-
Compteur de contenus
182 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
4 -
Crédits
0 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par marc4700
-
Il faut prendre aussi en compte si le joueur n'a pas pris de dégat, si il n'a pas lancer d'enderpearl et si aucun plugin/skript n'envoie le joueur en l'air.
-
on projectile hit: if projectile is enderpearl: set {enderpearl.%shooter%} to true wait 2 seconds if {enderpearl.%shooter%} is true: set {enderpearl.%shooter%} to false on teleport: set {teleport.%player%} to true wait 2 seconds if {teleport.%player%} is true: set {teleport.%player%} to false Ensuite tu utilise {teleport.%player%} et {enderpearl.%player%} dans ton code.
-
Oui, shoot a snowball at speed 5
-
Je t'en pris ;)
-
Je t'en pris :)
-
{online-gui::join.%loop-player%.lastused} n'est pas définie à la connexion. Voici ton code corriger.
-
Comme ça ? on place: if block is a sign: if line 1 is "[ActuServer]": if {actuserv::%location of event-block%} is not set: set {actuserv::%location of event-block%} to location of event-block%} message "&aAdd" on break of sign: if {actuserv::%location of event-block%} is set: delete {actuserv::%location of event-block%} message "&cDelete" every 1 second: loop {actuserv::*}: if line 1 of block at loop-value is "[ActuServer]": set line 2 of block at loop-value to "&aJoueurs en ligne:" set line 3 of block at loop-value to "&e%numbers of all players%" set line 4 of block at loop-value to " " command /actuserver line1:<text> line2:<text> line3:<text> line4:<text>: permission: actuserver.admin trigger: loop {actuserv::*}: set line 1 of block at loop-value to "%arg-1%" set line 2 of block at loop-value to "%arg-2%" set line 3 of block at loop-value to "%arg-3%" set line 4 of block at loop-value to "%arg-4%" message "sign at %loop-player% > line1:%arg-1% line2:%arg-2% line3:%arg-3% line4:%arg-4%"
-
Je viens de voir que j'ai oublier un "to", j'ai corriger. set {time.%loop-player%} to difference between {online-gui::join.%loop-player%.lastused} and now
-
Remplace {_time. par {time. voir si ça marche.
-
Ici: on join: set {online-gui::%player%} to true set {online-gui::join.%player%.hours} to now on quit: delete {online-gui::%player%} delete {online-gui::join.%player%.hours} command /list2: trigger: if player has permission "open.inventory.gui" loop all players: if {online-gui::%loop-player%} is true: add 1 to {_players} set {_rows} to {_players}/9 {_rows} is less than 1: set {_rows} to 1 {_rows} is more than 6: set {_rows} to 6 wait 3 tick open chest with 6 rows named "&a&lLes joueurs connectés" to player wait 3 tick set {_slot} to -1 loop all players: if {online-gui::%loop-player%} is true: add 1 to {_slot} set {_time.%loop-player%} difference between {online-gui::join.%loop-player%.hours} and now format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "&7Connecte depuis %{_time.%loop-player%}%" to close
-
set {_time.%loop-player%} difference between {online-gui::join.%loop-player%.hours} and now ça devrait te donner depuis combien de temps le joueur est connecter.
-
ça affiche un menu vide ?
-
Téléporté un joueur à son joueur le plus proche
marc4700 a répondu à un sujet de NelGossem_ dans Résolus
Plus de précision serais la bienvenue. -
Enleve les % de ton code.
-
retire tout les "wait 1 tick" et met wait 3 tick avant la ligne open chest with etc...
-
Recuper le joueur qui fait tomber un ennemi
marc4700 a répondu à un sujet de _MinecraftHero_ dans Résolus
Je t'en pris ;) -
Recuper le joueur qui fait tomber un ennemi
marc4700 a répondu à un sujet de _MinecraftHero_ dans Résolus
Avec uuid: on damage: if attacker is a player: if attacker is not victim: set {test.%uuid of victim%} to "%uuid of attacker%" on death: if attacker is not set: if {test.%uuid of victim%} is set: loop all players: if uuid of loop-player is {test.%uuid of victim%}: add 1 to {test.%uuid of loop-player%} else if attacker is set: add 1 to {test.%uuid of attacker%} delete {test.%uuid of victim%} on quit: delete {test.%uuid of player%} Sans uuid: on damage: if attacker is a player: if attacker is not victim: set {test.%victim%} to "%attacker%" on death: if attacker is not set: if {test.%victim%} is set: loop all players: if uuid of loop-player is {test.%victim%}: add 1 to {test.%loop-player%} else if attacker is set: add 1 to {test.%attacker%} delete {test.%victim%} on quit: delete {test.%player%} -
Comment détecter si un joueur porte une armure de cuire
marc4700 a répondu à un sujet de nicoxgamer1052002 dans Résolus
Je t'en pris. -
Tu peut toujours utiliser "on inventory click:" pour éviter ça.
-
Je t'en pris, j'espère aussi que ça sera utilise pour l'auteur du poste.
-
Comment détecter si un joueur porte une armure de cuire
marc4700 a répondu à un sujet de nicoxgamer1052002 dans Résolus
Tu peux le faire avec: if helmet of player is leather cap: if chestplate of player is leather tunic: if leggings of player is leather pants: if boots of player is leather boots: -
Oui comme ça: on mine of iron ore: if player's tool is any pickaxe: if player's tool is not wooden pickaxe: cancel event set event-block to air drop 1 iron ingot at location of event-block Ou: on mine of iron ore: if player's tool is not wooden pickaxe: cancel event set event-block to air drop 1 iron ingot at location of event-block
-
Skript donnant la vie du joueur dans le chat quand on le touche à l'arc.
marc4700 a répondu à un sujet de Darkopanda dans Résolus
Voici le code :) on damage: if projectile is a arrow: send "&e%victim% &clife: &e%victim's health%" to attacker -
C'est un panneau relier bungeecord ou skript ?
-
Enlève "to be unstealable" de ton code.