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Tout ce qui a été posté par remy29
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Je te fais ça.
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Essaye: options: logo: &7[&9LaserGame&7] nomap: DarkRoom jmax: 12 aliases: leaveitem = 331 command /setsign: permission: lg.setsign trigger: if the targeted block is an sign: set {lasergame.sign} to location of targeted block set line 1 of block at {lasergame.sign} to "{@logo}" set line 2 of block at {lasergame.sign} to "&2{@nomap}" if {lg.joueurs} is not set: set {lg.joueurs} to 0 set line 3 of block at {lasergame.sign} to "&6%{lg.joueurs}%&4/&6{@jmax}" if {lg.status} is not set: set {lg.status} to "&cAttente." set line 4 of block at {lasergame.sign} to "%{lg.status}%" else: message "{@logo} &cLe block que vous pointez doit être un paneau!" command /setlocation <text>: permission: lg.setspawn trigger: if arg 1 is "lobby": set {lg.lobbylocation} to location of player if arg 1 is "game": set {lg.gamelocation} to location of player on join: set {lg.joueur.status.%player%} to false on rightclick on sign: if event-location is {lasergame.sign}: if {lg.joueur.status.%player%} is false: if {lg.status} is "&cAttente.": set the current hotbar slot of player to 0 add 1 to {lg.joueurs} add player to {lg.players::*} set line 3 of block at {lasergame.sign} to "&6%{lg.joueurs}%&4/&6{@jmax}" set {lg.joueur.status.%player%} to true loop items in player's inventory: add loop-item to {lg.joueur.lastinventory.%player%::*} clear player's inventory give a leaveitem named "&cQuitter la partie" to slot 8 of player's inventory teleport player to {lg.gamelocation} else: message "{@logo} &cLa partie a déjà démarré, veillez attendre quelle se termine." else: message "{@logo} &cVous êtes déjà dans la partie!" command /lg <text>: trigger: if arg 1 is "leave": if {lg.joueur.status.%player%} is true: remove 1 from {lg.joueurs} loop all players in {lg.players::*}: message "{@logo} &e&o%player% &aa quitté la partie &6%{lg.joueurs}%&4/&6{@jmax}" to loop-player remove player from {lg.players::*} clear {lg.joueur.lastlocation.%player%} clear player's inventory set {lg.joueur.status.%player%} to false set line 3 of block at {lasergame.sign} to "&6%{lg.joueurs}%&4/&6{@jmax}" set the current hotbar slot of player to 0 teleport player to {lg.lobbylocation} command /reset: trigger: clear {lg.players::*} clear {lg.joueurs} on rightclick with leaveitem: make player execute command "/lg leave" /setlocation lobby /setlocation game /setsign Essaye, avec moi ça marche! Dis moi si ça marche
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De rien! Pense à passer le topic en résolu
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Par hasard, aurais-tu un plugin qui modifie les panneaux?
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?? Je comprend pas, moi ça marche... Tu as tout fait, le /setsign en regardant le panneau?
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D'accord, dis moi si ça marche.
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Pour moi ça marche :/ Tu utilise les mêmes addons que moi?
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Merci! PS: j'utilise les addons: Umabska, WildSkript et Skquery
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on drop diamond sword: if player have permission "no.drop": if the name of drop item is "Swordfire": cancel event PS: D'ont use Google Translation!!:confused:
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peus-tu mettre le morceau de code complet?
