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Olyno

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Tout ce qui a été posté par Olyno

  1. Olyno

    [Games] Définir des coffres

    Au moment où je te parle, je suis en train de te coder le skript. Laisse moi jusqu'à cette fin de soirée ou demain en début d'après-midi pour finir. Cordialement
  2. Olyno

    Probleme avec skqGéometrie

    De rien :)
  3. Je te code ca via un petit addon que j'ai créer, je t'envoi ca soit ce soir, soit demain apres midi (selon les erreurs xD) Mon addon : https://skript-mc.fr/forum/resources/skmatchmaking.801/ EDIT : Pourrais-tu me dire le code couleur des paliers (1000 de elo en vert par exemple...) ? Aussi, veux-tu que je créer un système pour que les joueurs ne se battent que contre des joueurs de son niveau en elo ? EDIT 2 : Je ne pourrais sûrement pas le finir pour demain mais pour ce week end c'est ok.
  4. Olyno

    Probleme avec skqGéometrie

    Hey salut ! Déjà, tu t'es tromper dans le nom de l'addon, tu l'as écrit en francais, le vrai nom est skqGeometry. Puis j'ai fait quelques recherches et voici ce que j'ai trouvé : - https://skript-mc.fr/forum/threads/installer-skqgeometry.812/ - https://skript-mc.fr/forum/threads/skqgeometry-du-nouveau.170/ - https://dev.bukkit.org/projects/skript#p53 J'ai pas trouver mieux désolé. Espérant t'avoir aider
  5. Olyno

    Problème de on right click

    Autant pour moi problème résolu il s'agissait d'une version bugger de skript, du coup merci à PsYZiiK pour les bonnes versions de skript et à Anarchick pour m'avoir dit qu'il s'agissait d'une mauvaise version de skript.
  6. Olyno

    Problème multi noms - variables

    Je n'ai plus d'erreur, je vois si ca fonctionne comme je le souhaite demain et je te redis ca (bien sûr, si sa fonctionne, je metterais ton nom dedans ca va de soie) Sinon, j'ai un autre problème avec mon skript s'il y aurait aussi moyen que tu m'aides stp vu que t'as résolu un de mes soucis (ne te sens pas obliger t'en a déjà fait beaucoup) : https://skript-mc.fr/forum/threads/probl%C3%A8me-de-on-right-click.9632/
  7. Olyno

    probleme

    J'ai juste 2 choses à dire : La première, ton titre n'est pas du tout précis, si on veut, nous avons le droit de ne pas répondre à ta demande juste pour cela (voir règles du forum ci contre : https://skript-mc.fr/forum/threads/quelques-r%C3%A8gles-%C3%A0-lire-pour-permettre-au-skripteurs-de-vous-aider-au-mieux.45/) Et enfin, tu ne fais pas asser de recherches avant de poster ta demande d'aide : tu cherche un skript de GUI, il suffit de le taper sur internet alias google mais bon (https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=GUI+skript+minecraft) Espérant t'avoir aider (surtout ne le prend pas mal t'inquiète ca nous fait plaisir d'aider ;))
  8. Déjà, je peux te conseiller de mieux faire tes recherches car il m'a suffit de taper sur google "fake players skript minecraft" pour trouver de bons résultats (https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=fake+player+tab+skript+minecraft ou même https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=fake+player+skript+minecraft). Ensuite, je t'invite fortement, vu que tu débute, à reprendre des parties de codes déjà existant que tu pourras trouver. Enfin, voici ce que j'ai pu trouver qui pourrait t'aider : - https://www.spigotmc.org/threads/skript-fakeplayers.51145/ - https://www.spigotmc.org/threads/skript-tabs.71952/ Pour terminer, si j'ai pu t'aider à résoudre ton problème, pense à passer ton sujet en résolu.
  9. Olyno

