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ByiTrickZx

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Tout ce qui a été posté par ByiTrickZx

  1. ByiTrickZx

    Training

    Je sais. Sauf qu'il date d'il y a un an. Là je code un truc vachement optimisé qui prendra 3 fois moins de place.
  2. ByiTrickZx

    Training

    2000 juste pour les Events des Ranked/Unranked. Il y a un système de Grade avec des ELO variables en fonction du grades de l'adversaire. Il y a 3 arènes BuildUHC (Ranked & Unranked) Il y a 2 arènes No Debuff (Ranked & Unranked) Système de statistiques (Kills/Mort/ELO) Système d'anti déco combat http://prntscr.com/b13jgr
  3. ByiTrickZx

    Training

    J'ai les skripts mais j'ai passer énormément de temps dessus donc j'hésite à te les filer gratos car tout est fait en skript
  4. Qu'est-ce que tu veux dire par différence entre 2 variables ?
  5. ByiTrickZx

    Factions incompatible avec Skript

    As-tu installer Vault sur ton serveur ?
  6. command /time: trigger: set {time} to now command /show: trigger: set {_time} to difference between {time} and now send "%{_time}%"
  7. ByiTrickZx

    Anticheat avancé...

    Celui que je suis entrain de développer est très performant ! :o
  8. Ah oui, effectivement. Je crois pas que ça existe en skript :/
  9. hide all players to player
  10. ByiTrickZx

    Problème Plugin

    Montre ton erreur
  11. ByiTrickZx

    Skript RunForWin (Aide)

    Je peux t'aider. Mon skype: raxinteam.warnhack
  12. ByiTrickZx

    répartir les joueurs

    Essaye ça: set {_player} to a random element of {exemple.list::*} teleport {_player} to {tntplay1} remove {_player} from {exemple.list::*} wait 1 ticks set {_player} to a random element of {exemple.list::*} teleport {_player} to {tntplay2} remove {_player} from {exemple.list::*} wait 1 ticks set {_player} to a random element of {exemple.list::*} teleport {_player} to {tntplay3} remove {_player} from {exemple.list::*} wait 1 ticks set {_player} to a random element of {exemple.list::*} teleport {_player} to {tntplay4} remove {_player} from {exemple.list::*}
  13. ByiTrickZx

    répartir les joueurs

    Donne moi les variables de tes endroits prédéfinis
  14. ByiTrickZx

    Loop un inventaire.

    Ouais pas bête ! :)
  15. ByiTrickZx

    Random player

    loop all players in "test": add loop-player to {_random::*} set {_random} to a random element of {_random::*} if {pvp.event.%loop-player%} is false: set {pvp.event.%loop-player%} to true execute loop-player command "/ta commande"
  16. ByiTrickZx

    Loop un inventaire.

    format slot 0 of player with white stained glass named "&m " to close loop 53 times: format slot loop-number of player with white stained glass named "&m " to close tu remplaces le nombre de "loop" par le nombre de slots de ton inventaire en enlevant 1
  17. ByiTrickZx

    Loop un inventaire.

    Une barre d'inventaire contient 8 slots (sans compter le slot 0). Donc au total tu as 9 slots. Après tu regardes ton nombre de "rows" et tu multiplie par le nombre de slot. Exemple: open chest with 3 rows named "Exemple" to player 9*3 = 27
  18. ByiTrickZx

    Loop un inventaire.

    Qu'est-ce que tu veux dire par loop les slots ?
  19. ByiTrickZx

    Skript pour FFA Build UHC

    loop blocks within {location.safebuilduhc.1} to {location.safebuilduhc.2}: if loop-block is cobblestone: set loop-block to air if loop-block is wood: set loop-block to air
  20. options: prefix: &6SpiderMan &7> command /givespid: trigger: set slot 4 of player to arrow named "&cSpiderman" on rightclick with arrow: shoot an arrow on join: set {cooldown.spiderman.%player%} to true on projectile hit: if {cooldown.spiderman.%shooter%} is true: if name of shooter's tool is "&cSpiderman": set {cooldown.spiderman.%shooter%} to false loop blocks in radius 3 around projectile: if block at loop-blocks is air: set loop-block to cobweb wait 10 seconds set {cooldown.spiderman.%shooter%} to true send "{@prefix} &aTemps de recharge finit !" to shooter loop blocks in radius 10 around projectile: if block at loop-block is cobweb: set loop-block to air else: send "{@prefix} &4Il y a un temps de recharge !" to shooter Je l'ai testé et il fonctionne pour moi. Mets un j'aime si ça te plaît ;)
  21. ByiTrickZx

    Les fonctions

    Je sais pas :/
  22. ByiTrickZx

    Table d'enchante

    Si j'ai compris mais je t'explique juste pourquoi le serveur met du lapis parfois. J'essaye de te faire un skript
  23. ByiTrickZx

    Table d'enchante

    Alors c'est normal. Le fait qu'il y ai de base du lapis dans la table d'enchant est du au fait que les joueurs 1.7 n'on pas besoins de lapis pour enchanté. Donc le serveur avantage aussi les joueurs 1.8
  24. ByiTrickZx

    Table d'enchante

    Ah.. Ton serveur est full 1.8 ?
  25. ByiTrickZx

    Table d'enchante

    C'est quand le serveur est en 1.7.X & 1.8.X. Vu que en 1.8 il faut des lapis pour enchanté, les lapis se mettent automatiquement ;)
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