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Tout ce qui a été posté par TheBestD34D
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Ah non sa ne marche pas... quand il reste bien 1 dans la skywars.nombre ( d'apres le msg ) et bien cela ne dit pas ( le joueur a gagner la partie et sa n'execute pas la commande de /skystop
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Oula, je crois avoir compris l'erreur xD Je pense quand je savais pas comment enlever sa faisais que rajouter du coup quand je kill, sa remove que un mais pas ceux d'avant du coup je suis a 7 dans la variable. merci je passe en résolu ( j'ai juste a set a 0 maintenant :) EDIT: a non et pour mon every 1 seconds ?
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Ok, non le every 1 second n'est pas un copier coller mais une aide qu'une personne m'a donné et le soucis c'est {game.joueur::*} je sais pas ou le mettre pour que dans 1 personne se connect sa ajoute 1 et quand il meurt sa remove 1... enfin mon but c'est de faire lancer la commande /skystart
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Je n'est pas compris... :( Et pour mon Every 1 seconds ?
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Je dit que personne ne m'aide... normal, quand je recherche a faire quelque chose... personne ne me repond pourtant mes trucs sont pas difficile, je ne met pas tout le code car il est loin d'etre fini :) mais je vais quand meme vous donner tous ce que j'ai fais Options: minjoueur: 1 on load: set {skywars.start} to false set {lancement.game} to false set {skywars.whitelist} to false set {set.fait} to false clear {tt.joueurs::*} on join: if {skywars.whitelist} is true: kick the player due to "La partie a déjà commencé ! Revenez plus tard !" stop wait 3 ticks add 1 to {skywars.nombre} teleport player to {skywars.lobby} add player to {game.joueur::*} every 1 seconds: size of {game.joueur::*} is bigger than {@minjoueur}: {lancement.game} is false {skystart.start} is false {skywars.whitelist} is false execute console command "/skystart" set {skystart.start} to true set {lancement.game} to true set {skywars.whitelist} to true #every 1 seconds: #if {lancement.game} is true: #size of {game.joueur::*} is bigger than {@minjoueur}: # set {lancement.game} to false command /auto: trigger: set {lancement.game} to true command /skywars <text=help> [<text>]: permission: skywars.admin trigger: if arg 1 is "help": message "&e-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-" message "&eSkywars &a> &b/skywars help &e: &7Liste des aides ! " message "&eSkywars &a> &b/skywars setlobby &e: &7 setlobby des joueurs" message "&eSkywars &a> &b/skywars set numero de l'ile &e: &7 set l'ile des teleportation" message "&e-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-" if arg 1 is "setlobby": set {skywars.lobby} to location of player message "&eSkywars &a> &bLe point de spawn du lobby a été set en :" message "&b%location of player%" if arg 1 is "set": if arg 2 is "1" or "2" or "3" or "4" or "5" or "6" or "7" or "8" or "9" or "10" or "11" or "12": message "&eSkywars &a> &bL'ile n°%arg-2% à été enregistré !" play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 set {skywarsile.%arg-2%} to location of player else: message "&eSkywars &a> &bDefinissez que 12 iles !" command /skystart: permission: skystart.admin trigger: if {lancement.game} is true: broadcast "&eSkywars &b> &aLa partie va démarrer dans 1 minute." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 else: stop set {skywars.start} to false wait 30 seconds if {lancement.game} is true: broadcast "&eSkywars &b> &aLa partie va démarrer dans 30 secondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 else: stop set {skywars.start} to false if {lancement.game} is true: broadcast "&eSkywars &b> &aLa partie va démarrer dans 20 secondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 else: stop set {skywars.start} to false wait 15 seconds if {lancement.game} is true: broadcast "&eSkywars &b> &aLa partie va démarrer dans 10 secondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 else: stop set {skywars.start} to false wait 5 seconds if {lancement.game} is true: broadcast "&eSkywars &b> &aLa partie va démarrer dans 5 secondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 else: stop set {skywars.start} to false set {_Nombre} to 1 loop all players: teleport loop-player to {skywarsile.%{_Nombre}%} add 1 to {_Nombre} set {skywars.whitelist} to true if {set:fait} isn't set: set {set.fait} to true if {set.fait} is true: broadcast "&eSkywars &b> &aLa partie va démarrer dans 3 secondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second broadcast "&eSkywars &b> &aLa partie va démarrer dans 2 secondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second broadcast "&eSkywars &b> &aLa partie va démarrer dans 1 seconde." