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Tout ce qui a été posté par remy29
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options: ip: 51.254.11.100 port: 25580 command /test: trigger: set {_motd} to text from "http://api.serveurs-minecraft.com/api.php?Motd_Ping&ip={@ip}&port={port}" if {_motd} contains "En cours": set {_motd} to "&4✖ &cEn cours &4✖" else if {_motd} contains "Waiting": set {_motd} to "&aWaiting" else if {_motd} contains "Fin": set {_motd} to "&6≡ &eFin &6≡" else if {_motd} contains "Redémarage": set {_motd} to "&5⚠ &dRedémarage &5⚠" wait 1 ticks message "%{_motd}%" Voilà
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ok je fait ça.
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Addon: SkQuery Patterns: text from http:// %text% Pulls text from url page source. Source SkUnity L'ip du serveur et son port stp.
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Normalement la variable sera la suivante: <FONT COLOR="55FF55">Waiting </FONT> <script></script><!-- "--> <style> #foot8b7ea{ background:none; position: fixed; width: 100%; left: 0px; bottom: 0px; padding:0; margin:0; z-index:1000000000; display:none; height:125px !important; } body{ //margin-bottom:100px; } div a.closelh8b7ea{ text-align:center; background-color:rgba(0,0,0,0.7); color:#FFF; display:block; padding:0; margin:0; font-family:tahoma; font-size:12px; border-radius:2px; text-decoration:none; font-weight:bold; line-height:25px; } a.closelh8b7ea:hover{ background-color:#0044AA; } div.notelh874{ font-family:Arial; background-color:rgba(0,0,0,0.4); //background-color:#08f; color:#fff; font-size:14px; text-align:left; padding-left:10px; line-height:16px; font-weight:normal; } </style> <script> document.write('<style>#foot8b7ea{ display:block; }</style>');</script> <div id="foot8b7ea"> <center> <div style="margin:0px;padding:0px 0px;width:728px;background-color:rgba(0,0,0,0.0);"> <div style="margin:0 0 0px 0;height:134px;width:100%;"> <center> <div style="width:728px;margin:0 auto;"> <a style="margin-bottom:5px;width:228px;" class="closelh8b7ea" href="http://ads.clicmanager.fr/exe.php?c=43793&s=60342&t=6&q="></script> </div> <!--<div style="float:left;width:272px;"> <a class="closelh8b7ea" href="javascript:closepub_lh8b7ea();">Fermer cette publicité</a> <div class="notelh874"> Note au webmaster :<br/> 1 Code starpass = 45 jours sans pub sur vos sites !<br/>C'est ici ><a target="blank" href="http://www.livehost.fr/moncompte.php?action=pub"><u style="color:#fff;">Mon compte livehost.fr</u></a>. </div> <div>--> <div style="clear:both;padding:0;margin:0"></div> </div> </center> </div> </div> </center> </div> <div id="foot28b7ea" style="height:125px;padding:0;margin:0;"></div> <script type='text/javascript'> if(window.location!=top.location){ document.getElementById('foot8b7ea').style.display='none'; document.getElementById('foot28b7ea').style.display='none'; } function closepub_lh8b7ea(){ document.getElementById('foot8b7ea').style.display='none'; document.getElementById('foot28b7ea').style.display='none'; createCookielh8b7ea('no_pub_lh8b7ea','true',5); } function createCookielh8b7ea(name,value,minutes) { if (minutes) { var date = new Date();date.setTime(date.getTime()+(minutes*60*1000));var expires = "; expires="+date.toGMTString(); } else var expires = ""; document.cookie = name+"="+value+expires+"; path=/"; } </script> <script> function lhcreateCookielh8b7ea(name,value,minutes) { if (minutes) { var date = new Date();date.setTime(date.getTime()+(minutes*60*1000));var expires = "; expires="+date.toGMTString(); } else var expires = ""; document.cookie = name+"="+value+expires+"; path=/"; } lhcreateCookielh8b7ea('phpbb3_lh8b7ea','1',10000); </script> Donc ce ne sera pas bon. Un "text from" récupère le code source de la page, pas le texte afiché. J'ai une solution mais donne moi toutes les possibiltées de MOTD. Et passe l'ip et le port de ton serveur, je croit avoir une solution.
