-
Compteur de contenus
293 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
6
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par remy29
-
d'accord. L'ip de ton serveur stp?
-
Je regarde ça, je te signalerai si je trouve!
-
J'ai fait ton code, dit moi si il marche! J'ai ajouté des options configurables! #===========================# # # # Configuration # # # #===========================# zombie: true #Activer ou non les masses de zombies zombienbr: 25 #nombre de zombies dans une horde de zombie squellete: true #Activer ou non les masses de squelletes squelletenbr: 25 #nombre de squelletes dans une horde de squelletes [spoiler=Code complet] options: #===========================# # # # Configuration # # # #===========================# zombie: true #Activer ou non les masses de zombies zombienbr: 25 #nombre de zombies dans une horde de zombie squellete: true #Activer ou non les masses de squelletes squelletenbr: 25 #nombre de squelletes dans une horde de squelletes #===========================# # # # Code # # # #===========================# on load: set {twd.zombie} to false set {twd.squellete} to false on spawn of zombie: if {@zombie} is true: if {twd.zombie} is false: set {twd.zombie} to true loop {@zombienbr} - 1 times: spawn 1 zombie at event location wait 1 second set {twd.zombie} to false on spawn of skelleton: if {@squellete} is true: if {twd.squellete} is false: set {twd.squellete} to true loop {@squelletenbr} - 1 times: spawn 1 skelleton at event location wait 1 second set {twd.skelleton} to false
-
Déjà es-ce que ça marche? Première correction: Dans le code de PsYZiiK, toute téléportation dans le monde de "Box" équivalait à un clear du joueur. Mais quand un joueur choisissait son kit, le joueur était téléporté, donc il était clear. J'ai donc corrigé ça. Deuxième correction: J'avais de grosse erreurs completement stupides tel que omettre le reset de la variable ou avoir utiliser l'expression "player" dans une fonction...
-
DSL j'ai complètement foiré! J'utilise pour excuse que j'était fatigué! Revoilà le code sans erreurs stupides!
-
Erreur trouvé! Le "on teleport" ne dois pas s’appliquer quand un joueur change de kit.
-
Je regarde ça dès que j'ai mon PC. Les addons skripts et skript lui même peut changer de syntaxe selon la version de spigot....
-
Oui, mais mon code économise une ligne, et si tu ne met que la ligne du dernier code de Random (avec event et cancel évent, un joueur nome "Gertrude" ne prendra jamais de dégâts.
-
on damage: if victim is a villager named "Gertrude": cancel event
-
D'accord, merci pour la prévention! :D
-
J'ai trouvé: avec un "while" Merci pour tout :D
-
Merci de ta réponse. J'ai déjà testé ce système, et malheureusement il ne marche pas. Je cherche à faire un calcul, qui doit se faire lors de la commande. Je pourrai peut-être essayer avec un loop 9999 times...
-
Bonjour/Bonsoir à tous. Dernièrement, je cherchait à faire un loop qui ne s'arrêtait que lors d'un "stop loop", autrement dit une sorte de loop infini. Je ne veux pas de "loop X times" svp, car pour vous donnez une idée, voici un exemple d’utilisation de ce loop: command /loop <int> <int>: trigger: set {_p} to arg 1 loop: mon problème if {_p} >= arg 2: remove arg 2 from {_p} else: stop loop Merci d'avance! remy29.
-
Voilà: options: pas: 20 #Nombre de pas avant de se faire retirer de la soif soif: 10 #Nombre de soif retiriré au bout de tant pas (voir plus haut) soifmax: 200 #Nombre de soif max dur: 10 #Durée de l'effet wither, en secondes. on any move: if {soif.pas.%player%} is not set: set {soif.pas.%player%} to {@soifmax} set the player's level to {@soifmax} set {_p} to 100 / {@pas} reduce the player's level progress by {_p} add 1 to {soif.pas.%player%} if {soif.pas.%player%} is {@pas}: reduce the player's level by {@soif} remove {@soif} to {soif.soif.%player%} wait 1 tick if {soif.soif.%player%} is < 1: apply wither to the player for {@dur} seconds on player drink of bottle of water: set the player's level to {@soifmax} set {soif.soif.%player%} to {@soifmax}
-
enfin non, j'ai trouvé: Voilà: options: pas: 20 #Nombre de pas avant de se faire retirer de la soif soif: 10 #Nombre de soif retiriré au bout de tant pas (voir plus haut) soifmax: 200 #Nombre de soif max on any move: set {_p} to 100 / {@pas} reduce the player's level progress by {_p} add 1 to {soif.pas.%player%} if {soif.pas.%player%} is {@pas}: reduce the player's level by {@soif} wait 1 tick set {_l} to "%player's level%" set {_l} to {_l} parsed as integer if {_l} is < 1: kill te player wait 1 tick set the player's level to {@soifmax} on player drink of bottle of water: set the player's level to {@soifmax}
-
envoie un screen des erreurs
-
Voilà: options: pas: 20 #Nombre de pas avant de se faire retirer de la soif soif: 10 #Nombre de soif retiriré au bout de tant pas (voir plus haut) soifmax: 200 #Nombre de soif max on any move: add 1 to {soif.pas.%player%} if {soif.pas.%player%} is {@pas}: reduce the player's level by {@soif} wait 1 tick set {_l} to "%player's level%" set {_l} to {_l} parsed as integer if {_l} is < 1: kill te player wait 1 tick set the player's level to {@soifmax} on player drink of bottle of water: set the player's level to {@soifmax}
-
Voilà: options: pas: 20 #Nombre de pas avant de se faire retirer de la soif soif: 10 #Nombre de soif retiriré au bout de tant pas (voir plus haut) soifmax: 200 #Nombre de soif max on any move: add 1 to {soif.pas.%player%} if {soif.pas.%player%} is {@pas}: reduce the player's level by {@soif} wait 1 tick if player's level is < 1: kill te player wait 1 tick set the player's level to {@soifmax} on player drink of bottle of water: set the player's level to {@soifmax}
-
Retirer particules, song et autres de l'enderdragon.
remy29 a répondu à un(e) sujet de GillesClaes1104 dans Inactifs
En effet excuse moi, j'était sur mobile, et mon correcteur a jugé bon de remplacer les accolades fermés "}" par des parenthèses fermés ")". -
Retirer particules, song et autres de l'enderdragon.
remy29 a répondu à un(e) sujet de GillesClaes1104 dans Inactifs
PS: Comme l'ender dragon produit plusieurs explosions, rajoute: on explosion: if {enderdragon.death) is true: cancel event wait 10 seconds set {enderdragon.death) to false -
Message qui s'affiche au milieu de la fenetre minecraft
remy29 a répondu à un(e) sujet de ChampiBoss dans Inactifs
comme ça: on right click on stone: send action bar from "Minage en cours" to player Addon: Umbaska Tu peux aussi utiliser la boss bar (barre du wither, ou de l'ender dragon) on right click on stone: display "Minage en cours" on bossbar with 1 percent by 1 seconds for player Addon: WildSkript -
Retirer particules, song et autres de l'enderdragon.
remy29 a répondu à un(e) sujet de GillesClaes1104 dans Inactifs
pour le son, il suffit que ton ender dragon soit silencieux! /summon EnderDragon ~ ~1 ~ {CustomName:"&k",Silent:1} pour les explosions: on death of ender dragon: set {enderdragon.death) to true on explosion: if {enderdragon.death) is true: cancel event set {enderdragon.death) to false et enfin pour le portail: on dragon portal create: cancel event PS: il faut SkMorkaz Voilà...