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 broadcast "&eSkywars &b> &aBonne chance à tous !" #set {replace.bloc.%player%} to block under the player #set {replace.bloc.loc.%player%} to location of block under the player #set block under the player to air if {skywars.nombre} = 1: broadcast "&eSkywars &b> &a%{swjoueurs.list::*}% a gagné la partie de &eSkywars &a!" play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 set {replace.bloc.loc.%player%} to {replace.bloc.%player%} execute console command "/skystop" command /skystop: trigger: broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 10 secondes" wait 5 seconds broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 5 secondes" wait 1 seconds broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 4 secondes" wait 1 seconds broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 3 secondes" wait 1 seconds broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 2 secondes" wait 1 seconds broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 1 secondes" wait 1 seconds bungeecord connect player to "lobby2" delete {skywars.whitelist} delete {skywars.start} delete {lancement.game} delete {set.fait} set {skywars.nombre} to 0 wait 1 seconds execute console command "/restart" on death of player: loop all players: if attacker is a player: message "{@logo} &4&l%victim%&c a été tué par &4&l%attacker%&c !" to loop-players damage cause is void: message "{@logo} &4&l%victim%&c a voulu percer le mystère du néant mais n'est jamais revenu..." to loop-players damage cause is a potion: message "{@logo} &4&l%victim%&c a été assasiné par ... UNE POTION !!!" to loop-players damage cause is a lava: message "{@logo} &4&l%victim%&c brûle dans les flammes..." to loop-players damage cause is fall: message "{@logo} &4&l%victim%&c savait que le monde est trop cruel !" to loop-players remove 1 from {skywars.nombre} open chest with 6 rows named "&eSkywars &b&l» &aJoueurs en jeu" to player wait 1 tick set {_slot} to 0 loop all players: format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "%loop-player%" to close then run [make player execute command "/swspec tp %loop-player%"] add 1 to {_slot} Ah oui, et si vous pouviez m'aider sur comment detecter si il y a asser de joueur, sa execute une commande parceque chez moi sa marche pas mon every 1 seconds: size of {game.joueur::*} is bigger than {@minjoueur}: {lancement.game} is false {skystart.start} is false {skywars.whitelist} is false execute console command "/skystart" set {skystart.start} to true set {lancement.game} to true set {skywars.whitelist} to true
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Oui mais ce que je pense c'est que sa nadf pas quand il join
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Marche pas.. le message comme quoi je gagne marche pas
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Bonjour, j'aimerais une aide sur: Quand un mec join le serveur... sa add 1 sur une variable. Quand il meurt, sa enleve 1 a cette variable. et quand il reste 1 sur cette variable sa dit: " le joueur a gagner la partie " c'est 1 mini-jeux bungeecord donc quand il quit le serveur et que le serveur restart sa remet set variable a 0 J'ai fais une methode mais elle fonctionne pas: if {skywars.nombre} is equal to 1: broadcast "&eSkywars &b> &a%{swjoueurs.list::*}% a gagné la partie de &eSkywars &a!" play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 set {replace.bloc.loc.%player%} to {replace.bloc.%player%} execute console command "/skystop" on join: if {skywars.whitelist} is true: kick the player due to "La partie a déjà commencé ! Revenez plus tard !" stop wait 3 ticks add 1 to {skywars.nombre} teleport player to {skywars.lobby} add player to {game.joueur::*} command /skystop: trigger: broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 10 secondes" wait 5 seconds broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 5 secondes" wait 1 seconds broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 4 secondes" wait 1 seconds broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 3 secondes" wait 1 seconds broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 2 secondes" wait 1 seconds broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 1 secondes" wait 1 seconds bungeecord connect player to "lobby2" delete {skywars.whitelist} delete {skywars.start} delete {lancement.game} set {skywars.nombre} to 0 EDIT: j'ai comme l'impression que sa n'ajoute pas 1 a la variable
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Ah j'ai compris :D
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Pk add 1 to _nbr ? pk mettre ce set _nrb j'y comprend rien xD
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On peux pas le faire... c'est pour un mini jeux... EDIT: le teleport player c'est dans une autre commande...
