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marc4700

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Tout ce qui a été posté par marc4700

  1. D'accord ;)
  2. ça marche ?
  3. essaie avec ça: remove 16 eggs from inventory of player
  4. Je peut voir ton skript ?
  5. tu as une erreur qui s'affiche quand tu reload ton fichier ?
  6. marc4700

    Panneau join

    on rightclick on sign: if line 1 is "[Game]": if line 2 is set: make player execute command "/bb join %line2%" ça devrait marcher ;)
  7. remove all eggs from player
  8. marc4700

    Attacker

    remplace %player% par %victim% ou %attacker%, %player% ne peut pas être utiliser dans "on damage:" ou "on death (of player):"
  9. marc4700

    Empecher qu'un mob bouge

    Voici un qui marche: command /freeze: permission: freeze.zombie trigger: spawn a zombie at location of player set {nodamage::%last spawned zombie%} to true apply slowness 1000 to last spawned entity for 9999 days command /deletefreeze: permission: freeze.zombie trigger: if {nodamage::%target of player%} is true: set {nodamage::%target of player%} to false kill target of player on damage: if {nodamage::%victim%} is true: cancel event if {nodamage::%attacker%} is true: cancel event On peut malheureusement déplacer le zombie, c'est pourquoi je te conseille si ça te conviens pas de prendre le plugin citizen pour faire spawn un zombie qui ne pourra pas être bouger.
  10. Je te l'envoie en priver.
  11. "on kill" existe pas, sinon soit tu met une variable sur true quand si le joueur à une permission avec une commande ou quand il rejoint.
  12. marc4700

    Sauvegarde de l'inventaire?

    Je t'en pris.
  13. marc4700

    Sauvegarde de l'inventaire?

    Voilà, tu peut modifier si besoin. command /save: trigger: set {save.helm.%player%} to the helmet of the player #sauvegarde set {save.chestplate.%player%} to the chestplate of the player #sauvegarde set {save.leggings.%player%} to the leggings of the player #sauvegarde set {save.boots.%player%} to the helmet of the player #sauvegarde set {save.inv.%player%} to the player's serialized inventory #sauvegarde on death: wait 1 seconds clear player's inventory restore inventory of player from {save.inv.%player%} #restore set the helmet of the player to {save.helm.%player%} #restore set the chestplate of the player to {save.chestplate.%player%} #restore set the leggings of the player to {save.leggings.%player%} #restore set the boots of the player to {save.boots.%player%} #restore
  14. marc4700

    commande pour redémarrer les jeux

    Créer une commande pour reboot ton jeu par exemple: /tonjeu reboot , dans le quel tu met les variables des joueurs présents dans la partie ainsi que les variables utiliser pour le timer ou autre. Pour remettre à zéro les variables et/ou pour téléporter les joueurs aux spawn ou les envoyer sur un autre serveur.
  15. on death: if tool of attacker is diamond sword or iron sword: if name of attacker's tool is "Stawlkalibur": Broadcast "%attacker% &ckilled &c%victim% with Stawlkalibur" Voilà ;)
  16. je t'en pris.
  17. marc4700

    /team avec nom de Team !

    command /team [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 is "create": set player's prefix to "%arg-2%" message "Team: %arg-2% &fà était créer !" if arg-1 is "delete": set player's prefix to " " message "Suppression de la team !" Voilà ;)
  18. Quel est ton code de ton craft ?
  19. Voici 2 exemple: if player has stick named "&6Game": message "message" if {var.%player%} is true: message "message 2" J'espère que ça peut t'aider ;)
  20. Pour faire des dégâts en fonction des armures/enchant d'épée, tu peut faire comme ça: if victim has diamond helmet: Pour les entités soit: tu passe par commandblock, si non avec le plugin citizens.
  21. On as corriger les erreurs entre temps.
  22. marc4700

    CoolDown d'utilisation

    je t'en pris ;)
  23. marc4700

    Demande de code pour un GUI

    Un gui qui contiendrais quoi ?
  24. marc4700

    CoolDown d'utilisation

    Voilà: on rightclick with feather: name of player's tool is "Double Saut": set {doublesaut.%player%} to difference between {now.%player%} and now if {doublesaut.%player%} is less than 2 seconds: message "Veuillez attendre &e2 secondes &f!" else: set {now.%player%} to now push the player forwards at speed 2 push the player upwards at speed 2 on join: set {now.%player%} to now
  25. marc4700

    Anti insulte

    make console execute command "/command" ou console command "/command" c'est pareille ;) Je t'en pris.
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