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DJMax

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Tout ce qui a été posté par DJMax

  1. Bon ce que je vais vous demander va sûrement vous paraître tout con, (et moi aussi ça me le parait) mais je suis tellement crevé que je trouve pas la solution: Mon problème est très simple, je récupère la location x, y, z d'un joueur, et j'aimerai créer une variable location pour le re-tp au même endroit mais du coup sans le yaw et le pitch etc. Voilà voilà ^^ Si vous voulez le code pour avoir une base fondamentale: set {_posbackx} to x location of arg 1 set {_posbacky} to y location of arg 1 set {_posbackz} to z location of arg 1 teleport arg 1 to {_posbackx}, {_posbacky}, {_posbackz} (ligne qui marche pas xd)
  2. Les kop1 comment on change de pseudo ? (Sachant que je me suis login avec mon compte google)
  3. DJMax

    Skellett Mysql

    Si tu le dis ^^
  4. DJMax

    Skellett Mysql

    Ouais c'est possible, mais Skellet est plus poussé j'crois ;)
  5. DJMax

    Skellett Mysql

    Bah en fait grâce à Skellet tu peux vraiment gérer tes BDD, tu peux créer tes tables etc, mais si tu veux simplement stocker des données ou quoi c'est mieux d'utiliser SkQuery ou même le système de BDD intégré avec Skript
  6. DJMax

    Skellett Mysql

    Très bonne question, moi aussi j'ai tenté d'utiliser les base de données avec Skellet, mais j'ai aussi rencontré quelques bugs. Je ne peux malheureusement donc pas t'aider :c
  7. DJMax

    Problème avec on projectile hit

    Négatif, essaye de mettre un broadcast pour voir si l'événement se déclenche (avant la condition) Ça se trouve c'est ta condition qui n'est pas rempli ^^
  8. DJMax

    Reload skript beug

    Si tu as skelett, vérifie que tu as bien PaperSpigot, car j'ai été emmerdé avec skelett il voulait absolument paperspigot car avec spigot mes skripts ne se chargeaient plus comme toi ^^
  9. DJMax

    Enlever and dans les list

    Alors, c'est très simple, il faut d'abord convertir ta liste en texte. set {_var} to "%{tavariable::*}%" Ensuite, tu dois remplacer tout les "and" par des "et". MAIS ATTENTION ! Si un mot contient la suite de caractère "and", cette dernière sera elle aussi remplacée. Pour éviter cela, tu dois simplement faire replace all " and " with " et " in {_var} Et voilà, le tour est joué ! :D Si je t'ai aidé, n'oublie pas de passer ton post en résolu ;)
  10. Tu peux passer ton poste en résolu ! ;)
  11. Tu peux récupérer une certaine ligne grâce à set {_var} to line 1 of lore of player's tool Cependant de mémoire, cette expression est bien reconnue par skript, mais retourne tout le lore, reste à vérifier.
  12. On dit KyloRen @KyloRen3600 :')
  13. Salut ! Tu peux récupérer le nom de l'item avec set {_var} to name of player's tool et récupérer le lore avec set {_var} to lore of player's tool Pas plus compliqué que ça ! Et n'oublie pas que tu as une documentation sur skript-mc ou skunity qui peut très bien répondre à ta question ^^ En espérant t'avoir aidé :D
  14. DJMax

    Être autonome en Skript

    Enfin une personne qui en parle ! Merci beaucoup @4rno ! :DD
  15. SALUT TOUT LE MONDE C'EST POPI !
  16. DJMax

    Feu d’artifice sur le joueur

    La plus petite value timed est de 0, mais ce n'est pas sur le joueur, cependant je crois qu'il y a une expression avec SkQuery qui te permet de faire exploser un feu d'artifice à l'endroit que tu veux. loop all players: pop ball large firework colored red at player to loop-player EDIT: Si tu veux le truc officiel sur SkUnity c'est ici !
  17. C'est plutôt complexe à faire je penses. Quand on drop un item, il faut vérifier l'item vérifier la location, si elle n'existe pas, la définir, puis ensuite il faut faire en sorte de savoir si un item au sol est à ce bloc et ça je sais pas comment faire. Pour le coup je sais même pas si c'est possible, il doit bien y avoir un moyen de le faire. Bonne chance x'D
  18. Calme toi LeCraftDeOuf :^)
  19. DJMax

    Ping

    Essaye de parse {_ping} en integer et non pas en number set {_ping} to {_ping} parsed as integer Essaye aussi de simplement faire : set {_ping} to player's ping et de ne pas parse la variable dans un autre type. (Normalement l'expression %player's ping% retourne un integer et rien d'autre ;) EDIT: Ah, et aussi, met ton code entre les balises correspondantes, car comme ça c'est illisible comme tu le dis toi même :D
  20. DJMax

    Nombre de joueur dans un gui

    set {_n} to {number.kb} parsed as integer format slot 10 of player with {_n} stick of ...
  21. Nouvelle mise à jour de CutClean :D
  22. DJMax updated CutClean - UHC Tool ✔ with a new update entry: Nouvelle mise à jour - Statistiques communes. Read the rest of this update entry...
  23. DJMax

    Problème avec les "chance of ...%"

    Tu peux passer ton sujet en résolu ;)
  24. DJMax

    On command & arguments

    Envoie nous ton code en entier, je le modifie et te le renvoie. Comme ça je peux pas t'aider.
  25. DJMax

    Demande d'aide pour un tnt run

    Tout à fait ;)
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