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if arg 1 is "set": if arg 2 is "1" or "2" or "3" or "4" or "5" or "6" or "7" or "8" or "9" or "10" or "11" or "12": message "&eSkywars &a> &bL'ile n°%arg-2% à été enregistré !" play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 set {skywarsile.%arg-2%} to location of player else: message "&eSkywars &a> &bDefinissez que 12 iles !" Sa c'est pour setpoint et j'ai pas la suite poour teleporter
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Bonjour, j'aimerais de l'aide sur comment teleporter tous les joueurs a des point defini ( tous differents ). Exemple: J'ai 4 joueurs. j'ai fais 5 SETPOINT sur une variable {skywarsile.%arg-2%}. Et je voudrais que les 4 joueurs soit teleporter aleatoirement sur cette variable. J'ai bien dit 5 setpoint sur 4 joueurs comme sa c'est bien aleatoire J'ai creer 2 commandes: il y a la commande /setpoint et la commande /teleportation. je ne l'ai est pas regrouper
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Mini-Jeux - Skywars avec BUNGEECORD.
TheBestD34D a répondu à un(e) sujet de TheBestD34D dans Résolus
J'ai deja codé 1 bonne grosse partie. j'ai juste besoin de ce que j'ai dit en haut. verif qu'il y est bien X joueur sur le serv. a 4 joueur sa lance la commande /startskywars Ensuite compte a rebours de 1 min si il y a 1 joueur qui deco et que normalement c mini 4 et puis pendant le compte a rebours il deco et bien sa stop le compte a rebours et sa tp personne. une fois tp, il peux jouer. ensuite si vous pouvez juste dire quand il reste 1 joueur dans la partie sa stop la game, restart le serv. -
voir le nombre de connecté bungeecord
TheBestD34D a répondu à un(e) question de TheBestD34D dans Inactifs
UP -
Mini-Jeux - Skywars avec BUNGEECORD.
TheBestD34D a répondu à un(e) sujet de TheBestD34D dans Résolus
Personne pour m'aide ? -
Mini-Jeux - Skywars avec BUNGEECORD.
TheBestD34D a répondu à un(e) sujet de TheBestD34D dans Résolus
C'est pas grave. UP sinon :) -
Bonjour j'aimerais savoir comment je peux voir le nombre de connecté du serveur2 au serveur1 Exemple: je suis dans le serveur1 ( relier bungeecord ) je voudrais savoir comment je peux voir combien il y a de co sur le serveur 2. On ma dit d'utiliser UnbaskaCord mais le soucis c'est que j'ai vu que pour tout les serveur en meme temps en gros le nombre de co sur le bungeecord Merci déjà :)
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J'ai trouver ! j'avais oublier le to player.. Merci quand meme
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Qui pourriez m'aider a ouvrir un gui avec citizens mon code: on npc right click: if citizen is 2: open chest with 1 row named "TEST"
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Mini-Jeux - Skywars avec BUNGEECORD.
TheBestD34D a répondu à un(e) sujet de TheBestD34D dans Résolus
Non je veux que le debut en Bungeecord. je ne veux pas tout le mini-jeux. je veux juste me perfectionner pas demander au autres de tout faire. -
Bonjour, j'aimerais qu'on me fasse le debut d'un mini-jeux skywars. Le debut que je veux. Quand il join le serveur un message dit ( player a rejoin le game 1/6 par exemple ) Une fois qu'il sont 4 sa fait un decompte de 15 secondes. ( 4 c'est minimum ) Parcontre si il y en a 1 qui leave bah sa enleve le decompte et sa attend une 4eme personne ensuite sa lance la game. Et si pendant la game tout les joueur leave et bien sa arrete la game automatiquement et sa stop le serveur C'est en Bungeecord je presice
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Oui nickel je passe en resolu
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Je n'est pas trop compris. avez vous un code ? pouvons nous le voir sinon c'est compliqué
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Merci, beaucoup :)
