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Tout ce qui a été posté par Sokrax
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on death: if attacker is a player: if victim is a player: broadcast "&6%victim% &7à tué &6%attacker% &7avec son arme %name of attacker's tool%"
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on death: if attacker is a player: if victim is a player: broadcast "&7[&cPvP&7] &6%victim% &7à tué &6%attacker% &7avec son arme %name of tool attacker% &6!"
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Et si tu fais un Broadcast au lieu d'un death message ? :)
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Oui mais sur mon serveur test non plus j'en ai pas ^^
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Je t'envoie ca en privé ^^
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Tuske est en vert :/
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Si tu veux jeter un oeil au skript je peut te l'envoyer en privé ^^
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D'accord je ne savais pas mais ducoup pourquoi est ce que ca marcherais sur un serveur et pas un autre ? :)
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Déja fait :)
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Bonjour à vous je viens vers vous car j'ai un soucis concernant un skript , je l'ai sur un serveur Test et il marche tres bien sauf que lorsque le skript est deplacé sur le serveur original le skript contient des erreurs "Banales" mais qui n'ont pas lieu d'etre. Merci de vos éventuelles réponses :) Je vous laisse les erreurs: Version Skript > Skript 1.8 (Je ne sais pas c'est qu'elle Dev j'ai pris un pack sur le fofo) Version Minecraft > Spigot 1.8
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Je me sent meme pas visé , hein @Gaby2907
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D'apres ton code ceci marche qu'avec les joueurs OP car tu as mis un if player is op
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Ca peut surement t'aider :) options: l: &7[&eCastle&7] on quit: if {team::color::%player%} is set: remove player from {team::%{team::color::%player%}%::*} delete {team::color::%player%} remove player from {team::*} set {tptospawn::%player%} to true on join: if {tptospawn::%player%} is true: teleport player to spawn delete {tptospawn::%player%} command /castleclear: trigger: if {team::color::%player%} is set: message "{@l} Vous avez été rejeté" remove player from {team::%{team::color::%player%}%::*} delete {team::color::%player%} remove player from {team::*} set {tptospawn::%player%} to true else: message "{@l} Vous etes déja clear" command /Castletp [<text>]: trigger: if arg 1 is "bleu": set {spawnbleu} to location of player message "{@l} le point de spawn de l'équipe &1Bleu &7est défini" if arg 1 is "rouge": set {spawnrouge} to location of player message "{@l} le point de spawn de l'équipe &cRouge &7est défini" if arg 1 is "attente": set {spawncastle} to location of player message "{@l} le point d'attente est défini" command /castle: trigger: if {team::color::%player%} is not set: teleport player to {spawncastle} if size of {team::red::*} is more than size of {team::blue::*}: add player to {team::blue::*} set {team::color::%player%} to "&1Bleu" else: add player to {team::red::*} set {team::color::%player%} to "&CRouge" add player to {team::*} loop {team::*}: message "&f%player% &7a rejoint l'équipe %{team::color::%player%}%" to loop-value invoke "timertest" sub "timertest": if size of {team::red::*} + size of {team::blue::*} is more than 0: set {_s} to 11 loop 10 times: remove 1 from {_s} loop {team::*}: send message "{@l} La partie commence dans %{_s}% secondes" to loop-value-2 wait 1 second loop {team::red::*}: teleport loop-value to {spawnrouge} loop {team::blue::*}: teleport loop-value to {spawnbleu} else: broadcast "{@l} Il n'y as pas assez de joueurs pour commencer la partie :("
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command /ip [<player>]: permission: ip.use permission message: &cYou do not have permission! trigger: set {_ip} to ip of arg 1 if arg 1 is not set: message "&6/ip &a<joueur>" if arg-1 is set: if arg 1 has permission "ip.hide": send player title "&4IP bloquée" with subtitle "&cInformation bloquée" for 1 seconds play "NOTE_BASS_GUITAR" to player at volume 3 wait 2 seconds send player title "&cIP bloquée" with subtitle "&4Information bloquée" for 1 seconds play "NOTE_BASS_GUITAR" to player at volume 3 wait 2 seconds send player title "&4IP bloquée" with subtitle "&cInformation bloquée" for 1 seconds play "NOTE_BASS_GUITAR" to player at volume 3 wait 2 seconds send player title "&cIP bloquée" with subtitle "&4Information bloquée" for 1 seconds play "NOTE_BASS_GUITAR" to player at volume 3 else: send player title "&eAdresse IP:" with subtitle "&a%arg 1%&8: &6%{_ip}%" for 5 seconds Tu as juste à mettre la permission "ip.hide" aux personnes que tu veux bloquer l'affichage de l'ip , j'y ai ajouté un peu de personnalisation que tu peux enlever (les play "NOTE_BASS_GUITAR" to player at volume 3)
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Bravo , génie
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Ca donne pas envie d'aider les multi poste et tout
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command /p [<text>] [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: message "&cUtilisation >> &7/p add joueur !" if arg 1 is "add": if arg 2 is not set: message "&cTu dois mettre un pseudo !" else: make player execute "sb invite %arg 2%"
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Pas de soucis si tu as d'autre demande contact moi en privé ;)
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Donc le skript marche ? ;)
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Il y a une erreur lors du reload ? Si oui poste là sinon je vais retester de mon côté ;)
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Passe moi ton skype je peut essayer de voir ca avec toi si tu veux Je t'ai fait ca , chez moi tout marche je t'ai fait un systeme de give de coins au passage tu peux le supprimer si tu veux: command /pierre§ <text>: trigger: if arg 1 is not set: message "&6Merci de renseigner le type de pierre" if arg 1 is "FMoyenne": if player's inventory contains 3 Emerald named "&cPierre De Force Faible": if player's inventory contains 15 Glowstone named "&1Poudre De Pierre": if {coins.%player%} > 499: remove 3 emerald named "&cPierre De Force Faible" from player's inventory remove 15 Glowstone Dust named "&1Poudre De Pierre" from player's inventory make console execute command "/bc %player% est plutot BG" else: message "Tu n'as pas assez d'argent" else: message "Tu n'as pas assez de glowstone" else: message "Tu n'as pas assez d'emeraude" command /coins [<player>] [<text>] [<number>]: permission: coins.admin trigger: if arg 1 is not set: message "&6&m-------------------------------------------" message "" message "&6Give des coins &b➤ &e/coins &b<&epseudo&b> &eadd &b<montant&b>" message "&6Voir le nombre de coins d'un joueur &b➤ &e/coins &b<&epseudo&b> &einfo" message "&6Retirer des coins &b➤ &e/coins remove &b<&emontant&b> &b<&epseudo&b>" message "" message "&6&m-------------------------------------------" if arg 1 is set: if arg 2 is "add": if arg 3 is set: add arg 3 to {coins.%arg-1%} message "&b%arg 3% coins ont été ajouté à &6%arg-1%" if arg 2 is "remove": remove arg 3 from {coins.%arg-1%} message "&b%arg 3% coins ont été retiré à &6%arg-1%" if arg 2 is "info": message "&bCoins de &6%arg-1% &b➤ &e%{coins.%arg-1%}%"
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Je passe le sujet en résolu ;)
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Par contre pour %uncolored arg 2% et pas %colored arg 2% ? :)
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Je vais faire ca alors :)