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heu je reprend, il faut faire ça: + coller le skript plus haut sur tout les serveurs + créer une base de donnée nommé bungeeskript + ouvrir le fichier config.sk de Skript et chercher: # ==== Variables ==== databases: database 1: type: MySQL #Ici mettre MySQL pattern: bungeeskript.* #Ici mettre "bungeeskript.*" # == MySQL configuration == host: localhost #Mettez ici le nom d'hote (ip) de votre base MySQL. Par default localhost port: 3306 #Mettez ici le port de votre base MSQL. Par default 3306 user: root #Mettez ici le nom d'utilisateur de votre base MySQL password: passeword #Mettez ici le mot de passe de l'utilisateur défini plus haut. database: bungeeskript #Ici mettre le nom de la base de donnée créée plus haut: bungeeskript + répéter cette configuration sur tout vos serveurs.
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Ok. Donc déjà, cole ce code là sur tout les serveurs: options: serveur: nomduserveurici on join: set {bungeeskript.serv.%player%} to @serveur remplace nomduserveurici par le nom du serveur sur lequel se trouve le skript. ça doit être le même nom que dans la config bungeecord. Faire ça pour chaque serveur.
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ha... Bah 2 possibilités: - MySQL - Changement de serveur grâce à Skript et sauvegarde du serveur dans une variable. Si tu veux la première dit le, car je ne vais m'embêter à tout expliquer ici, c'est trop long. Pour la deuxième, il faut gérer plusieurs points: - La téléportation d'un joueur sur le serveur d'un autre joueur ne peut se faire que un seul serveur, comme un lobby. - Pour changer de serveur, il faut impérativement passer par ce même serveur. Exemple: Je veux aller du serveur SheepWars4 à celui Tower2, et bien ça va faire: SheepWars4 -> Lobby -> Tower2 Tu me dit quelle solution tu préfère, je te dit comment faire. PS: La première est beaucoup plus complète, et moins difficile quelle en a l'air...
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command /serveur2: trigger: bungeecord connect player to "serveur2" Il faut SkQuery
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remy29 a répondu à un(e) sujet de Legeekcraft dans Résolus
Voilà: on left click with rotten flesh: create an explosion of force 4 set {_x} to x-location of player set {_y} to y-location of player set {_z} to z-location of player add 5 to {_y} make console execute command "/minecraft:particle happyVillager %{_x}% %{_y}% %{_z}% 0 -5 0 2 50" spawn 5 zombies at player's location Dit moi si ça marche! -
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remy29 a répondu à un(e) sujet de Legeekcraft dans Résolus
Oui bien sur. Combien de zombie et où? -
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remy29 a répondu à un(e) sujet de Legeekcraft dans Résolus
laquelle? -
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remy29 a répondu à un(e) sujet de Legeekcraft dans Résolus
J'utilise un "every" ... tout en bas! -
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remy29 a répondu à un(e) sujet de Legeekcraft dans Résolus
C'est bien ça que e comprend pas... Avec un every 2 secvonds, y'as bien un delai donc mon premier code est bon... -
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remy29 a répondu à un(e) sujet de Legeekcraft dans Résolus
Mais ça ce répète toute les 2 secondes! Mais si tu tiens à ton while... on join: send "&c&lCe serveur utilise un système d'avertissements conçu par &eLegeekcraft &c&l! Donc pas besoin de demander d'obtenir le système !" to player command /avs <player> <text>: trigger: set {avs.%player%} to true execute console command "/mute %argument 1% 30min" while {avs.%player%} is true: broadcast "&c%argument 1% &6a été rendu muet pendant 30 minutes pour &c%argument 2%" send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 30 min" to arg 1 send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 command /avsa <player> <text>: trigger: set {avs.%player%} to true while {avs.%player%} is true: send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cAucune ! Tu as été averti !" to arg 1 send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 command /avc <player> <text>: trigger: broadcast "&c%argument 1% &6a ne peut plus lire le tchat ni parler !" set {avs.%player%} to true execute console command "/mute %argument 1% 30min" while {avs.%player%} is true: send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 30 min + Tu ne peux plus lire le tchat !" to arg 1 send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 wait 3 second loop 30000 times: send " " to arg 1 wait 0 second send " " to arg 1 command /avs2 <player> <text>: trigger: broadcast "&c%argument 1% &6a été rendu muet pendant 1 heure pour &c%argument 2%" set {avs.