    Problème de on right click

    Hey salut ! Comme d'hab j'ai des problèmes ! Mais bon passons tout de suite aux explications : J'ai créer une commande qui me give un item renommer. je souhaite que lorsque je fais un clique droit avec, il se passe tel evenement et pareil pour le clique gauche. Le soucis, c'est que mon truc fonctionne très bien avec mon clique gauche mais pas avec mon clique droit alors que pourtant il s'agit du même code. Voici le code en question : on rightclick with wooden pickaxe: If player is holding a wooden pickaxe named "&b[&6SCHEMATIC &dPICKAXE&b]": If {pickaxe.gived} is true: cancel event set {position.2.%player%} to event-block send "{@logo} &aPosition 2 set!" on leftclick with wooden pickaxe: If player is holding a wooden pickaxe named "&b[&6SCHEMATIC &dPICKAXE&b]": If {pickaxe.gived} is true: cancel event set {position.1.%player%} to event-block send "{@logo} &aPosition 1 set!" Please help :'( Merci d'avance
  10. Olyno

    Problème multi noms - variables

    J'ai tout les addons ainsi que la version de skript pour la version 1.10, ca fonctionne ?
  11. Olyno

    Problème multi noms - variables

    Bah c'était bien tenter mais c'est pas encore ca xD Erreurs (2) :
  12. Tu vas dans ta demande d'aide (ton premier message en gros), puis dans "outils de discussion" (en haut à droite de ton message), puis dans "editer le titre" et là au niveau de ton titre il y a écrit "Aucun prefix", tu clique dessus et tu met en "résolu"
  13. Olyno

    Problème multi noms - variables

    Déjà, merci de ta réponse rapide je vais test ca et te répondrais de nouveau lorsque je l'aurais tester. Ensuite, tu m'as demander : , et bien je le fais pour chaque joueur pour qu'un joueur ayant créer un schema, s'il veut l'envoyer à un de ses amis, sa créer le schema à la position de son ami, et que ce schéma, s'il a l'option "lock" par exemple, ca garde les même propriétés et ainsi, nous ne pouvons ni casser, ni ajouter de blocs dans ce schema malgrès sa position d'où 2 variables pour sauvegarder les blocs.
  14. Yo, si PsYZiiK a pu t'aider, n'oublie pas de passer cette conversation en résolu stp. Merci d'avance
  15. Yo, s'il a pu t'aider, n'oublie pas de passer cette conversation en résolu stp. Merci d'avance
  16. Olyno

    Problème multi noms - variables

    Je vais voir ce que je peux faire pour ta demande mais c'est que je reserve ce skript pour le concour du mois, et j'en ai déjà dit beaucoup donc je vais recourir à ca au dernier moment. Bref je vais tout de même passer la partie du code qui nous interesse et sur laquelle on bug : command /schematic <text> [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: If arg 1 is "help": send "{@logo} &b/schematic create <name> &7- &fCrée un schema." send "{@logo} &b/schematic option [add/remove] <name> <name_of_option> &7- &fAjoute des options à un de vos schemas." if arg 1 is "create": If arg 2 is set: If {position.1.%player%} is set: If {position.2.%player%} is set: loop blocks within {position.1.%player%} to {position.2.%player%}: add location of loop-block to {schema.%player%.%arg-2%.blocks::*} add type of loop-block to {schema.%player%.%arg-2%.types::*} send "{@logo} &aLe schema &e%arg-2% &aa bien été créer." If arg 1 is "option": If arg 2 is "add": If arg 3 is set: If arg 4 is "lock": add {%arg-3%.lock} to {schema.%player%.%arg-3%.options::*} set {%arg-3%.lock} to true send "{@logo} &aL'option &elock &aa bien été ajouter au schema &d%arg-3%" C'est mon maximum je ne peux pas en dire plus désolé (faudra trouver une altérnative sinon :/ ) Espérant pouvoir aider
  17. Olyno

    Ban

    soit pas si froid Bon, tente de remplacer ta variable locale {_bantime} par "%{_bantime}%" et dit moi si ca fonctionne (je ne crois pas mais on ne sait jamais :)
  18. Olyno

    Anti-Insultes

    J'ai mieux comrpris ce que tu demandais. Bon, essaye de cette manière, si ca fonctionne pas, dit le moi et je chercherais demain. on chat: loop {insultes::*}: if message contains loop-value: loop all players: if loop-player has permission "MODO": send "%player% said %loop-value% !" to loop-player
  19. Olyno

