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Tout ce qui a été posté par Bobinho
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Et ça change quoi à part rien ?
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ça serait encore mieux qu'il réponde à sa propre demande d'aide x)
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command /addpoint <text>: trigger: set {_cooldown} to difference between {cooldownPoint::%player%} and now if {_cooldown} is less than 908 seconds: message "&cErreur: Veuillez attendre avant de réutiliser cette commande !" to the player stop if {warpList::%arg-1%} is not set: set {cooldownPoint::%player%} to now message "&aInfo: création en cours du point %arg-1%..." to the player set {warpList::%arg-1%} to "%player%|%arg-1%|%player's location%" wait 3 seconds message "&aRecup coordonnée..." to the player wait 5 seconds message "&aSuccès: point crée..." to the player else: message "&cCe point existe déjà !" to the player command /point: trigger: open chest with 6 rows named "Liste des points" to player loop {warpList::*}: set {_warpInfo::*} to loop-value split at "|" format gui slot loop-index parsed as number -1 of player with {_warpInfo::1} parsed as offline player 's head named "nom: %{_warpInfo::2}%" with lore "coord: %{_warpInfo::3}%" Techniquement, les wait 3 seconds (et se qui suit) ne sert à rien, mais comme tu en avais mis, j'ai laissé. Faut que tu modifies les messages (et le nom/lore de l'item)
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Explique un peu se que tu veux je vais t'aider. Du coup tu veux plus un système de home ? Si oui, les joueurs peuvent créer combien de home (à la fois) ? Dans ta commande, tu veux afficher les homes (nom et loc) de tous les joueurs ?
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Tu définis ou ton {name.%player%} ? ton {_loc} ? C'est quoi ton {warp.loc} ? Et de ce que je comprend, ton système n'est pas vraiment un système de warp (tu créer des positions ou tous les joueurs auront accès), mais plus un système de home (un joueur se créer des positions auxquelles seul lui aura accès)
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bah ton format slot Ensuite, tes variables {_name} et {_loc} sont des variables temporaires, donc tu peux pas les utiliser entre différents évènement et pour le name tu fais add ... to {_name} mais name n'est pas une variable list
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faut mettre %% autour de tes variables dans les messages exemple: broadcast "ma variable contient: %{_variable}%"
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on world change: if "%world of player%" is "world": make player execute command "/blabla" on join: if "%world of player%" is "world": make player execute command "/blabla"
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peut être qu'il veut que ça soit cumulable
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c'est quoi tes erreurs ? command /rankup: trigger: if player has permission "stop.rankup": cancel event else: if {argent.%player%} >= 1000001: execute console command "/pex user %player% group set Duc" else if {argent.%player%} >= 100001: execute console command "/pex user %player% group set Comte" else if {argent.%player%} >= 20001: execute console command "/pex user %player% group set Bourgeois" else if {argent.%player%} >= 5001: execute console command "/pex user %player% group set Paysan" else: execute console command "/pex user %player% group set Affranchis" Je pense que tu devrais plutôt faire ça pour le rankup, avec l'autre système, si tu as plus de 1000001 (ou égal), ça te met le rang affranchis puis paysan... jusqu'à duc donc c'est terrible
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les nom ont du changer entre la 1.8 et et la 1.14 🙂 Et de rien
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command /givepioche: trigger: give 1 diamond pickaxe named "&rtest" to the player on item damage: if event-item is diamond pickaxe named "&rtest": chance of 50%: cancel event
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Juste après le on inventory close mets un broadcadt avec "%name of player's current inventory%"
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moi j'ai testé et ça fonctionnait, tu as bien fais /autochest true ?
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command /autochest <text>: trigger: if arg 1 is "on": set {autochest::%player%} to true message "&aAutochest activé" to the player else if arg 1 is "off": set {autochest::%player%} to false message "&dAutochest désactivé" to the player else: message "&cUsage incorrect" to the player on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "Chest" or "Large chest": if {autochest::%player%} is true: set block at location of player's targeted block to air
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Il ne me semble pas qu'il existe de syntaxe toute faite pour modifier la durabilité du armure ou d'un outil. Après tu peux toujours cancel les dégâts que subis ton armure. Par exemple tu veux doubler la durabilité :tous les 2 points de dégâts subis tu cancel une fois (ou repaire de 1) Je sais pas si c'est très claire
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Oui j'ai bien compris, c'est juste pour voir si le set block to air lâche les objets au sol ou non
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Je peux pas tester, mais essaye déjà de voir si... fait dropper les items au sol On rightclick on c'est: Set block at event-block's location to air Si oui je te fais le code vite fait, sinon je le ferai en rentrant
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C'est corrigé. Il y avait une erreur d'orthographe dans le nom de la variable... 🙂
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Bobinho#0459
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bon c'est pour ça que ça fonctionne pas. Comment tu arrives à savoir que tu as 5152 ?
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comment tu ajoutes des tokens ? Mets %{token.%UUID of player%}% dans ton message "&cReviens nous voir quand tu auras assez de Token !" pour voir se que ça renvoit
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tu as essayé avec le parsed as number ?
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quand tu mets "%{token.%UUID of player%}%" dans un broadcast par exemple ça te renvoit bien 5152 ? Si oui essaye de mettre if {token.%UUID of player%} parsed as number >= 15: Je sais pas trop comment tu gères ton truc mais il est possible que skript ne considère pas ta variable comme un nombre, donc forcément la condition est toujours fausse.