%player%} to true execute console command "/mute %argument 1% 1h" while {avs.%player%} is true: send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 1 heure" to arg 1 send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 command /avs3 <player> <text>: trigger: broadcast "&c%argument 1% &6a été rendu muet pendant 1 heure 30 pour &c%argument 2%" set {avs.%player%} to true execute console command "/mute %argument 1% 1h30m" while {avs.%player%} is true: send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 1h30 min" to arg 1 send "&5Nous sommes stricts pour la sécurité du serveur !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 command /avb <player> <text>: trigger: send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cBanni pendant 3 heures" to arg 1 send "&5Le staff n'accepte pas ces actes !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&cBanni dans 5 secondes" wait 5 second execute console command "/tempban %argument 1% 3 H Banni pendant 3 heures pour %argument 2% !" broadcast "&c%argument 1% &6a été banni pendant 3 heures pour &c%argument 2%" command /ok: trigger: set {avs.%player%} to false -
le give des objets choisi est plus rare, peut-être pour ça que tu les as pas. Sinon moi je n'ai pas d'erreur. essayede remplacer par: execute player command "/rkey %loop-player%"
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envoi un screen de tes erreurs
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Voilà: options: name: &8[&6RunnerZKey&8] aliases: pommecheat = 322:1 creeperoeuf = 383:50 on right click with a tripwire hook: if player is holding tripwire hook named "&6RunnerZKey &7(Clic droit pour utiliser)": cancel event remove 1 tripwire hook named "&6RunnerZKey &7(Clic droit pour utiliser)" from player's inventory chance of 25%: give 32 diamond to player's inventory message "{@name} &3Vous avez obtenu &b32 diamants &3!" else: chance of 25%: give 32 obsidian to player's inventory message "{@name} &3Vous avez obtenu &d64 obsidiennes&3!" else: chance of 25%: give 1 pommecheat to player's inventory message "{@name} &3Vous avez obtenu &e1 pomme cheat&3!" else: chance of 10%: give 3 pommecheat to player's invetory message "{@name} &3Vous avez obtenu &e3 pommes cheat&3! else: chance of 5%: make console execute command "/kit armure %player%" message "{@name} &3Vous avez obtenu le &6kit amure&3!" else: chance of 5%: make console execute command "/kit obsidienne %player%" message "{@name} &3Vous avez obtenu le &6kit obsidienne&3! else: chance of 1%: give 16 pommecheat to player's invetory message "{@name} &3Vous avez obtenu &e16 pommes cheat&3! else: chance of 1%: give 32 creeperoeuf to player's invetory message "{@name} &3Vous avez obtenu &a32 oeuf de creepers&3! command /rkey [<player>]: permission: rkey.op permission message: {@name} &cVous n'avez pas cette permission ! trigger: if arg 1 is not set: give a tripwire hook named "&6RunnerZKey &7(Clic droit pour utiliser)" to player if arg 1 is set: give a tripwire hook named "&6RunnerKey &7(Clic droit pour utiliser)" to player-arg command /rkall: permission: rkey.op permission message: {@name} &cVous n'avez pas cette permission ! trigger: loop all players: give a tripwire hook named "&6RunnerZKey &7(Clic droit pour utiliser)" to loop-player
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remy29 a répondu à un(e) sujet de Legeekcraft dans Résolus
Voilà: on join: send "&c&lCe serveur utilise un système d'avertissements conçu par &eLegeekcraft &c&l! Donc pas besoin de demander d'obtenir le système !" to player command /avs <player> <text>: trigger: broadcast "&c%argument 1% &6a été rendu muet pendant 30 minutes pour &c%argument 2%" send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 30 min" to arg 1 send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 execute console command "/mute %argument 1% 30min" set {sanction.rapel.%argument 1%} to 1 set {santion.rapelraison.%player%} to argument 2 command /avsa <player> <text>: trigger: send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cAucune ! Tu as été averti !" to arg 1 send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 set {santion.rapelraison.%player%} to argument 2 set {sanction.rapel.%argument 1%} to 5 command /avc <player> <text>: trigger: broadcast "&c%argument 1% &6a ne peut plus lire le tchat ni parler !" send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 30 min + Tu ne peux plus lire le tchat !" to arg 1 send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 execute console command "/mute %argument 1% 30min" set {sanction.rapel.