    Problème multi noms - variables

    Oui, MAIS le soucis c'est que je souhaiterais que l'utilisateur puisse créer un nom spécifique et que ce nom soit set dans une liste et que lorsqu'un block de l'arène créer est détruit, s'il s'agit d'une arène déjà set, alors ca cancel l'event Je te montre ce que je veux faire a peu pres : If arg 2 is "add": If arg 3 is set: #nom de l'arène If arg 4 is "lock": #l'option add {%arg-3%.lock} to {schema.%player%.%arg-3%.options::*} #ca set l'option set {%arg-3%.lock} to true #ca active l'option send "{@logo} &aL'option &elock &aa bien été ajouter au schema &d%arg-3%" #ca confirme les étapes précédentes maintenant si parmis les blocs qui ont été set dans la variable "{schema.%player%.%arg-2%.blocks::*}" ("arg-2" = le nom de l'arène) pour la localisation des blocs (où ils étaient lorsqu'ils ont été sauvegarder) et dans la variable "{schema.%player%.%arg-2%.types::*}" pour le type des blocs (dirt, grass...), et qui ont été créer à un autre endroit (copier-coller) est casser, alors ca cancel l'event. Espérant avoir été plus précis
  20. Olyno

    Anti-Insultes

    wtf mec je vais te traduir ton skript, faut te relire : Dans le chat: dans toutes les values de la liste {insultes::*}: si le message contient toutes les values: Parmis tout les joueurs: Si ?? ont la permissions "MODO": envoi au joueur "%player% dit ?? !" à ?? revoie ton loop-value-2 car il ne s'agit pas de toutes les values. Il faut que tu dise : Parmis toutes les values de ma liste Si le message du joueur contient une des value de la liste {insultes::*} si ?? a la permission "MODO"... Tout les "??" sont des choses que je ne comprend pas, des choses que tu as voulu faire mais qui n'a aucune logique et qui ne veulent rien dire. Donc revoie les aussi. Dernière chose : fait des recherches approfondis avant de poser une queston stp. Là en loccurance, tu aurais pu t'aider de skript déjà créer pour résoudre ton problème (https://skript-mc.fr/forum/resources/categories/gestion-de-chat.5/) Espérant n'avoir pas trop été méchant et espérant t'avoir aidé
  21. EDIT : Il ne s'agit pas vraiment de problème avec variables mais plus de problèmes avec listes. Hey salut ! Bon j'ai un soucis : je souhaite faire en sorte que lorsqu'un joueur créer une arène (exemple : test), ca ajoute tout les blocs entre les position 1 et position 2 de l'arène (déjà fait) dans une liste (exemple : {arene.%player%.%arg-2%::*} en comptant que "%arg-2%" est le nom personnaliser de l'arène). Après ca, je souhaite faire en sorte que lorsque j'ajoute une option via une commande à mon arène "test" (exemple : anti-break), via une commande genre "/option add anti-break <nom_de_l'arène>", ca fasse en sorte que les joueurs voulant casser l'arène "test" possédant l'option "anti-break" ne puisse pas. Le soucis c'est que je ne sais pas comment je peux faire, je suis bloquer après le "on break" et je ne sais pas désigner l'arène spécifique. Espérant que quelqu'un est compris mon problème et puisse m'aider merci d'avance <3
  22. Olyno

    Block qui ne se change pas.

    Essaye de changer le "set block at loop-value to blue wool" à la fin de ton skript par "set loop-value to ble wool" et voit si ca fonctionne, dit le moi si ca fonctionne
  23. Olyno

    Liste de variable SVP

    Mec, revoit les tutoriel skript stp parce que des variables, tu donnes le nom que tu veux https://skript-mc.fr/doc/skript/Variables
  24. AlexLew submitted a new resource: [plain]SKMatchmaking[/plain] - [plain]Le skript avec un système de matchmaking personnalisable...[/plain] Read more about this resource...
  25. Olyno

    Aide classe.

    Voilà c'est ca sujet clos merci de passer en résolu.
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