : 1 Bookshelf #Un des items des coffres item.25 : 1 Torch #Un des items des coffres item.26 : 1 Chest #Un des items des coffres item.27 : 1 Furnace #Un des items des coffres slot_item_1 : slot 1 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_2 : slot 2 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_3 : slot 3 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_4 : slot 4 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_5 : slot 5 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_6 : slot 6 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_7 : slot 7 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_8 : slot 8 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_9 : slot 9 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_10 : slot 10 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_11 : slot 11 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_12 : slot 12 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_13 : slot 13 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_14 : slot 14 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_15 : slot 15 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_16 : slot 16 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_17 : slot 17 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_18 : slot 18 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_19 : slot 19 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_20 : slot 20 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_21 : slot 21 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_22 : slot 22 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_23 : slot 23 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_24 : slot 24 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_25 : slot 25 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_26 : slot 26 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_27 : slot 27 #Le slot actif pour l'item correspondant command {@command} <text> [<number>]: permission: {@permission} executable by: player trigger: If player has permission "{@permission}": If arg 1 is "set": If arg 2 is set: set {chest.%arg-2%} to location of player set block at {chest.%arg-2%} to chest add "%{chest.%arg-2%}%" to {chest_localisation::*} send "{@logo} &aLe coffre numéro &e%arg-2% &aa bien été &2set." If arg 1 is "delete": If arg 2 is set: delete {chest.%arg-2%} set block at {chest.%arg-2%} to air send "{@logo} &aLe coffre numéro &e%arg-2% &aa bien été &csupprimer." If arg 1 is "liste": send "&f_______________________" send " " send "&bPositions des coffres :" send " " send "%{chest_localisation::*}%" send " " send "&f_______________________" If arg 1 is "tp": If arg 2 is set: send "{@logo} &dTéléportation dans 5 secondes... Merci de patienter..." wait 4 seconds teleport player to {chest.%arg-2%} If arg 1 is "refill": If arg 2 is set: set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} set {@slot_item_27} of inventory of block at {chest.%arg-2%} to {randomitem} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} execute player command "/refillallitems" send "{@logo} &aChest refilled !" #on right click.... #set {position.2.%player%} to location of targeted block command /refillallitems: trigger: add {@item.1} to {random.item.list::*} add {@item.2} to {random.item.list::*} add {@item.3} to {random.item.list::*} add {@item.4} to {random.item.list::*} add {@item.5} to {random.item.list::*} add {@item.6} to {random.item.list::*} add {@item.7} to {random.item.list::*} add {@item.8} to {random.item.list::*} add {@item.9} to {random.item.list::*} add {@item.10} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.12} to {random.item.list::*} add {@item.13} to {random.item.list::*} add {@item.14} to {random.item.list::*} add {@item.15} to {random.item.list::*} add {@item.16} to {random.item.list::*} add {@item.17} to {random.item.list::*} add {@item.18} to {random.item.list::*} add {@item.19} to {random.item.list::*} add {@item.20} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.22} to {random.item.list::*} add {@item.23} to {random.item.list::*} add {@item.24} to {random.item.list::*} add {@item.25} to {random.item.list::*} add {@item.26} to {random.item.list::*} add {@item.27} to {random.item.list::*} load: add {@item.1} to {random.item.list::*} add {@item.2} to {random.item.list::*} add {@item.3} to {random.item.list::*} add {@item.4} to {random.item.list::*} add {@item.5} to {random.item.list::*} add {@item.6} to {random.item.list::*} add {@item.7} to {random.item.list::*} add {@item.8} to {random.item.list::*} add {@item.9} to {random.item.list::*} add {@item.10} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.12} to {random.item.list::*} add {@item.13} to {random.item.list::*} add {@item.14} to {random.item.list::*} add {@item.15} to {random.item.list::*} add {@item.16} to {random.item.list::*} add {@item.17} to {random.item.list::*} add {@item.18} to {random.item.list::*} add {@item.19} to {random.item.list::*} add {@item.20} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.22} to {random.item.list::*} add {@item.23} to {random.item.list::*} add {@item.24} to {random.item.list::*} add {@item.25} to {random.item.list::*} add {@item.26} to {random.item.list::*} add {@item.27} to {random.item.list::*}
  16. Olyno

    Majuscule en début de phrase.

    Yo, il me semble que c'est impossible en skript, ou si c'est possible, je ne vois pas comment faire désolé
  17. Olyno

    Erreur fréquente

    Yo, Bon je fais cours : quelqu'un pourrais m'expliquer pourquoi j'ai quelques fois l'erreur suivante ? Et comment l'enlever définitivement ? (Elle ne s'affiche uniquement lorsque j'active une commande) Merci d'avance
  18. Olyno

    probleme

    Yo, Si le problème est résolu, merci de passer cette discussion en résolu stp Cordialement
  19. Yo, Passe le code en entier stp
  20. Bon si tu as déjà un skript, problème résolu.
  21. Olyno

    [Games] Définir des coffres

    "-_-
  22. Olyno

    [Games] Définir des coffres

    Ok j'ai de petits soucis, je vois ca ce soir et je te tient au courrant
  23. Olyno

    Plugins hub

    Yo, Si Soufreur78 a pu t'aider, pense à passer cette discussion en résolu stp (outils de discussion --> editer le titre --> resolu) Merci d'avance
  24. Olyno

    Schematic Skript

    Salut à toi ! Bon j'ai peut-être trouver la solution : 1) Vérifie que tu as bien les addons nécessaires comme demander sur ce screenshot : 2) Si le problème persiste, regarde le lien ci-dessous, une autre réponse est indiquer : - https://skript-mc.fr/forum/threads/piratesk.2777/ 3) Si le problème est toujours là, bah je ne peux pas t'aider désolé :/ Si J'ai pu t'aider et ton problème est résolu, pense à passer ce sujet en résolu stp. Espérant t'avoir aider
  25. Tu n'as pas répondu a toutes mes questions : veux-tu que je créer un système pour que les joueurs ne se battent que contre des joueurs de son niveau en elo ? Combien de points de elo les joueurs gagnent quand ils ont gagner ? Combien s'ils perdent ?
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