%argument 1%} to 2 set {santion.rapelraison.%player%} to argument 2 wait 3 second loop 30000 times: send " " to arg 1 wait 0 second send " " to arg 1 command /avs2 <player> <text>: trigger: broadcast "&c%argument 1% &6a été rendu muet pendant 1 heure pour &c%argument 2%" send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 1 heure" to arg 1 send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 execute console command "/mute %argument 1% 1h" set {sanction.rapel.%argument 1%} to 3 set {santion.rapelraison.%player%} to argument 2 command /avs3 <player> <text>: trigger: broadcast "&c%argument 1% &6a été rendu muet pendant 1 heure 30 pour &c%argument 2%" send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 1h30 min" to arg 1 send "&5Nous sommes stricts pour la sécurité du serveur !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 execute console command "/mute %argument 1% 1h30m" set {sanction.rapel.%argument 1%} to 4 set {santion.rapelraison.%player%} to argument 2 command /avb <player> <text>: trigger: send " " to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%argument 2%" to arg 1 send "&5Ta sanction: &cBanni pendant 3 heures" to arg 1 send "&5Le staff n'accepte pas ces actes !" to arg 1 send "------------------------------------------" to arg 1 send "&cBanni dans 5 secondes" wait 5 second execute console command "/tempban %argument 1% 3 H Banni pendant 3 heures pour %argument 2% !" broadcast "&c%argument 1% &6a été banni pendant 3 heures pour &c%argument 2%" command /ok: trigger: if {sanction.rapel.%player%} is 0: send "------------------------------------------" to player send "&5Tu n'as aucune sanction!" to player send "------------------------------------------" to player else: send "------------------------------------------" to player send "&5Notifications répétitives stopées." to player send "------------------------------------------" to player every 2 seconds: loop all players: if {sanction.rapel.%loop-player%} is 1: send " " to loop-player send "------------------------------------------" to arg 1 send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%{sanction.rapelraison.%loop-player%}%" to loop-player send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 30 min" to loop-player send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to loop-player send "------------------------------------------" to loop-player if {sanction.rapel.%loop-player%} is 5: send "------------------------------------------" to loop-player send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%{sanction.rapelraison.%loop-player%}%" to loop-player send "&5Ta sanction: &cAucune ! Tu as été averti !" to loop-player send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to loop-player send "------------------------------------------" to loop-player if {sanction.rapel.%loop-player%} is 2: loop 3000 times: message "" to loop-player send " " to loop-player send "------------------------------------------" to loop-player send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%{sanction.rapelraison.%loop-player%}%" to loop-player send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 30 min + Tu ne peux plus lire le tchat !" to loop-player send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to loop-player send "------------------------------------------" to loop-player if {sanction.rapel.%loop-player%} is 3: send " " to loop-player send "------------------------------------------" to loop-player send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%{sanction.rapelraison.%loop-player%}%" to loop-player send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 1 heure" to loop-player send "&5Il faudra être + prudent la prochaine fois !" to loop-player send "------------------------------------------" to loop-player if {sanction.rapel.%loop-player%} is 4: send " " to loop-player send "------------------------------------------" to to loop-player send "&5Tu as commis l'infraction suivante: &e%{sanction.rapelraison.%loop-player%}%" to to loop-player send "&5Ta sanction: &cMuet pendant 1h30 min" to loop-player send "&5Nous sommes stricts pour la sécurité du serveur !" to loop-player send "------------------------------------------" to loop-player -
voilà: options: time: 5 #secondes on break: set {_b} to event-block wait {@time} seconds set block at event-location to {_b} on break: wait {@time} seconds set block at event-location to air
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tu utilise quoi comme plugin d'économie?