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Je t'ai fait ça: options: logo: &7[&9LaserGame&7] nomap: DarkRoom jmax: 12 aliases: leaveitem = 331 command /setsign: permission: lg.setsign trigger: if the targeted block is an sign: set {lasergame.sign} to location of targeted block set line 1 of block at {lasergame.sign} to "{@logo}" set line 2 of block at {lasergame.sign} to "&2{@nomap}" if {lg.joueurs} is not set: set {lg.joueurs} to 0 set line 3 of block at {lasergame.sign} to "&6%{lg.joueurs}%&4/&6{@jmax}" if {lg.status} is not set: set {lg.status} to "&cAttente." set line 4 of block at {lasergame.sign} to "%{lg.status}%" else: message "{@logo} &cLe block que vous pointez doit être un paneau!" on join: set {lg.joueur.status.%player%} to false on rightclick on sign: if event-location is {lasergame.sign}: if {lg.joueur.status.%player%} is false: if {lg.status} is "&cAttente.": set {lg.joueur.lastlocation.%player%} to location of player add 1 to {lg.joueurs} add player to {lg.players::*} set line 3 of block at {lasergame.sign} to "&6%{lg.joueurs}%&4/&6{@jmax}" set {lg.joueur.status.%player%} to true loop items in player's inventory: add loop-item to {lg.joueur.lastinventory.%player%::*} clear player's inventory give a leaveitem named "&cQuitter la partie" to slot 8 of player's inventory loop all players in {lg.players::*}: message "{@logo} &e&o%player% &aa rejoint la partie &6%{lg.joueurs}%&4/&6{@jmax}" to loop-player else: message "{@logo} &cLa partie a déjà démarré, veillez attendre quelle se termine." else: message "{@logo} &cVous êtes déjà dans la partie!" command /lg <text>: trigger: if arg 1 is "leave": if {lg.joueur.status.%player%} is true: remove 1 from {lg.joueurs} loop all players in {lg.players::*}: message "{@logo} &e&o%player% &aa quitté la partie &6%{lg.joueurs}%&4/&6{@jmax}" to loop-player remove player from {lg.players::*} teleport player to {lg.joueur.lastlocation.%player%} clear {lg.joueur.lastlocation.%player%} clear player's inventory loop {lg.joueur.lastinventory.%player%::*}: give player loop-value set {lg.joueur.status.%player%} to false set line 3 of block at {lasergame.sign} to "&6%{lg.joueurs}%&4/&6{@jmax}" else: message "{@logo} &cVous n'êtes pas dans la partie." command /reset: trigger: clear {lg.players::*} clear {lg.joueurs} on rightclick with leaveitem: make player execute command "/lg leave" Pointe la pancarte voulue et fait /setsign Dis moi si ça marche...
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De l'aide? | Commande non executable avec la console :(
remy29 a répondu à un(e) question de kimidu1609 dans Inactifs
La console met bien le message "Uknow command..." Mais la commande s'execute. Preuve: command /ban [<offline player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cPrécise un joueur" if arg 1 is set: if arg 2 is not set: send "&cPrécise une raison !" if arg 2 is set: ban arg 1 because "&6&l%arg 2%" message "Tu as banni %arg 1% pour %arg 2%" broadcast "%player% a banni %arg 1% pour %arg 2% Il y aura marqué "Uknow command ..." Mais il y aura aussi "Tu as banni..." et "CONSOLE a banni..." -
Voilà! on join: set join message to "" on quit: set leave message to "" Dit moi si ça marche!
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Dans ce cas comment arrive t-on sur le slime block?
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aliases: hat1 = 1 #id hat2 = 2 #id hat3 = 3 #id hat4 = 4 #id on any move: if altitude of player is 16: set helmet of the player to hat1 else if altitude of player is 29: set helmet of the player to hat2 else if altitude of player is 45: set helmet of the player to hat3 else if altitude of player is 4: set helmet of the player to hat4 C'est ça que tu veux?
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https://skript-mc.fr/forum/threads/training.5257/page-2#post-48125 Je suis en train de le coder. Il sera bientôt disponible ne bêta dans les ressources.
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je ne comprend pas... Pour arriver sur un slime block, il faut bien marcher dessus, non?
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Ok dac. Et qu'appelles-tu le "livre elo"?
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quel plugin de perm as-tu?
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@Neant_PvP Juste pour savoir, tournes-tu sous bungeecord ou autre type de proxy? Si non, es-ce le seul jeu que tu veux réaliser pour ton serveur? Enfin, avec quelles armures et avec quels items veus-tu que les gens se combattent ?
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Oui. Il s'agit d'une permission essentials. Tu n'as que la retirer ou alors: on rightclick with compass: cancel event PS: j'ai pas testé
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Je n'ai pas testé, mais je ne crois pas que ça marche: Ce n'est pas le block à la position du joueur mais celui en dessous. Essaye avec "on any move" :