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je vais voir si je peux te faire ça.
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Voilà le code un p'tit peu plus optimisé et complet: command /fk [<text>] [<text>] [<player>]: trigger: if arg 1 is "team": set {%arg 3%.fk} to arg 2 if arg 2 is "rouge": set arg 3's display name to "&c%arg 3%" set arg 3's tablist name to "&c%arg 3%" if arg 2 is "bleu": set arg 3's display name to "&1%arg 3%" set arg 3's tablist name to "&1%arg 3%" if arg 1 is "start": broadcast "&b[FK] &r: &bDébut de la partie dans 10 secondes" wait 5 seconds broadcast "&b[FK] &r: &bDébut de la partie dans 5 secondes" wait 1 seconds broadcast "&b[FK] &r: &bDébut de la partie dans 4 secondes" wait 1 seconds broadcast "&b[FK] &r: &bDébut de la partie dans 3 secondes" wait 1 seconds broadcast "&b[FK] &r: &bDébut de la partie dans 2 secondes" wait 1 seconds broadcast "&b[FK] &r: &bDébut de la partie dans 1 seconde" wait 1 seconds execute console command "/resetscoreboard" make all players execute command "/board" execute console command "/time set 0" execute console command "/gamerule commandblockOutput false" enable PvP in all worlds loop all players: if {%loop-player%.fk} is "rouge": teleport loop-player to {spawn.rouge} clear loop-player's inventory set loop-player's health to 10 if {%loop-player%.fk} is "bleu": teleport loop-player to {spawn.bleu} clear loop-player's inventory set loop-player's health to 10 on damage: if victim is a player: if {%victim%.fk} = {%attacker%.fk}: cancel event
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Voilà: on join: clear player's inventory if {game.start} is true: kick player due to "la partie a déja commenée" if {game.start} is false: add 1 to {wait.nbr.joueur} set join message to "{@logo} %player% nous a rejoint pour nous afronter (%{wait.nbr.joueur}%/8" teleport player to {wait.spawn} wait 1 second if {wait.nbr.joueur} >= 4: set {timer} to 30 loop {timer} time: loop all players: send "{@logo}&4La partie commence dans %{timer}% secondes" to loop-player add -1 to {timer} if {timer} = 0: set {game.start} to true make console execute command "/es start" send loop-player title "&6La partie commence" and subtitle "&2Bonne chance" for 2 seconds if {timer} = 4: send loop-player title "&44" for 1 second to loop-player if {timer} = 3: send title "&43" for 1 second to loop-player if {timer} = 2: send title "&42" for 1 second to loop-player if {timer} = 1: send title "&41" for 1 second to loop-player wait 1 second Dis si ça marche!
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La commande voulue est-elle crée avec skript? A quoi sert-elle?
